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lunes, 19 de diciembre de 2016

Star Wars: Rogue One, opinión sobre la película.




Saludos Almirantes!

Si vivís en este planeta ya sabéis que esta semana pasada se estrenó Rogue One, una película de Star Wars que nos cuenta como se "robaron" los planos de la Estrella de la Muerte. Pero antes de nada el aviso de rigor, si sigues leyendo encontrarás importantes Spoilers, así que si no has ido al cine te recomiendo que cierres la entrada y... vayas a verla inmediatamente.


Ya sabéis por mi opinión de hace un año sobre el Episodio VII - El Despertar de la Fuerza, que la alegría de ver otra película de SW se vió ensonbrecida por una película floja de argumento, histriónica en algunos momentos, con mucho "remake" a Una Nueva Esperanza y demasiado humor innecesario que restaba dramatismo, vamos una película para todos los públicos. Así que afrontaba el visionado de Rogue One con unas expectativas rebajadas y con ello y todo ansioso por ver como contaban una historia "paralela" donde no aparecía ninguno de los grandes personajes de la saga (bueno, casi, algunos si aparecen y de forma sublime).

Esta película me atraía mucho y era importante para mi justificar a esa primera Estrella de la Muerte imperfecta que en su momento y quizás por mis deformación ingenieril, no lograba explicar como un error garrafal como esa tobera de ventilación directa al núcleo, hubiera podido pasar siquiera la fase de diseño. Pues no era un error de diseño, era una debilidad intencionada. Y esa es la base para comenzar Rogue One, donde el jefe de ingenieros del proyecto es un tipo con conciencia que finalmente rechaza participar en construir un arma revientaplanetas e intentar escapar con su familia. Esta es la semilla para construir al personaje principal de la película de Jyn Erso, protagonizado por una Felicity Jones, que sinceramente no me ha parecido lo más acertado de un casting por otro lado bastante bueno. Y mira que pese a los fallos lamentables de El Despertar de la Fuerza, el personaje principal de Ray está mejor conseguido. Aquí Felicity Jones no me transmite mucho con su cara casi inexpresiva durante todo el film, pero al menos no cae en la apatía total y se deja ver.

Junto a Jyn, hay otra "banda" de personajes que por diferentes motivos acaban formando parte del escuadrón "Rogue One", todos ellos bastante acertados y aunque el metraje no da para contar toda su historia si es suficiente para ponerlos en contexto. Solo me da pena por Saw Guerrera y que no le hubieran dado más minutos para contar algo más sobre un personaje que me pareció interesantísimo, pero ya sabermos que la película sufrió numerosos recortes de metraje e incluso secuencias que en verano tuvieron que volver a rodarse porque no pasaban el filtro de... Disney. Por un motivo o por otro, desde el padre de Jyn (un acertado Mads Milkensen), el "malo" Director Krennic interpretado por Ben Medelshon (que te hace hace olvidar el fiasco de Domhnal Gleeson)  y pasando por cada uno de los miembros de Rogue One, todos aportan su granito de arena para hacer de esta pelicula una historia convincente y bien tejida, que consigue de forma magistral añadir emoción y dramatismo a partes iguales en una historia que a priori sabes como acaba.

Y es que ya no resisto más y tengo que decir bien alto que la película es lo mejor que he visto desde El Imperio Contraataca. Así de rotundo. Y a veces la supera. Espera... ¿un momento? ¿yo diciendo que una película moderna de Star Wars es mejor que una clásica? y no una clásica, sino el mismísimo Imperio Contraataca, por la que tengo devoción... Pues sí, así es y no me he tomado ninguna pastilla. Rogue One me ha hecho volver a creer en la Navidad.  Madre mía, si te gusta la ciencia ficción no puedes dejar de ver Rogue One. No importa que no te guste Star Wars, esta película está tan alejada de lo que ha perpetrado dirigido George Lucas (pero al que siempre habrá que estar agrecido y reconocerle el mérito de haber creado y modelado este universo de SW), como lo están un puente colgante y una tostada de mantequilla, osea nada que ver.

Desde el comienzo de la cinta, donde no aparecen los clásicos títulos de Star Wars fundiéndose al infinito al ritmo de John Williams, hasta el final apoteósico con la mejor secuencia de combate que he visto nunca en Star Wars, casi todo en esta película roza la perfección. No me malinterpretéis, ninguna película de SW pasará a los anales de la historia del cine por ser obras de arte maestras, pero es que no vamos a eso ¿verdad?, vamos a ver una película de ciencia ficción que nos cuente una buena historia, nos entretenga y nos divierta. Pues Rogue One lo consigue con creces.

Una de las cosas que más me gustan es que aquí hay más grises, los "buenos" también tienen sus "malos" momentos y a veces a los Rebeldes se les va la mano y no dudan en ejercer la violencia, justificable o no, que lo hace más digerible para el público más adulto, que suele hartarse muy rápido del maniqueismo habitual en las producciones de Hollywood. Además la película esta lleno de pequeños momentos (de pocos segundos) pero con grandes guiños para los fans de las clásicas que habrá hecho las delicias de los más veteranos. Es verdad que los personajes en CGI "cantan" un poco aunque estén bastante bien hechos, pero no le das ninguna importancia, porque el esfuerzo ha sido enorme y nadie puede traer de la tumba a Peter Cushing, ni rejuvenecer a Carrie Fisher. Ver a Darth Vader ha sido también extásico, pocos segundos pero tremendos y emocionantes, haciendo de Sith Lord como solo se podía esperar del "malo" más carismático de la historia del cine.

Desde luego, el acto final de Rogue One merece una mención aparte. Nada me había dejado tan pegado a la silla del cine hacía mucho tiempo. Menos mal que respirar es un acto reflejo. Sencillamente perfecta. Accion a raudales, pero con mucha más dosis de realismo que el habitual en SW. Y es lo que pasa cuando vas a una misión suicida, que se muere de verdad, lo que añade ese toque convincente al eliminar aquello de que los "buenos" siempre ganan al final... y viven para contar historias. Pues no. Aquí sí ganan, pero a un gran coste, por el sacrificio final. Y ahí el director, Gareth Edwards le ha echado un par de gónadas y ha construido una película que aún podrá ver la gente más joven (aunque sé a ciencia cierta que muchos han salido del cine con esa cara de alucinancia al tener que digerir que los "protas" la han palmado toditos, todos) pero que sin duda gustará más a los que buscan historias más realistas por muy fantástico que sea el universo donde se desenvuelven.

En definitiva, una película imperdible para cualquier fan de Star Wars y altamente recomendable para cualquier fan de la ciencia ficción. Si tuviera que darle un voto sería 9.5, por aquello de que la perfección no existe. Pero esta vez Rogue One casi la alcanza.

Hasta la próxima Almirantes!.

jueves, 31 de diciembre de 2015

El Despertar de la Fuerza. Opinión sobre la nueva película de Star Wars.





Sí!, esta es otra entrada más sobre el Despertar de la Fuerza. Si no la lees no te pierdes nada, pero si la lees solo has de tener en cuenta que es una opinión personal, por tanto tan válida como cualquier otra. Ya seas de los que la aman o la odian ¡estás en tu perfecto derecho! ;)

Esta entrada puede desvelar parte de la trama, vamos que hay spoilers sin parar ni avisar, así que si no las has visto te recomiendo que pases a esta otra entrada mucho más edificante y entrentenida.

¿Sigues por aquí?, así que te tienes curiosidad... bien, empecemos.


El retorno de la saga.


Han pasado 10 años desde La Venganaza de los Sith, la última atrocidad película perpetrada dirigida por George Lucas. Y dado el tremendo bajón que dio a la saga la ultima trilogía, los fans estaban esperando como agua de mayo que la revitalización llegara de las manos de J.J. Abrahams, un director algo sobrevalorado en mi opinión, pero al que reconozco que, errores aparte (todos somos humanos), ha hecho buenas direcciones en películas de entretenimiento, acción y aventuras con las que hemos pasado buenos ratos.

A todo esto estaba por ver como iba a afectar a la película el llamado efecto Disney, la nueva propietaria desde que Mr. Lucas la vendiera por una cantidad escandalosa de dinero.

Así que con todo esto, saco mis entradas para una sala 3D, me cojo unas palomitas para mordisquear algo y me dirijo a una sesión nocturna del viernes del estreno.

Al entrar en la sala, y aunque son pasadas las 12 de la noche, veo que hay bastante gente, ya mayorcita como yo. Son los pases para los que queremos disfrutarla solos, sin tener que explicarle a la parienta quién es quién, sin niños que quieren ir al baño, ni amigos que hacen comentarios cada 2 minutos. Vamos que fuí en plan serio que te cagas con la mente alerta y el ingenio alerta a pasar por el exquisito filtro de mis gusto personal si esta película merecía o no ser comprada en Blue Ray... :P

Sí, más Star Wars, mássss..

 

Un comienzo prometedor


Empieza la película con una demostración de fuerza del Imperio Primera Orden, que ya nos dice como se las gasta, asesinando a sangre fria a inocentes y todo eso. Vamos que son malos malísimos.  Son tan malos que el capitán de la escuadra de Stormtroopers va de cromado reflectante y tal, llamando mucho la atención, con un par, está diciendo a gritos al enemigo "sí, soy el jefe, si tienes coj**** me disparas", ya me entendéis al estilo del sargento de los Marines Espaciales que va sin casco para identificarlo mejor que se le vea la cara de cabreo que acojona. Pero bueno, esto es una película de aventuras y fantasía, sería injusto buscar mucho realismo, para eso hay que ir a ver otras pelis. xD

Lo verdaderamente interesante de la primera parte de la película es el planeta desierto donde vive Rey, la protagonista indiscutible y jedi en ciernes (primer flechazo/spoiler, os lo advertí). La verdad es que es una parte que me gustó bastante y la joven actriz lo hace aceptablemente bien. Lo único malo es la sensación de dejá vu que tienes cuando juntas "planeta desierto" y "proto jedi" y "robot  con mensaje ultraimportante". Pero vamos a ver, ¿estoy viendo una Nueva Esperanza o El Despertar de la Fuerza?, deben ser cosas de la revitalización esa de la saga, la unión de lo nuevo y lo viejo, la concepción sintoista predeterminista del repetitivo ciclo de la existencia.... ¡basta! está bien, aceptamos la adulación el guiño al dios George Lucas como metodología narrativa. :O

La película transcurre más o menos bien en este primer tercio de cinta si exceptuamos el tema del humor permanente y un tanto cansino, que será generalizado en toda la película. Me explico. Están en una persecución a vida o muerte y se descojonan, les disparan y se descojonan, le van a torturar y se rie en la puta cara del miedo, vamos lo que sería en la opera una bravura on the face of the grief, pero a lo Star Wars, osea robamos un Tie, que no he pilotado nunca, con un artillero que no ha practicado nunca, pero empiezo a disparar a un Destructor y le rompo piececitas sin parar mientras me descojono de lo guay que es pilotar y ser un rebelde. Que sí, que no hay que buscar realismo. Dita sea, me dejo llevar por mi caracter gruñón exigente paladar, pero ya me imagino la conversación de Vader y Luke en el Imperio Contraataca, así en plan de coñita, hubiera sido mucho más épico que duda cabe...  :\


Todo el mundo gana con una espada de triple haz...


La acción aumenta pero el nivel baja.


Ya a media película y encarando el final se van viendo los fallitos más gordos. Al Imperio Primera Orden se le ve un poco como de plástico, con unos líderes un tanto histriónicos y con una madurez al menos a la altura de un niño de 7 años. Está bien, me he pasado, al menos como uno de 9 años. Además los uniformes parecen sacados de malo de serie B y unos Stormtroopers que siguen necesitando más prácticas de tiro, vamos como en las películas originales, así que con eso tampoco nos vamos a rasgar las vestiduras por eso.

Tampoco me gustaron los personajes digitales. Eran demasiado digitales. El jefe de los malos, el nuevo Emperador Líder Supremo, tenía la misma fuerza carácter y la personalidad arrolladora de un segurata de centro comercial con aspiraciones. Se salva BB8, reconozco que ese pequeñín me hizo gracia, un rato, tampoco nos pasemos.

La sensación de volver a estar viendo "Una nueva esperanza" aumenta, cuando te das cuenta que hay una poderosa arma aniquila-planetas que destruir, en un ataque desesperado y ahí ya empiezan a caer unos cuantos X-Wings y hay menos risas. Está bien, unos pocos buenos pilotos de la Resistencia para terminar con ese jajaja-jejeje me parece un buen intercambio.

La acción a estas alturas ya lo es todo. Disparos y más disparos con breves pausas de jajaja-jejeje y algún que otro momento serio como el monólogo a lo Hamlet de Kylo Ren con la máscara de su abuelo Darth Vader, que francamente me gustó. Es de lo poco del guión de bajo nivel en general que se salva un poco. Incluso el mismo personaje más adelante dice y hace cosas como para darle una buena torta, de esas "bien das" que dan las madres que tienen lo que hay que tener y que se deje de tonterías, pero la Princesa General Leia estaba a bastantes parsecs de ahí, así que no pudo. Lástima.


La inclusión de personajes originales de la saga como Ford, Fisher y Hamill, pues ni fu ni fa. Realmente solo es Ford el que sale más tiempo, intentando hacer el mismo papel de hace 38 años, de canalla enrollado, de chulito con buen corazón, donde se le ve un poco forzado, tanto como sus articulaciones. Y es que el "pobre" hombre ya tiene 73 años pero por un buen cheque amor a la saga no se quiso perder esta oportunidad de volver a interpretar a Han Solo.

Se supone que esto es el comienzo de una nueva trilogía y los personajes se están definiendo, pero creo que los responsables del casting han errado con el Despertar de la Fuerza. Los actores transmiten poco, puede que sean muy jóvenes, puede que tengan poca experiencia, pero el hecho es que casi me importaba un pepino lo que les ocurriera. No conecté con ellos y solo Daisy Ridley me pareció aceptable. De John Boyega solo decirle que cambie de profesión, que esto no es lo suyo. Y finalmente "el malo" ( Adan Driver )  no me pareció tan "malo" (ahí va un poco de humor inteligente...), osea no me importaba que pareciera recien salido de un examen de selectividad y las orejotas y todo eso, es que no me llegaba su angustía, su lucha interior y cuando mata a Solo, pues dije, ¡ioh vaya!, que joput*, pero lo dije así como tranquilo, sin crispación ni llantos ni tirarme al suelo de rabia y dolor. Y se suponía que era una de las grandes escenas y sorpresas de la peli. Algo falló, al menos para mi. Luego me puse los trailers en VO y me dí cuenta que las voces originales eran mucho mejores que los doblajes. Como casi siempre, que pena.


El resumen de la película en una imagen

Conclusiones finales.



El final de la película es lo típico para una cinta de acción: mucho tiros, explosiones y megabooms como era de esperar en Star Wars. Eso está bien. La película se termina y no me quedan más palomitas. Señal de que me he aburrido un poco, que me da por comer. Esto no me pasó con Mad Max, que me quedé con la primera palomita en la mano, a punto de entrar en la boca desde que empezó el primer minuto y ahí se quedó congelada. Fíjate que cosas, una película que no esperas nada de ella y te sorprende increiblemente y  en otra donde tienes el hype por las nubes... En fin, tampoco es mala, pero eso también se debe a las odiosas comparaciones y es que las 3 anteriores son muy malas, rematadamente malas, así que el listón estaba bajo, subterráneo... ¡que coj****! el listón estaba en el fondo de la put* fosa de las marianas (para los de las recientes leyes educativas aclaro que la fosa de las marianas es muy muy profunda). Y claro a poco que hiceran algo un poco mejor iba a brillar como una explosión nuclear en una noche sin luna.

En general yo la pondría al nivel del Retorno del Jedi (que se dice Yedai, como escuche a otro decir Yedi no respondo de mis actos...), por debajo de Una nueva Esperanza y sobre todo muy por debajo del Imperio Contraataca, sin duda la mejor peli de Star Wars hasta ahora. Por supuesto y como ya he dejado entrever por mis amables comentarios anteriores, muy por encima del Episodio I, II y III, que son ¡¡¡@#%&"#$?@!!!. Eso.

Así que concluyendo me dejó una sabor agridulce, una sensación de inacabada experiencia, un toque de melancolía por la oportunidad perdida, un... vamos ¡que esperaba mássss!. No sé si la oscura mano de Disney ha puesto demasiadas trabas al director o es que J.J. es así y punto. Puede que ya me haya hecho demasiado mayor para planteamientos tan pueriles. Pero afortunadamente el universo Star Wars trasciende a las películas de Star Wars. No es la única saga a la que le pasa eso. Y os aseguro que en general es una película muy entretenida, pero a la que le falta fondo, como esos regalos envueltos en brillante papel de colores y ese a su vez envuelto en otro y otro y otro. Pues eso pasa aquí, mucho envoltorio pero al final el regalo es un palo de madera. Pero pone Star Wars, eso sí, así que ya es un palo mejor.

¿La recomiendo?. Si eres fan, sí. A los que no son fans les aburrirá, no solo no se enterarán de casi nada, sino que además si es una persona normal dirá que para esos diálogos taaan currados mejor se pone un episodio de Peppa Pig. Vale, vale, ya se que no es Ciudadano Kane o El Apartamento, pero de verdad que algunos diálogos son de chiste.

Bien, eso es todo. Me quedo esperando que la segunda parte de la nueva trilogía, liberada ya de la conexión con lo "antiguo" y habiendo ya destruido una mega-arma, se nos presente con más originalidad, unos actores más experimentados, personajes más maduros y corrigiendo algunos errores. Soñar es gratis, dicen.




martes, 17 de noviembre de 2015

Star Wars Rebellion, nuevo juego de mesa de Fantasy Flight Games



Fantasy Flight Games (X-Wing, Star Wars Armada) ha hecho público su nuevo juego ambientado en la inmortal saga: Star Wars Rebellion.

Según FFG: SW:Rebellion es un juego de mesa acerca del conflicto épico entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde para 2 o 4 jugadores.
Experimenta la Guerra Civil Galáctica como nunca antes. En Star Wars: Rebellion controlas un Imperio Galáctico o la incipiente Alianza Rebelde. Podrás comandar naves estelares, realizar movimientos de tropas, captar Sistemas Estelares a tu causa. Con más de 150 minituras de plástico y 2 tableros que contienen los 32 sistemas estelares más notables del universo Star Wars, las características de SW: Rebellion lo hacen el juego con mayor profundidad de cualquier juego Star Wars hasta la fecha. El juego es intenso, cinemático y heroico. Además del poder de tus naves estelares, vehículos y tropas, también dependerás de las acciones de los personajes más carismáticos como Leia Organa, Mon Mothma, Grand Moff Tarkin y el Emperador Palpatine entre otros. Cuando la guerra civil se extiende por la galaxia, estos líderes serán imprescindibles en tus esfuerzos de guerra, así como las misiones secretas que muchos de ellos llevarán a cabo, inspirados en los mejores momentos de la trilogía clásica. Podrás enviar a Luke Skywalker a recibir entrenamiento Jedi en Dagobah o tener a Darh Vader tras la caza de Han Solo.

El contenido del juego será:
  • 1 mesa de juego (dividido en dos partes)
  • 170 miniaturas de plástico
  • 25 líderes (con peana)
  • 10 dados ambientados en SW
  • Más de 170 cartsa
  • 1 Reglamento rápido
  • 1 Referencias de Reglas

El juego está en desarrollo y se espera su publicación para el primer semesre del año que viene.
Podéis encontrar más información aqui. Os dejo algunas de las imágenes del nuevo juego:












jueves, 10 de septiembre de 2015

100 días para Star Wars El Despertar de la Fuerza







Pues sí, quedan 100 días (bueno a día de hoy fecha de esta entrada son 99) para el estreno mundial, el 18 de diciembre, de la nueva película de Star Wars "El despertar de la fuerza".

Que puedo decir... ¿estoy contento?, por supuesto. Una nueva película de Star Wars es siempre bien recibida, sobre todo para los que casi nos estrenamos en el cine con esa legendaria "Una Nueva Esperanza", que inició el largo recorrido al éxito de una saga que parece atemporal.

Y es que Disney, tras comprar los derechos a George Lucas, parece que tiene muy clara la receta del éxito; una nueva saga orientada sobre todo para los jóvenes y adolescentes que les enganche igual que hizo la anterior con sus padres y la inclusión de algunos personajes carismáticos de la primera, aunque ya no están para muchos trotes, para mantener esa lazo de unión emocional y sentimental con los seguidores más veteranos.

Lo que a lo mejor algunos ignoran es que en esa fórmula de éxito Disney no duda en destruir todo el trasfondo de Star Wars hasta la fecha, es decir, todos esos cómics, libros y juegos magníficos que expandieron el univeso Star Wars ya no son "historia" de Star Wars, ya que Disney ha decidido inmolarlos y crear un nuevo mundo desde 0, bueno desde 0 no, desde El Retorno del Jedi. Así que  muchísimos fans están, justificadamente, más que enfandados. Si a eso unimos el cierre de Lucas Arts, la creadora de los videojuegos míticos X-Wing y Tie Fighter, el cabreo crece.
Por tanto tendremos dos universos Star Wars, el nuevo que empieza en el Despertar de la Fuerza (y del que ya se ha anunciado será trilogía y además con varios spin offs confirmados) y que será canon y el universo alternativo que se ha creado en los últimos 40 años, que aunque oficial no será canon.

Por último comentar que J.J. Abrahams, el director, tiene mucha experiencia en películas de acción y ciencia ficción, que consiguió no hace mucho revitalizar la franquicia Star Trek con dos buenas películas, que pese a las críticas de algunos de los más fan-aticos, sabía que no podía repetir los errores de la mayoría de films de la saga, en la práctica dirigidos exclusivamente a los seguidores del universo trekkie y olvidándose del resto de público en general, con los consiguientes resultados en la taquilla. Aunque algunos echamos de menos un poco del espíritu de Roddenberry en estas películas el resultado fué más que digno, en mi opinión. Y ahora con Star Wars muchos esperan (o esperamos) que pase algo parecido, ya que las últimas tres películas fueron en general bastante decepcionantes y pueriles muy lejos de esa obra maestra del space opera que fué El Imperio Contraataca.


Y esto es todo. Esperemos que estas películas cubran nuestras espectativas y seguro que seguiremos hablando y mucho de ellas.

Saludos.

martes, 24 de marzo de 2015

Y ya se vislumbra la Wave 2 para Star Wars Armada


Cuando todavía estamos pendientes de la caja de inicio y la Wave 1 de naves para Star Wars Armada, ya se están filtrando las fotos de las naves capitales de la segunda oleada: el  Imperial class Star Destroyer, el Mom Calamari Star Cruiser, una Mom Calamari Frigate y el Imperial Raider. Esta última es la nave imperial de clase corbeta que también tiene su "miniatura" para X-Wing.

Curiosamente también estarán presente en el Armada naves más pequeñas como el YT-1300, la Firespray, el IG2000, ... bajo el título de Bribones y Villanos. Más vidilla para el juego.

Como no podía ser de otra manera, aparecen en escena las naves capitales por excelencia de Star Wars; los cruceros Mom Calamari y los destructores estelares de clase imperial. Claramente veo, siempre en mi opinión, una jugada de marketing en hacer que estas naves no formaran parte de la Wave 1, quizás porque para muchos estas son las auténticas naves capitales, la columna vertebral de sus respectivas flotas y las más carismáticas. Quizás de conseguirlas en primera instancia podrían haberse desinflado las ventas de las otras. Puedo equivocarme, claro, pero para mi habría tenido más sentido poner estas naves desde el principio y ampliar con "sencundarias". Pero en fin, esto es el capitalismo, y si no te gusta no compres :( :| :D

En cualquier caso una buena noticia para los fans del juego y la saga. Eso sí, el destructor parece grande (es mayor que el clase Victory de la caja de inicio, mayor en términos "reales"), pero como en el juego no se han respetado mucho las escalas en aras de miniaturas más vistosas  (las corbetas y fragatas serían muy pequeñitas), pues supongo que el precio no se irá mucho de lo que costarán las naves como el Victory o la Fragata de asalto, así que rondará unos 39,99€ para los Cruceros.


De aspecto muy chulas, eso sí, con una calidad similar a la de X-Wing, que a mi me parece que está bastante bien (el precio lo justifica) y que espero me haga olvidar de una vez las terribles naves de Starship Battles de Wizard of the Coast. Han pasado los años, pero aún me duele ver aquel plástico deformable.

Os dejo algunas fotos más obtenidas del Twitter de FFG:













martes, 17 de marzo de 2015

Reglas para Star Wars Armada




Star Wars Armada de Fantasy Flight ya está a punto de caramelo. El producto estará muy pronto en todas las tiendas, supuestamente la semana que viene para los angloparlantes, aunque desconozco si la versión en español tardará un poco más, pero dada la experiencia con X-Wing así será.

Así que la compañía ha decidido "liberar" el reglamento en PDF para que los fans y jugadores puedan ir leyéndolo y discutiendo sus reglas, lo cuál es de agradecer.

A estudiar!





lunes, 22 de diciembre de 2014

Star Wars X-Wing expansion: Imperial Raider


Hace pocos días Fantasy Flight Games ha anunciado una nueva expansión para su archiconocido juego X-Wing y en este caso se trata de otra nave de gran tamaño para el bando imperial: el Imperial Raider.

Tras la petición más o menos intensa por parte de los jugadores imperiales de tener también una nave "grande" para su bando, FFG ha decidido inventarse una nueva clase de nave (el Imperial Raider no existe existía en el universo Star Wars), que aunque tampoco está a escala, de la misma forma que no lo está la Corbeta CR90, hará las delicias de los jugadores de X-Wing que puedan permitírselo (supongo que al igual que la CR90 la caja costará unos 90€).


Esta nave ha sido diseñada partiendo del tamaño de una Corbeta, como contraposición a la rebelde y también por cuestiones de tamaño y escala, que se supone es una iniciativa del Imperio para hacer frente a la amenaza rebelde que fundamentalmente está formada por grupos ligeros de naves con capacidad de hangares que lanzan muchos cazas, casi todos más avanzados y durables que los del imperio y que son un verdadero quebradero de cabeza para los estrategas imperiales, ya que aunque la Alianza no se puede medir de ningún manera (al menos hasta la Batalla de Endor y mínimamente) en el combate estelar entre naves capitales, esta se dedica a su guerra de "guerrillas" espacial, basada en la sorpresa, la velocidad y flexibilidad de sus pequeñas flota y sobre todo de la pericia de sus veteranos pilotos.

De modo que el Imperial Raider es la respuesta del Imperio a la amenaza de los cazas y el rol de esta moderna nave es precisamente la de supresión de la aviación enemiga.



Junto a la "miniatura", sus fichas y cartas también vendrá un Tie Advanced con un pintado diferente, 4 cartas de piloto nuevas y dos upgrades solo para el Tie Advanced el Tiex1 y el Advanced Targeting Computer.

A mi personalmente la nave no me disgusta, aunque la veo mejorable. Esos alerones laterales creo que resultan excesivos y rompen un poco el diseño tradicional imperial, pero supongo que los diseñadores de FFG querían hace algo único y emblemático para "su" nave, así que aceptaremos pulpo como animal de compañía. En general el aspecto es claramente imperial y lucirá estupendamente en cualquier mesa de juego. Si además tienes la CR90 pues causarás sensación entre tus amigos, que duda cabe.

Respecto al precio (que suponemos será el mismo que la CR90, puede que más, seguro que menos no), aunque elevado para lo normal en X-Wing (digo normal en cuanto a lo que la gente se gasta de media para jugar a este juego), siempre diré que los precios de las miniaturas es relativo, que para algunos será carísimo y para otros no lo será tanto, con muchas explicaciones y motivaciones para lo uno y lo otro. En mi caso me parece un precio "adecuado" para una nave de ese tamaño, que viene montada, pintada y con muchos accesorios, pero que resulta "cara" solo en el concepto de impacto en el juego, que es más bien poco ya que el fuerte de X-Wing son los cazas y que al final solo se comprarán los más fans y seguidores de la saga y del juego.


Se espera que esta expansión se ponga a la venta en el primer cuarto del 2015, eso significa que hasta marzo/abril no verá la luz en las tiendas. Casi que mejor, porque tras las navidades todos estamos un poco "secos". Así que vayan ahorrando.





viernes, 12 de diciembre de 2014

Reglas y perfiles de Star Wars para Full Thrust

(Foto cortesia del Brazo de Nelson)

Saludos Almirantes!

No nos olvidamos de Full Thrust, uno de los mejores wargames del espacio que han existido y todo un veterano en este mundillo.

Ponemos a vuestra disposición en esta entrada de unos PDF muy interesantes con reglas para el Full Thrust pero con las naves del universo Star Wars. Seguro que muchos coleccionistas (entre los que me incluyo) que tienen abundantes miniaturas de SW, como las de Star Wars Starship Battles (cuyas miniaturas eran solo aceptables, aunque baratas, pero con unas reglas simplonas y monótonas) o de las nuevas que llegarán con Star Wars Armada y quieren darles otros usos, disfrutaran con estas reglas y perfiles donde podrán desplegar desde pequeños grupos de combate hasta ingentes cantidades de naves.

(Foto cortesia del Brazo de Nelson)

Los autores, los hermanos Rod and Aaron Cain, lo diseñaron en un principio para utilizar el tapete cuadriculado y favorecer la rapidez de movimientos y giros, pero es muy fácil adaptarlo al movimiento con medida de siempre. Y desde el blog del Brazo de Nelson crearon las fichas en español con los perfiles de las naves.

Las Descargas:

  1. Las reglas.
  2. Perfiles de naves I.
  3. Perfiles de naves II.

Espero que lo disfrutéis.

Saludos!


(Foto cortesia del Brazo de Nelson)

jueves, 27 de noviembre de 2014

El Halcón Milenario en cartón desde 0.







Impresionante el trabajo de Thomas Richner, un fan de Star Wars que tras 140 horas de trabajo construyó una réplica meticulosa del Halcón Milenario con cartón reciclado de cajas y envases.

El tamaño final es de un metro aprox. (2.5 pies) y en este enlace podréis encontrar más fotos de la nave y el paso a paso de la creación desde 0.



viernes, 21 de noviembre de 2014

Star Wars Armada, packs y precios.



Desde FFG ya se han anunciado los packs de expansión para Star Wars Armada.
La fecha de venta aún no se ha revelado, pero se espera que sea para finales de año y coincida con el boom navideño.
Los precios están en dólares, pero es probable que tengan paridad con el euro, cosa incomprensible por otro parte (o al menos poco razonable), que suele beneficiar a las empresas USA de venta online.










 




martes, 11 de noviembre de 2014

Star Wars Armada Wave 1




Fantasy Flight Games ha anunciado que miniaturas formarán parte de la Wave I de su anunciado juego Star Wars Armada. Ya hemos hablado un poco del funcionamiento y reglas que tendrá el SWA en una entrada anterior del blog.

Personalmente me gusta mucho la estética Star Wars y sus naves son icónicas en el mundo de la ciencia ficción, así que posiblemente picaré con este (al menos para probar la caja de inicio), pese a la cada vez mayor sobreexposición de todo lo relacionado con la saga y que a veces ya llega a cansar un poco (o quizás nos hemos hecho un poco elitistas y no aceptamos que nuestro patrimonio friki caiga en manos del pueblo llano, maybe, maybe..)

El estilo de juego es "similar" a X-Wing, pero con diferencias importantes, para dar la sensación de ser un juego nuevo y porque las naves capitales deben alejarse del funcionamiento rápido e intuitivo de un piloto de caza para entrar en un terrero de planificación, cadena de mando y estrategia superiores, como corresponde al puente de mando de una gran nave de guerra. En próximas entradas analizaremos un poco más el juego, traduciendo algunos de los artículos que FFG ya ha publicado, como las fases de juego, el sistema de órdenes y el de movimiento.

Estos serán los packs (con enlaces a la Wookieepedia si quieres conocer mejor la historia y perfiles "reales" de las naves):











Escuadrones Rebeldes de Cazas



Escuadrones Imperiales de Cazas










lunes, 11 de agosto de 2014

Star Wars Armada para el próximo año


Desde Fantasy Flight Games se ha anunciado el nuevo hit para el año que viene (se prevee que se ponga a la venta en enero del próximo 2015), un nuevo juego basado en la inagotable franquicia de Star Wars, que hará las delicias de los fans tanto de la saga como de los wargames espaciales: Star Wars ARMADA, un juego de combates espaciales entre naves capitales.




La caja de inicio contendrá 3 naves capitales pre-pintadas: un destructor clase Victory, una corberta CR-90, una fragata Nebulón B, dos complementos de cazas X-Wings y Tie Fighters, todos ellos sin pintar, una regla de movimiento especial para el juego, dados, fichas, cartas (unas cien), diales y plantilla de alcance de disparo.

El juego tiene el atractivo de contar con numerosas cartas, fichas, plantillas, perfectamente ambientadas en el futurista universo de SW y que ya consigue captar la atención de cualquier aficionado. Las cartas permiten potenciar cada nave (y escuadrones de cazas) con una serie de conocidos personajes que añaden habilidades especiales a la nave bajo su mando. Amén de las conocidas cartas de impacto/daño ya conocidas de X-Wing, con las que conseguir esos efectos críticos tan destructivos.





La plantilla de movimiento (una regla articulada), nos permite aplicar el movimiento y giros de la nave seleccionada, simplemente movemos la miniatura colocando inicialmente el frontal de la peana en el inicio de la regla y luego en la posición final. Esta capacidad de movimiento y giro vendrá condicionada por los perfiles de la nave y  será menor cuanto más grande sea ésta, claro. Una herramienta muy útil, sin duda, que facilita el movimiento de las naves sin tener que andar con metros, reglas, etc.

Como decía las cartas de cada nave nos muestran su capacidad de movimiento y giro, entre otros perfiles, como escudos y armamento de cada arco. Así la CR-90 tiene una capacidad de movimiento "4 frente a los "2 del Destructor Victory. También puede girar mucho mejor, ya que el Victory solo puede hacer un giro en su segunda sección de movimiento, mientras que la CR-90 puede hacer uno en el primero y dos en el segundo.

El movimiento es crucial en Star Wars ARMADA, ya que en cada turno las naves disparan antes de mover, es fundamental pensar bien el siguiente movimiento para tener una posición idónea de disparo.



Muchas de las naves capitales vienen provistas de hangares capaces de lanzar escuadrones de cazas, una de las imágenes más icónicas de la saga. Por supuesto, nuestros escuadrones podemos potenciarlos con cartas que representan a los ases y personajes más conocidos de la saga, por el coste de puntos apropiado.

Cada escuadrón de cazas viene con un dial que indica sus puntos de vida restantes y una pestaña azul que indica que el escuadrón aún no ha sido activado y que pasa a rojo cuando ya lo ha sido. Un buena ayuda visual si como parece habrán decenas de estos pequeñines en la mesa.




La plantilla de disparo, que ya se utiliza en X-Wing, vuelve a aparecer en este juego, junto a los dados de 8 caras. Según la distancia al objetivo el número y color de los dados varía, ya que al parecer según su color hay más posibilidades de impactar (mayor o menor dispersión).

Las naves pueden disparar dos veces por turno sus sistemas de armas a un objetivo diferente, siempre y cuando estos se encuentren en el arco de disparo adecuado.

Las naves disponen de un dial donde seleccionar el tipo de acción durante su fase de mando: concentrar el fuego, reparar escudos, lanzar cazas o reservar una orden posterior. Según la información facilitada por FFG, cuanto más grande es la nave más lentamente reacciona a las órdenes, lo que obliga al jugador a anticiparse a los cambios. Esto representa a los grandes leviatanes reaccionando más lentamente en los devenires de la batalla, confiando más en su resistencia y potencia de fuego. 

Estas órdenes se deben seleccionar durante el despliegue, antes de la batalla, en un mazo de cartas de órdenes. Más tarde en cada turno, el jugador podrá seleccionar una de estas órdenes y aplicarla a la nave en cuestión.



En la base de cada nave, un dial muestra el estado actual de los escudos de la nave, que son completamente independientes unos de otros, lo que añade más posibilidades tácticas.



Para no hacer de Star Wars ARMADA un mata-mata sin más, también se incluyen una docena de cartas de objetivos, que añaden variabilidad a las misiones (aún no sabemos si habrán Escenarios o estas cartas de objetivos serán las únicas que indiquen como configurar el tablero de juego y sus objetivos).

Muchos sin duda criticarán el discutido tema del escalado de las naves en estos juegos. Y a los más puristas sin duda no les hará ninguna gracia que una Corbeta CR-90 que mide 150 mts. frente a una Fragata Nebulon-B de 300 mts. se representen en el juego con muy poca diferencia de tamaño. No digamos ya un Destructor clase Victory que mide 900 mts. En fin supongo que habrá que hacer estas concesiones para evitar que una miniatura de Victory de 9 cm. obligue a hacer una Fragata de 3 cm. o una Corbeta de 1,5cm., lo que visualmente quedaría bastante menos "cool".

Nada más que decir por ahora hasta que se revele más información por parte de FFG. Solo decir que las buenas ventas y aceptación por parte de la comunidad de X-Wing, pero que por otra parte puede dar muestras de empezar a estancarse, sin duda a propiciado que FFG se lance a esta nueva aventura que sin duda vamos a agradecer los aficionados a estos juegos y que con seguridad también van a odiar nuestras carteras, especialmente cuando empiecen a lanzarse las diferentes oleadas de naves.


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