viernes, 29 de julio de 2016

Nuevos juegos de mesa Star Trek.



Saludos Almirantes!

Parece que hay un resurgimiento de la franquicia Star Trek (gracias sobre todo a las nuevas películas reimaginadas) y en consonancia nuevos juegos de mesa del universo Star Trek han sido o están a punto ponerse a la venta y no podemos perderles la pista. Estos son algunos de los que verás próximamente:

Star Trek Ascendency.




Se trata de un juego de exploración, expansión y conflicto entre la Federación de Planetas, el Imperio Klingon y el Imperio Romulano. Podrás construir tus flotas, colonizar planetas, construir bases estelares y atraer otros sistemas estelares bajo tu pabellón. Podrás contar con más de 200 miniaturas de plástico y fichas para representar más de 30 sistemas estelares.

El desarrollador Gale Force Nine, ha puesto el reglamento a disposición de los jugadores y se puede descargar gratuitamente. Si quieres saber más puedes consultar su web oficial en Star Trek Ascendency o echar un vistazo a su presentación en la GenCon de Las Vegas.



Pero este año también se lanzaron otros juegos Star Trek y que esperamos que pronto podamos tener en español, son la adaptación del Risk del 50º aniversario y la versión Panic también para Star Trek:

Star Trek 50th Anniversay Risk.


¿Que se puede decir del Risk a estas alturas?. Pues nada que no sepamos excepto que habrá una versión Star Trek donde podremos llevar nuestra flota a la victoria y conquistar nuevos mundos para mayor gloria de nuestro imperio.

La fecha de puesta a la venta en USA es para agosto de este 2016, así que tardaremos aún meses en verlo en español. Más información en la tienda de Star Trek.


Star Trek Panic







USAoloply ha desarrollado esta adaptación del juego Panic para Star Trek, que se puso a la venta en mayo de este año en USA y donde tendremos a la nave Entreprise en peligro constante y deberemos actuar como un equipo para salvarla (los que conozcan Castle Panic les resultará familiar).

Se trata de un juego cooperativo de 1 a 6 jugadores, donde los jugadores deberán intentar salvar al buque insignia de la Flota Estelar en una partida que suele resolverse entre 90 y 120 minutos.

Este es un juego de estrategia ligera y fácil de jugar, ideal para pasar un buen rato.



lunes, 25 de julio de 2016

Ultimos cambios en los perfiles de las nuevas naves OSO Omnidyne




Saludos Almirantes!

Hace unos días publicabamos una extensa entrada comentando los perfiles de las 3 nuevas naves para OSO Omnidyne. Con la actualización del PDF que ha hecho Spartan han cambiado algunas cosas muy a tener en cuenta. Comencemos:

  1. La composición de la Lista de Piratas y Mercenarios se ha modificado para dar cabida a las nuevas clases de naves de la Flota OSO Omnidyne, permitiendo que los Cruceros Ligeros Representative puedan ser Tier 3 en listas de más de 800 ptos., lo cuál es fabuloso. Estos son todos los cambios:
    1. En Flotas de Patrulla:
      1. Tier 2: Hasta 2 Escuadrones de Cruceros Ligeros
      2. Tier 2: Hasta 1 Escuadrón de Cruceros de Escolta
    2. En Flotas de Batalla:
      1. Tier 2: Hasta 2 Escuadrones de Cruceros de Escolta
      2. Tier 3: Hasta 2 Escuadrones de Cruceros Ligeros
    3. En Grandes Flotas:
      1. Tier 2: Hasta 3 Escuadrones de Cruceros de Escolta
      2. Tier 3: Hasta 3 EScuadrones de Cruceros Ligeros 
  2. El Paradigm ahora es un escuadrón de tamaño 2-3 y si es una lista pura OSO o aliado Directorate puede ser 2-4. Esto era de esperar y ya lo comentamos en la anterior entrada.
  3. El Representative cambia sus Upgrades: Ahora elegir 0-1 +1PD es gratis, mientras que Pack Hunters cuesta 5 puntos (justo al contrario).

Como podemos ver, que los cruceros ligeros Representative puedan ser usados como un Tier 3 (a partir de Listas de Flota de Batalla) es muy buena noticia, realmente OSO va a aportar mucho como aliados de cualquier facción, pero especialmente para toda la liga de Zenia y concretamente al Directorate. En el lado negativo, ahora el necesario Pack Hunters cuesta 5 puntos por nave y  el upgrade gratuito es el +1PD (cachis).

Para terminar solo comentar que es una pena que se produzcan estos errores en un PDF de perfiles y reglas que además llevaban bastante retraso respecto a la fecha de venta de las miniaturas. Pero es que seguramente tengan que volver a reeditarlo, ya que la ampliación en la Lista de Flota no está bien del todo, por un lado habla de Cruceros de Escolta y son Transportes de Escolta... en fin.

De momento esto es todo.

Dismiss!


viernes, 22 de julio de 2016

Colaboración de Ordo Helicana para la revista Falcata



Saludos Almirantes!

Me es muy grato comunicaros que este Blog colaborará con la revista Falcata con artículos sobre el mundo de los wargames espaciales.

Ya nuestra primera aportación ha sido en el número 2 de la revista (que por cierto y dado el éxito está completamente agotado y espero que hagan una reedición como ya hicieron con el número 1), haciendo una introducción al state of the art de los juegos de batallas espaciales, pero con más hincapié en los 3 más conocidos o populares. Sí, por supuesto, hay otros juegos que podrían haber estado allí como Starmada (que se está haciendo un importante hueco en el mundillo), Dropfleet (aunque aún no me atrevía a hablar sobre él con solo el reglamento beta) y Star Wars Armada (que como siempre he dicho en otras entradas no es exactamente un wargame), pero creo que esos tres, y sobre todo en España, han sido los más jugados y muchos aficionados han tenido algún contacto con alguno de ellos en algún momento.

El resto de la revista tiene un contenido muy variado y para todos los gustos y está teniendo muy buena crítica y aceptación por la heterogenéa comunidad de jugadores que somos ahora.

Aquí tenéis un pequeño resumen de los artículos de este número 2 de la revista:

  • Tercios: campaña del Palatinado
  • Smooth & Rifled: Reglamento gratis en pdf
  • Bitácora: La batalla de Matacan
  • Team Yankee: Ejército Español
  • Punkapocalyptic: El tesoro de Willy el bizco
  • King of War: Los príncipes de Arakiah
  • Tutoriales de pintura y escenografía
  • Yin-Yang: Las traducciones
  • Zombicide: Campaña “Desde las cenizas” (ii)
  • Bol Action: Escenario “Los violentos de Kelly”
  • Los 3 Tenores del Space Opera Wargame: un exhaustivo análisis de los juegos más importantes que ha habido dentro del género de enfrentamientos de naves espaciales.
  • Y muchos más....


Para el próximo número 3 vamos a profundizar más en el Firestorm Armada, sus reglas y mecánica, así que os avisaremos cuando se ponga a la venta, por que será muuuy interesante.

Eso es todo.
¡Dismiss!




miércoles, 20 de julio de 2016

Nuevas naves para Shattered Void y comienza a moverse Dropfleet con eventos pre-lanzamiento


Saludos Almirantes!

Hace unos días os hablabamos del interesante Kickstarter Shattered Void de la joven compañia White Dragon Miniatures. Pues bien, nuevas naves aparecen en el kickstarter en forma de corbetas para las 3 facciones.  Se tratan de 3 estupendas miniaturas que añadirán mucha potencia de fuego a cada bando:



EEF Hydra Corvette



Vitruvian Jalixin Corvette
EEF Hydra Corvette





Astivar Nexus Corvette



En otro orden de cosas, es inminente el envío de Dropfleet para todos los patrocinadores del proyecto de Hawk Games, que ya ha sido retrasado un par de veces (el envío programado era para Junio) y está poniendo nerviosos a unos cuantos. Es evidente que la empresa quedó superada por la masiva respuesta entusiasta y ahora acusan los problemas de logística y distribución, sin embargo parece que durante este mes de septiembre todos podremos tener el juego en nuestras manos.

Así que la empresa ha empezado a programar actividades coincidiendo con las fechas de envío para dar a conocer el juego. En este caso la primera actividad será el 20 de agosto en Cardiff (UK) y aunque nos queda un poco lejos seguro que podremos ver fotos y leer comentarios de aquellos suertudos que puedan conocer el juego acabado de primera mano.

¡Ya queda poco!




viernes, 15 de julio de 2016

Firestorm Armada: Análisis naves OSO Omnidyne



Saludos Almirantes.


En un principio iba a hacer una entrada solo para analizar las nuevas naves de OSO Omnidyne de las  que publicamos el pasado martes la descarga del PDF con los esperados nuevos perfiles, pero al final me han podido las ansias y vamos a echarle un vistazo a toda la Flota OSO y así vamos teniendo una entrada más del libro de flota de Piratas y Mercenarios, de los que hasta la fecha sólo habíamos hablado del Imperio Oroshan y del Pátogeno.

La flota OSO Omnidyne (no confundir con OSO Corsairs, y es que esta "compañía" también tiene un grupo de corsarios que se dedica a hundir galeones españoles sembrar el caos en las fronteras del Rift) es una facción muy interesante de Piratas y Mercenarios, tanto como lista pura como siendo "aliados" de cualquier otra flota. Pero cuidado, si no eres la de la Liga de Zenia deberás pagar el coste indicado entre paréntesis, excepto si eres Words Raptor o Patógeno que no puedes aliarte con esta facción de ninguna manera. Además si juegas con el Directorate, hasta el 50% de tus puntos de lista podrán ser gastados en naves OSO Omnidyne (aunque siempre deberás tener un escuadrón minimo en cada Tier del propio Directorate).



Vamos con esos perfiles:

Superacorazado clase Foundry






Empezamos con el impresionante Foundry, el superacorazado de OSO Omnidyne. Hablamos de un "bicho" de 270 puntos de coste, con DR7 y CR12, HP10, PD8 y 2 escudos de base, ampliables a ¡4!. Por tanto estamos ante una nave muy resistente y durable. Además viene con CP10, AP6 y 4 alas SRS de base ampliables a ¡12!.

Su armamento está bien para su clase, con buenos Beams en la proa de AD 14-16-10-9 y algo bajos en los costados de 8-10-6-4. Con la opción mediante Hardpoints de añadir los torpedos frontales de 11-11-9-9 y Cyberwarfare frontal de 12-12-10-10, pero al coste de 15 y 20 puntos respectivamente. Lógicamente añadir estos hardpoints, no solo aumenta el coste total de la nave sino que además nos quita slots para otras opciones interesantes.

Sus MAR son Protected Systems y Superior Design, lo que refuerza su papel de nave resistente, añadiendo protección a los ataques a los subsistemas y evitar que los críticos diezmen su tripulación.

Los Hardpoints son todos bastante buenos y ya hemos comentado algunos: 0-2 Escudos por 15 puntos, 0-1 Autoreparación por 10 ptos., 0-1 Torpedos por 15 ptos, 0-1 Cyberwarfare por 20 ptos y 0-2 +4 Alas. Todos ellos muy buenos pero caros y de los que habrá que elegir con mucho cuidado para que no se nos dispare el precio de la nave.

Su único Upgrade es el común para todas las naves OSO de ganar Biohazard para sus torpedos, especialmente si vamos como aliados de una lista con buen Abordaje.

Puede ir acompañada de hasta 3 Corbetas Synergy por 15 ptos cada una. No debe subestimarse esta opción. No solo es una nave muy barata que aporta su PD al total defensivo de la Foundry, sino que además puede configurarse con armamento Frontal del tipo Torpedo 3-3-2 o Cyber 3-3-2. Esto significa que el Foundry acompañado de 3 Synergy, podría hacer un ataque de torpedos linkados en 1ª y 2ª banda de AD15 y en 3ª banda de 13AD. Lo mismo con el Cyber, a 1ª y 2ª banda podemos lanzar  16AD y 3ª banda a 13AD. Una opción a tener muy en cuenta.

Como podemos ver, el Foundry es una nave que dependiendo de su configuración podemos darle un papel más ofensivo, añadiendo el máximo de SRS, sus dos armamentos Cyber y Torpedos y un acompañamiento de Synergys. O hacerlo un hueso duro de roer, añadiendo 2 escudos adicionales, autoreparación y SRS defensivos, de esta forma imaginaros a esta nave atrayendo fuego con su DR7, CR13, 4 escudos y HP10, junto a sus MAR de base lo convierten en un rival muy muy correoso a costa de perder pegada.

En cualquier caso (y aún más si añades las armas adicionales) su armamento es de proa y con Turn Limit 2, es recomendable tener siempre la carta TAC de -1 al TL, para favorecer la vuelta al combate cuando haya cruzado la línea enemiga, aún así es una nave que esas circunstancias es dificil de maniobrar dada su baja velocidad. Se echa mucho de menos algún Hardpoint para añadir más velocidad, ya que con solo 5" de movimiento girar esta nave y volver a encararla será un suplicio, de ahí que muchos jugadores le pongan el máximo de aviación para poder seguir lanzando SRS a objetivos fuera de ángulo de disparo.

El coste total de la nave superará siempre los 300 ptos. (no merece mucho la pena ponerla con el precio base sin ninguno de sus necesarios Hardpoints), así que las listas deberán ser de mínimo 1000 puntos, para evitar tener pocas miniaturas y que el contrario nos abrume.



Acorazado clase  Executive





El Executive es una versión del Foundry reducida, pero con algunos detalles que la hacen más flexible y manejable.

Tiene un razonable perfil de acorazado con DR6, CR11, HP8, MV6", TL2", CP7, AP5, PD6 y 2 Escudos por 165 puntos.

El armamento más potente, al igual que el superacorazado, está enfocado en el frontal con Beams Frontales de 10-14-8-6 y la opción de añadir Cyber de 11-11-9-9 y Torpedos 10-10-8-8 mediante Hardpoints al coste de +15 y +20 ptos respectivamente, un poco caros (el mismo coste que el Foundry y con menos AD). El resto de armamento son los muy justitos Beams de costado de 6-8-5-4.

Otros Hardpoints interesantes son añadir un escudo por +15 ptos. Añadir +2" al movimiento (mas que interesante, ya que se pondría en velocidad MV8", que con la ayuda de la carta Burn Thrusters nos permite hacer un movimiento con giro 180º y reenfocar su frontal. También 0-2 +3 Alas de ataque, con lo que podría tener 6 SRS, pero teniendo en cuenta que parte de 0 y que además solo puede elegir 3 Hardpoints, mis favoritos serían Cyber+Torpedos+2"MV y un par de Synergys para subir un pocos esos PD6 un tanto bajos (aunque en la media) y añadir unos cuantos dados más de torpedos o cyber.

Los Upgrades son Contramedidas por 5 puntos y Biohazard para torpedos con +10 ptos. A las contramedidas solo se le sacan partido en situaciones muy excepcionales y el BioHazard es interesante en cuanto a que tenemos más posibilidades de quitar tripulación por marcadores de Hazard.

Como podemos ver la Executive es una nave con más juego que la Foundry, ya no solo es que cuesta de base 105 ptos. menos y por tanto es más fácil incluirla en una lista, sino que además es más manejable gracias a su velocidad (con Hardpoints) superior y hay poca diferencia en cuanto a la cantidad de los AD que puede lanzar respecto de la Foundry.


Cañonera clase Auditor







El hasta ahora único Tier 2 de OSO, es una excelente y capaz nave, con buena resistencia y buena pegada a cambio de unos costes altos (75 ptos. cada una) que pueden dejar nuestras listas con pocos efectivos (el problema que vienen a solucionar las nuevas naves). El Auditor tiene DR4 y CR8, con HP5, PD4 y 1 Escudo de base, unos perfiles muy altos. Completan sus AP3 y CP5 que no están mal.

En principio solo puedes hacer escuadrones de 2, pero si juegas con listas pura OSO o Directorate puedes poner escuadrones de 3, mi elección personal.

Su armamento principal es Beam Fore de 8-10-6-4, que está muy bien. Y luego por 10 ptos, podemos pagar armamento frontal Cyber de 9-9-7-7 o Torpedos de 8-8-6-6. Ambas opciones muy buenas y con buena pegada. 

Completa su Upgrade de Biohazard para Torpedos por 5 puntos.

Como podemos ver es una nave simple y brutal con un único propósito acercarse al enemigo de frente y soltar toda su potencia de fuego, aprovechando que con su alta resistencia aguantará bien el castigo enemigo. Mi opción favorita es el armamento Cyber, que con un poco de suerte incluso a un Tier 1 podemos hacerle críticos lanzando 3 ataques de AD9 y llenarlo de agujeros (con críticos en ataques Cyber puedes elegir 2 subsistemas que dañar). Su handicap más importante: su alto coste en puntos que limita el número que podemos poner.


Crucero Clase Leverage


El crucero clase Leverage es una buena nave de Tier2, un crucero confiable y sobre todo barato dado el precio que tiene la cañonera Auditor que acabamos de ver. Su perfil es bueno para su coste: DR4, CR7, PD3, HP4 y 1 Escudo le confieren buena resistencia. Un normal CP4 y un bajo AP2 nos dice que esta nave debe mantenerse alejada de los abordajes.

Su armamento es razonablemente bueno para su coste: con Beams de costado 5-6-4-2 y a elegir armamento frontal del tipo Cyber 6-6-5 o Torpedos 6-6-5 por +10 puntos en forma de Hardpoints, casi indispensables. A elegir a gustos o tipo de enemigo, aunque soy un gran fan de los torpedos, contra enemigos muy duros el armamento Cyber siempre gana.

Por solo +5 puntos esta nave puede ganar +1 escudo con su único Upgrade. Una opción a tener muy en cuenta y que puede ayudarle a mejorar su resistencia notablemente.

Sin duda estamos ante un gran medium cruiser que en muchos casos sustituirá a las Auditor en las listas OSO e incluso como aliados, ayudarán a tener ese armamento Cyberwarfare que tanto echamos de menos en algunas razas a un coste razonable. Para mi la mejor nave de las 3 nuevas naves. La pena es que la Alianza de Kurak paga la nave básica a 50 puntos lo que sale un poco caro, mientras que la Liga de Zenia paga 40 puntos (o 55 puntos añadiendo el escudo y el armamento adicional, una ganga).





Transporte de Escolta Clase Paradigm


El Transporte de Escolta clase Paradigm viene a ser lo mismo que los Transportes de Escolta que hemos visto en las nuevas naves Taskforce que salieron hace unos meses, pero con una diferencia: más baratos y mejor artillados que ellos.
Eso se ve claramente en el Paradigm, que por 40 puntos de base tienes una nave DR4, CR7, buen blindaje, mueve 7"MV algo justita, tiene un muy buen HP5, un buen CP5, bajísimo AP1, razonable PD3, un estupendo 1 Escudo y 2 Alas SRS.

Su armamento es un mediocre AD5 de beams hasta 2ª banda y AD3 en 3ª, pero que sumado a sus torpedos 5-5-4-4, le dan un punch razonable para su clase. Lo mejor sin duda la capacidad de escuadronarlos de 2 a 4 miniaturas (siempre y cuando sean listas OSO o Directorate, en caso contrario solo 2 naves, aunque esto a mi me parece muy muy raro y me suena a bug del PDF, ya que no tiene ningún sentido hacerle esto a los Tranportes de Escolta y sí a los cruceros Leverage, estaremos atentos) que unidos a sus 2 alas de ataque nos dan para 8 SRS, que según el adversario podemos configurar adecuadamente. Viene por defecto con la MAR Deck Crews, que puede ayudarnos a recuperar algún SRS destruido y unos Hardpoints que encarecen bastante la nave pero que permiten por +5 puntos añadir +1PD o por +10 puntos añadir otro escudo más. Viene con el clásico OSO de +5 puntos de Upgrade para tener Biohazard.

Un escuadrón muy interesante que podría desplegarse en escuadrones de 3 miniaturas, que por 150 puntos con 6 SRS incluidos y que podrían dar un buen susto lanzándolos desde la reserva, mayormente para evitar desgaste desde el primer turno, ya que cada nave destruida son 2 SRS menos y su fuerza se basa principalmente en la aviación.

En general veo esta nave más como un añadido para los jugadores de listas puras de OSO, en cuanto a nuevas naves y estrategias que no les desmadren los puntos, más que para opción de aliarse a otras facciones, a las que siempre les van a interesar más naves con Cyber.



Crucero ligero Clase Representative
El crucero ligero clase Representative es una estupenda y muy barata nave dado los perfiles que se nos presentan. Por solo 35 puntos de coste tenemos una nave con DR4 y CR6 estándares, mueve rápido con 10"MV, un ligero HP3, un razonable CP3, un bajo AP1, un ligeramente bajo PD2 y estupendo 1 Escudo de base. Además ya viene con la regla Difficult Target de base y en cuanto a Hardpoints tenemos Pack Hunters sin coste o pagando 5 puntos añadir +1PD, mejorando su capacidad antitorpedo y antiaérea. Viene con el clásico OSO de +5 puntos de Upgrade para tener Biohazard.

El armamento es bajo, con Beams de AD5 hasta la 2ª banda y de AD3 hasta la 3ª banda de 30", pero dado que se puede escuadronar hasta 4 miniaturas y contando que tienes el Pack Hunters, podría hacer un disparo linkado de 14AD hasta 20" o dos ataques de 8AD linkando en parejas. Ya digo, unos números muy modestos, pero es que un escuadrón ¡solo cuesta 120 ptos.!, algunos escuadrones de fragatas tienen más coste para 4 miniaturas, con el añadido de que aquí son más resistentes, tienen más HP, mejor pegada en las dos primera bandas y pocas fragatas disparan a 3ª, fuego por ambos costados, etc.

Es una unidad que se verá mucho para cuadrar puntos de listas puras OSO, teniendo en cuenta que otras naves de OSO son muy caras en puntos y también para escenarios de control o captura de objetivos. Aunque no tienen Cyber podrían ir de aliados de otras listas de Zenia gracias a sus bajos puntos de coste.



Corbeta clase Synergy

El único Tier 3 de OSO Omnidyne, es la corbeta Synergy. Se trata de una nave multiprósito, que puede escuadronarse como acompañamiento de los Tier 1: Executive o Foundry. También puedes crear escuadrones de 2-6 miniaturas al coste de 15 ptos. cada una.

Sus perfiles son modestos dada la naturaleza Elusiva de la nave: DR3 y CR4, mueve unos justitos 10"MV y tiene un CP1, AP0 (que se echa de menos) y PD1.

El armamento pueden ser Torpedos o Cyber frontales, a elegir uno de los dos sin coste a través de sus Hardpoints. También puedes aumentar su PD a 2, pero al no ser del tipo Escort no pueden combinar sus PD con los Tier 1 a los que pueden acompañar y lanzas el mismo número de dados que con PD1 al linkar, aunque a 8" gracias a que ganan Bigger Batteries.

Sus MAR son Elusive y Pack Hunters, el primero imprescindible dada su baja resistencia y el segundo para mejorar sus modestos ataques.

Evidentemente la mejor opción es ponerle armamento (no creo que quieras un Tier 3 solo armado con PD, pero lo he llegado ver en plan caza-minas y caza-srs...), aunque al hacer los números de linkado e incluso a pesar de poner el máximo de efectivos de 6 miniaturas, se nos quedarían ataques de 12-12-9-0. No es que sea la panacea, pero si eliges armamento Cyber puedes jugar a desarmar sistemas vitales que aprovechen el resto de tu flota, para mi la mejor opción. Además con armamento Cyber siguen pudiendo cazar otros Tier 3, gracias a la regla Cyberwarfare, que superando un DR quitas -1 de CP y con crítico -2 de CP, como la mayoría de naves Tier 3 tiene CP1 ó 2, puedes destruirlas con tus ataques Cyber ( las naves no capitales son destruidas si pierden todo su CP) además de elegir siempre como objetivo el subsistema de soporte vital.


Y en cuanto a su uso, aprovechar su característica Elusiva para acercarse a grupos de cruceros, sus mejores presas, donde atacar con sus Cyberarmas y dejarlos en bandeja a sus primos mayores. La opción de torpedos tampoco me parece mala, pero es menos divertida, sin duda.




Resumen:

Una flota de especialistas enfocada en potentes ataques Cyberwarfare y de Torpedos, entre ellos muy combinables gracias a que prácticamente toda las naves tienen o pueden tener ambas armas. Aunque mucha gente reniega del Cyberwarfare porque "no hace daño", es un arma incomparable, sobre todo cuando cuentas en grandes cantidades de ella, para hacer todo tipo perrerías al enemigo: dirigirlo fuera de la mesa o contra escenografía afectando a sus motores, dejar un acorazado casi sin efectividad atacando su soporte vital y eliminando su tripulación, quitar escudos o cloak para hacer más daño en ataques posteriores, quitar la defensa PD para facilitar el daño con torpedos y aviación, etc..

Casi todos sus disparos están enfocados en el frontal (excepto las nuevas Leverage y Representative), por lo que es una flota que mayormente vuela hacia el combate de forma muy directa. Esto hay que tenerlo muy en cuenta en mesas con mucha escenografía, ya que una vez cruzada la linea enemiga, tendrás que maniobrar para volver a tener ángulo frontal. Piensa que el superacorazado con sus MV5", solo podrá avanzar y girar 45º por turno, es un dolor hacerle dar la vuelta, así que piensa en tener la TAC Burn Thursters para tener -1 al TL si pones alguno de los "grandes".

Las naves más potentes son muy caras en puntos, pero sus perfiles son también altos. Las nueva remesa de naves, con sus puntos más ajustados (y más flexibilidad en el armamento, aunque en números más modestos) ayudará mucho a hacer listas OSO o utilizar OSO como aliados más fácilmente. Esto nos deja una flota con grupos de naves muy diferenciados: de una parte las naves clásicas con coste muy alto y las nuevas con costes muy bajos y rendimiento más modesto. No hay punto intermedio.

Como aliados la OSO Omnidyne ofrece unas naves muy efectivas para combinar con el rasgo racial más importante de tu lista principal. Si eres bueno en abordaje, añade Cyber para atacar a la tripulación y a su seguridad y también BioHazard a sus torpedos para añadir marcadores de peligro que potencialmente restan más tripulación. Si eres bueno torpedeando, añade Cyber que afecte a su PD, etc. Las combinaciones son muchas. Todo esto pensando que eres de la Liga de Zenia (menos Works Raptor que se llevan fatal entre ellos ), ya que si eres de Alianza de Kurak tienes que pagar el sobrecoste (indicado entre paréntesis) así que casi que mejor elegir otros aliados más baratos.


En definitiva, una gran flota de especialistas hackers, que gana en flexibilidad con los nuevos refuerzos y un gran añadido al Firestorm Armada, gracias a unas miniaturas magníficas y muchas más posibilidades para nuestro juego favorito.



Que lo disfrutéis.

Dismiss!


Nota del Autor: con los cambios en el PDF de las nuevas naves, actualizado por Spartan Games el 15 de julio, es muy intersante que leas la nueva entrada comentando esos cambios.

martes, 12 de julio de 2016

Firestorm Armada: Perfiles para las nuevas naves OSO Omnidyne




Saludos almirantes!

Al fin tenemos los perfiles de las 3 nuevas naves de OSO, que se pusieron a la venta junto con toda la renovación de Omnidyne el pasado mes de Junio: el crucero clase Leverage, el Escort Carrier clase Paradigm y el crucero ligero clase Representative.

Spartan Games se ha tomado su tiempo (se nota que están enfrascados en la salida del nuevo Halo: Ground Command), pero para la próxima vez sería un detalle que los jugadores supieramos que estamos comprando antes de tener las miniaturas.

Bueno, pequeñas quejas a parte, podéis descargarlo desde la web de Spartan Games o desde nuestro repositorio haciendo click aquí (nota del autor: actualizado al 15 julio con los últimos cambios introducidos por Spartan).

En una próxima entrada analizaremos estas 3 nuevas naves, que de momento parecen muy interesantes y con un coste en puntos muy atractivo.

Dismiss!

lunes, 11 de julio de 2016

Shattered Void - Un kickstarter muy interesante de combate entre cazas



Desde Kickstarter tenemos el interesante juego Shattered Void. Se trata de un wargame de combate espacial a nivel de cazas, con un poco más de complejidad que el X-Wing y para los que gusten de un enfoque más tradicional de este tipo de juegos, es decir con la cinta métrica en mano y muchos dados.

El proyecto me ha parecido interesante, las miniaturas muy chulas y aunque tiene en común lo normal para este tipo de juegos: una fase de movimiento, combate y de gestión de daños, viene con una plantilla de movimiento muy fácil de manejar (aunque por el tamaño puede resultar engorrosa cuando las naves están muy juntas), cartas de daño, habilidades de piloto, reglamento, etc.


En este video tenéis una pequeña demostración del funcionamiento del juego:


También podéis descargar el PDF del reglamento totalmente libre aquí.

En definitiva un interesante Kickstarter, que hará las delicias de los apasionados a los combates espaciales. Aún quedan 20 días para que finalice y ya han superado el mínimo de 10.000£ para fundar el proyecto.

La contribución más interesante es la de 65£, ya que con ella te llevas 2 escuadrones de tu elección, junto al reglamento, fichas, marcadores, cartas, etc. La fecha de envío está programada para Diciembre de este año.

Saludos!.




viernes, 8 de julio de 2016

Comentarios finales de la nueva "expansión" de Taskforce para Firestorm Armada

Saludos Almirantes.

Tras esta breve interrupción de unas semanas en la actualización del Blog por culpa de la Real Life (c), seguimos hablando y comentando sobre juegos de combate espacial.

Comienzo con esta entrada que escribí al poco de terminar las entradas sobre las nuevas naves que nos habían traido TaskForce y no llegué a publicar. Así que prefiero publicarla ahora que perderla o borrarla.


Bien, lo dicho, tras las seis entradas donde comentabamos los nuevos perfiles de las naves Aquan, Directorate, Sorylian, Relthoza, Terran y Dindrenzi, es hora de hacer algunos comentarios finales sobre esta nueva, llamémosla así, "expansión" y que según Spartan Games será la primera de muchas.

Para empezar me parece un gran acierto el diseño modular. Simplemente es fantástico poder tener dos naves en una, de forma que puedas elegir la más adecuada para tu lista según el Escenario o el adversario. Además ahí Spartan se ha lucido, dejando el espacio para los imanes, con lo que te olvidas de taladrar o agujerear. Lo único malo, es que en algunas naves los pequeños imanes no son suficientemente potentes para mantener la estructura unida y muchos jugadores han tenido que apañárselas para poner imanes más grandes.



Las nuevas peanas del Tier 3 me parecen otro gran acierto. Si bien ahora se nos quedan montones de fragatas, corbetas y escoltas con las peanas "antiguas", la verdad es que esta peana pequeña favorce mucho al tier 3, pudiendo agruparlos y situarlos mejor, a la hora de desplegar en flanqueos o haciendo que eviten colisiones más fácilmente.

Las nuevas miniaturas son fantásticas en general. Nuevos acabados, nueva imaginería espacial sobre unos diseños de la 2.0 que ya tenían el listón puesto muy alto. A algunos les gustarán más unas que otras, pero objetivamente todas son muy buenas y denota un gran esfuerzo por hacer un producto visualmente apetecible.

Spartan nos asegura que todas las miniaturas "Taskforce" las podremos usar en el Armada, eso significa nuevas naves para todos los Tier. ¿Incluirán también aliados?. Aseguran que sí, con el tiempo. Además las nuevas cajas tienen un muy buen precio y permite que los nuevos jugadores se animen a unirse a este universo y a los antiguos a expandir sus flotas sin dejarse demasiada pasta.

Lo peor de este lanzamiento, en mi opinión, ha sido no dar la oportunidad de poder comprar el reglamento de Taskforce por separado, o al menos que las cajas para 2 jugadores tuvieran los escuadrones completos que luego se podrán usar en el Armada. Entiendo que Spartan no quería que el precio se les fuera de la mano (una caja para 2 jugadores, con dos flotas y reglamento + accesorios por poco más de 50€ es un muuuy buen precio, sin duda), pero nos ha dejado a otros con un mal sabor de boca, ya que hemos tenido que tomar la decisión de comprar una caja donde ese doble beneficio de dos juegos en uno se perdía o de tener que esperar a que el reglamento Taskforce esté disponible por separado. Esto es algo en lo que los chicos de Spartan tendrán que meditar para los próximos lanzamientos, ya que se han dejado muchas ventas por el camino.



En cuanto a los perfiles de las nuevas naves son en general buenos, con un rango de utilidad que dependerá mucho del escenario y adversario al que ten enfrentes, pero que sin género de dudas añade nuevas opciones tácticas para el Armada. Aunque desde mi punto de vista yo habría enfocado de otra manera el coste en puntos inicial para los Cruceros con HP3. Sí me parecen bien los costes adicionales por añadirles juguetitos, pero el de base me ha parecido un poco alto. Si lo que se quería era buscar una nueva clase que permitiera incluir más unidades en las listas por menos precio, creo que se ha equivocado el camino, porque al final la tendencia será añadir Hardpoints y Upgrades para proteger la inversión de puntos y al final el coste será el de un crucero normal. Con un coste barato (como el Relthoza Iramon) te puedes plantear incluir el escuadrón como unidad en reserva para llegar fresca al combate sin haber recibido demasiado castigo desde el inicio dado su resistencia, durabilidad y armamento menores.

Por lo demás las nuevas reglas me parecen acertadas, buscando por otros medios conseguir resultados parecidos, pero obligando al jugador a nuevas estrategias y uso de su flota. Eso está bien. Al final, algunas facciones encontrarán en sus nuevos refuerzos grandes naves con las que contar en las partidas. Otras menos. En general los nuevos Tier 3 son todos estupendos, ya sea por el número, potencia de fuego o reglas especiales. Los Transportes de Escolta me encantan, aunque yo se los habría puesto a todas las facciones. Y los cruceros ligeros, como ya he dicho, los habría puesto todos de HP3 a 35 puntos de base, añadiendo puntos para mejorar el armamento, upgrades y hardpoints, si el jugador quiere. Otra opción interesante habría sido equipar estos cruceros ligeros con armas distintas para "cazar" tier 3, aunque fuera pagando un coste en puntos. De esa forma los escenarios de objetivos estarían más disputados no pudiendo dejar un grupo mínimo de fragatas "toalleras" en una nebulosa ante el temor de un entrada por Deriva de un grupo especializado en cazarlas. Es solo una idea.



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