lunes, 18 de agosto de 2014

X-Wing oleada 6: Escoria y Villanos



Fantasy Flight Games, ha anunciado que la próxima oleada de su juego X-Wing estará dedicada a los villanos, mercenarios, piratas y oportunistas del universo Star Wars.

Así que si te gustan personajes como Boba Fett, el Príncipe Xizor, Greedo, IG-88 el robot asesino, etc., seguro que disfrutarás con estas expansiones.

Las naves incluidas serán las siguientes:

Most Wanted expansion pack.


Piratas, asaltantes, contrabandistas de especia. Estos son algunos de los que componen esta expansión de "Los Más Buscados" y que tendrá el siguiente despiece:


  • Una miniatura de Y-Wing con esquema de pintura de pirata.
  • Dos Z-95 con esquema de pintura del Sol Negro.
  • 4 cartas de nave para el Firespray-31 de la facción Escoria.
  • 4 cartas de nave para el HWK-290 de la facción Escoria.
  • 6 cartas de nave para el Y-Wing de la facción Escoria.
  • 6 cartas de nave para el Z-95 de la facción Escoria.
  • 19 cartas de actualizaciones.
  • Diales y fichas para el Firespray-31, HWK-290, Y-Wing y Z-95 de la facción Escoria.



Star Viper Expansion Pack


Diseñado por Mandalmotors y la colaboración del príncipe Xizor, el StarViper es uno de los más formidables cazas de la galaxia.

Armado con dos cañones láser duales que proveen al StarViper con un ataque principal de valor 3, pero al mismo tiempo con una agilidad de 3, un escudo y un valor de 4 puntos de blindaje, hacen de este caza un rival duro de cazar. Naturalmente el jugador tendrá la carta de nave para la Virago, el prototipo de StarViper creado originalmente para el Xizor, el cuál tiene acceso al Corrector de Puntería y los Amortiguadores de Inercia, unas actualizaciones que potencian aún más esta gran nave.


M3-A Interceptor expansion pack.


El caza más ligero diseñado por Mandalmotors, el interceptor M3-A "Scyk" con un armamento capaz de lidiar con la mayoría de las amenazas y un precio ostensiblemente bajo, ha hecho de esta nave la favorita de los carteles Hutt y contrabandistas Car'das, que la han adquirido en grandes cantidades y son la nave principal de sus flotas.

El M3-A es una nave ligera y ágil con 2 ataques, 3 de agilidad, 2 puntos de blindaje y 1 escudo. Sin embargo la expansión trae 5 actualizaciones que incluye el nombre Scyk Pesado con no menos de 3 cañones y muchas más opciones para adaptar el Scyk al rol que desees para tu flota. Adicionalmente el M3-A viene con su dial, fichas y dos cartas de nave únicas y dos no-únicas.


IG-2000 expansion pack.


La expansión IG-2000 nos trae un caza de asalto, pesadamente modificado y que fue la montura del famoso droide asesino IG-88.

Debido a que el droide IG-88 no tiene necesidad de soporte vital y no hay razón para temer los efectos gravitacionales de las maniobras más letales para los pilotos orgánicos, la mayoría de los IG-2000 están provistos de mayores motores y sistemas de armas.

En X-Wing, el IG-2000 es un potente caza de peana grande con 3 ataques, 3 de agilidad, 4 escudos y 4 puntos de blindaje. Tiene las acciones empuje, evasión, objetivo adquirido, se puede equipar con 2 cañones simultáneamente y puede desplazarse por el espacio a altas velocidades mientras realizar una maniobra Bucle Segnor.

El IG-2000 viene con su dial, fichas y cartas no-únicas de naves, pero todos vienen con una habilidad de piloto de 6 para representar al droide IG-88 y según indica FFG, los IG-2000 pueden "enlazarse" entre ellos y por tanto cuántos más despliegues en mesa más letales pueden llegar a ser.


Esto es todo por ahora. Una buena noticia para los seguidores entusiastas del juego X-Wing, ya que ahora podrán jugar con una nueva facción que parece que estará a la altura tanto de los rebeldes como de los imperiales.

Nueva raza alien para Full Thrust: Insectoids



Bill Stec es un aficionado que ha recibido permiso de Jon Tuffey, creador del juego Full Thrust, para diseñar y publicar las reglas de esta nueva facción.

Esta nueva raza alienígena llegó al espacio humano 10 años después del Asedio de Sol, el cuál es la última anotación en la línea temporal oficial de Full Thrust. Esta es una raza que supone un reto para el resto de facciones y que incluye "nueva" tecnología como Escudos facetados, Grasers pesados y cañones de plasma.

Deben ser considerados aún en "playtest" y si juegas a Full Thrust y quieres probarlos puedes enviar tu "feedback" al autor.

Puedes descargarlo desde este enlace.

Por supuesto no tiene miniaturas oficiales y personalmente las que ha elegido el autor para representar esta raza alienígena no me gusta por su diseño claramente humano. En mi caso elegiría alguna de las muchas alternativas que hay ahora en el mercado.

En cualquier caso es una buena noticia que aún haya entusiastas que sigan aumentando el universo FT y añadiendo nuevas naves, reglas y razas.


viernes, 15 de agosto de 2014

Reglas para Piratas y Mercenarios ya disponibles.



¡Saludos almirantes!

Pues mucho antes de lo que pensábamos, los chicos de Spartan Games nos dan una buena lectura de verano con las reglas en PDF descargable para los piratas y mercenarios que habitan la Storm Zone y que puedes descargar haciendo click aquí (actualizado el 17 agosto ).

Si quieres saber un poco más del trasfondo (muy poco) de estas facciones y de sus alineaciones con el resto de las Alianzas puedes leer la página oficial de Spartan aquí.

Una de piratas.

Básicamente se crean 4 grandes bloques dentro de los habitantes del Rift: la compañía Omnydine, el Sindicato de Comerciantes, el Imperio Oroshan y el Patógeno.
Esta división es importante, ya que cada uno de estos grupos tiene predilección por la Alianza de Kurak o la Liga de Zenia e incluirlos en una flota que no es de su tipo tiene un coste mayor (indicado entre paréntesis en los perfiles de cada nave). Así el Sindicato de Comerciantes está más cercano a la Alianza de Kurak y puede ser incluido en una lista de la Alianza por su coste normal (excepto los Aquan). Sin embargo, otros como los Omnydine tienen predilección por los Zenian, el Imperio Oroshan se vende a cualquiera y las flotas de Patógenos, bien digamos que es difícil aliarse con un virus, así que solo pueden aliarse consigo mismos.

Puedes elegir jugar con la facción de piratas y mercenarios como aliados de una flota principal (ver la tabla inferior) o por sí mismos como una facción en toda regla.





En la tabla de del PDF se muestra el tipo de relación entre las distintas facciones. Si pone Standar podrás incluirlos por su coste normal, si dice Bracket tendrás que hacerlo por el coste indicado entre paréntesis (que será mayor). Por supuesto si hay una X, no puede aliarse (el caso del Patógeno).

Nuevas TAC.

Por otro lado se incluyen 4 nuevas cartas TAC para estas facciones.
Una que permite quitar los PD de cualquier nave enemiga a 16" de la nave del almirante. Otra que permite obtener automáticamente el efecto crítico Main Drive Failure en vez de tirar en la tabla (por tanto necesitas hacer primero un Targeted Strike o un Abordaje). Otra que obliga a que un escuadrón haga un Chequeo de Desorden si se encuentra a 16" de la nave del almirante (con opción a necesitar un resultado adicional si se baja el Battlelog en -1). Y finalmente una que permite poner un marcador FSD en cualquier escuadrón de tu flota.

Son TAC interesantes pero su Retrieval Cost de 2 para todas ellas hace que sean de un solo uso en la práctica, ya que es muy caro recuperarlas. Aún así son muy tácticas y pueden ser de gran ayuda en un momento determinado.

Nuevas MAR.

Una de las facciones que sin duda llamará más la atención es la del Patógeno. Un virus de laboratorio creado originalmente por el Directorate y que ahora ha tomado ¿conciencia? de sí mismo y se ha convertido en una facción a temer.

El patógeno tiene algunas MAR nuevas muy interesantes, que sin duda los convertirá en el terror de la mesa.

Infestation (Infestación).

Una miniatura con esta regla puede en la práctica lanzar un abordaje por turno de activación. Además no puede ser el mismo capturado nunca (aunque aún puede ser abordado y dañado).

Si durante el abordaje captura la nave enemiga, en vez de huir activando sus FSD puede convertirla en una nave propia e incorporarla a su escuadrón. Para ello en las diferentes entradas del Patógeno pueden verse los perfiles para naves grandes (tier1), medianas (tier 2) y pequeñas (tier 3) que hayan sido capturadas. Es decir si capturas un crucero Terran, este ya no tendrá e perfil de un crucero Terran nunca más, sino el de una Captured Medium.

Infestation Weapons  (armamento de infestación).

Estas armas tienen el efecto de coherencia que le permite a la nave atacante seguir abordando a la nave a la que ha disparado.

Escuadrones de Patógenos.

Los escuadrones de Patógenos pueden aumentar gracias a las naves capturadas hasta el valor máximo indicado en el perfil de cada nave entre paréntesis. Y en cualquier momento un jugador de la facción Patógeno puede dividir sus escuadrones en otros escuadrones más pequeños, siempre y cuando se cumplan los mínimos y máximos indicados.

SRS de Patógenos.

La aviación del Patógeno cuesta 10 puntos por Wing. Pero tiene 2AD, 2PD, 2AP y un alcance de 12".
Muy versátil.

Además tienen la propiedad de Interceptación (como los Interceptores) y si consiguen destruir en un Dogfighting algún Wing enemigo pueden recuperar un Wing propio perdido.


Y eso es todo por el momento. Según vayamos leyendo los perfiles de las naves, tanto nuevas como actualizadas, podremos ir dando más información sobre estas nuevas facciones. Por supuesto Spartan Games ya ha anunciado que hará una renovación completa de las miniaturas y creará nuevos modelos para las nuevas naves ¡Firestorm Armada sigue creciendo!



jueves, 14 de agosto de 2014

Pronto las reglas de Pirates & Marauders para Firestorm Armada




Según informan miembros de Spartan Games, próximamente veremos publicado un nuevo PDF y posiblemente un libro en tapa dura al estilo de los Alianza de Kurak y Liga de Zenia, con las reglas modificadas y actualizadas para los Piratas y Merodeadores del Rift, de forma que sean jugables en esta segunda edición de FA.

Al parecer el trabajo está muy adelantado y en  pocas semanas ya estará disponible para su descarga.
Como adelanto aquí va el perfil de un nave infestada con el Patógeno X9-V, donde se aprecian reglas especiales interesantes como Infestation, capaces de infectar y apoderarse de naves enemigas.


En el nuevo perfil para el crucero infestado aparece en Squadron Size un nuevo valor entre paréntesis, el número de naves máximas infestadas para este escuadrón. Eso unido a su capacidad de autoreparación y su inmunidad a la pérdida de tripulación, hará de esta facción un enemigo muy peligroso.

martes, 12 de agosto de 2014

Nuevas miniaturas para los Veydreth en Firestorm Armada.




Cuando aún no se ha puesto a la venta las nuevas miniaturas de Ba'kash y Tarakian anunciadas para mañana 13 de agosto, los chicos de Spartan Games ya han publicado las fotos de las miniaturas remodeladas de la raza Veydreth, pertenecientes a la Alianza de Kurak.

Aunque ya sabíamos como iban a ser muchas de ellas, gracias a las imágenes que aparecieron en los libros de flota, otras han sido una total sorpresa, como los destructores y cañoneras.

En conjunto la remodelación de la flota me parece muy acertada, tanto las naves rediseñadas como las nuevas, con un diseño muy apropiado para una raza belicosa, con tendencia al asalto. Unas miniaturas preciosas, no cabe duda. Y una raza aliada más que ve sus miniaturas actualizadas. 

También es una buena noticia para los Sorylian, ya que los Veydreth son sus aliados naturales y algunos de los perfiles de las naves Veydreth vienen muy bien para suplir algunas carencias de los queridos lagartos.

Se pondrán a la venta en tres cajas, una Patrol Fleet, que contendrá un Battleship, 3 Destructores y 5 Corbetas, una caja de Cruceros (con 3 unidades y los componentes para convertirlos en cruceros pesados) y por último una caja de Gunships (también de 3 unidades).


La nueva caja de cañoneras, con un diseño que recuerda a la versión anterior, pero mucho más mejorada, con un aspecto más compacto y agresivo, que recuerda lejanamente a los orkos de BFG. 

La clase Predator, el battleship de los Veydreth, se muestra junto a un Praetorian de los Dindrenzi para comparativa de tamaño. Una nave brutal.

Los nuevos Cruceros Veydreth (el primero es un Crucero Pesado) van a gustar mucho. Recalcan aún más el aspecto agresivo de esta raza.

lunes, 11 de agosto de 2014

Star Wars Armada para el próximo año


Desde Fantasy Flight Games se ha anunciado el nuevo hit para el año que viene (se prevee que se ponga a la venta en enero del próximo 2015), un nuevo juego basado en la inagotable franquicia de Star Wars, que hará las delicias de los fans tanto de la saga como de los wargames espaciales: Star Wars ARMADA, un juego de combates espaciales entre naves capitales.




La caja de inicio contendrá 3 naves capitales pre-pintadas: un destructor clase Victory, una corberta CR-90, una fragata Nebulón B, dos complementos de cazas X-Wings y Tie Fighters, todos ellos sin pintar, una regla de movimiento especial para el juego, dados, fichas, cartas (unas cien), diales y plantilla de alcance de disparo.

El juego tiene el atractivo de contar con numerosas cartas, fichas, plantillas, perfectamente ambientadas en el futurista universo de SW y que ya consigue captar la atención de cualquier aficionado. Las cartas permiten potenciar cada nave (y escuadrones de cazas) con una serie de conocidos personajes que añaden habilidades especiales a la nave bajo su mando. Amén de las conocidas cartas de impacto/daño ya conocidas de X-Wing, con las que conseguir esos efectos críticos tan destructivos.





La plantilla de movimiento (una regla articulada), nos permite aplicar el movimiento y giros de la nave seleccionada, simplemente movemos la miniatura colocando inicialmente el frontal de la peana en el inicio de la regla y luego en la posición final. Esta capacidad de movimiento y giro vendrá condicionada por los perfiles de la nave y  será menor cuanto más grande sea ésta, claro. Una herramienta muy útil, sin duda, que facilita el movimiento de las naves sin tener que andar con metros, reglas, etc.

Como decía las cartas de cada nave nos muestran su capacidad de movimiento y giro, entre otros perfiles, como escudos y armamento de cada arco. Así la CR-90 tiene una capacidad de movimiento "4 frente a los "2 del Destructor Victory. También puede girar mucho mejor, ya que el Victory solo puede hacer un giro en su segunda sección de movimiento, mientras que la CR-90 puede hacer uno en el primero y dos en el segundo.

El movimiento es crucial en Star Wars ARMADA, ya que en cada turno las naves disparan antes de mover, es fundamental pensar bien el siguiente movimiento para tener una posición idónea de disparo.



Muchas de las naves capitales vienen provistas de hangares capaces de lanzar escuadrones de cazas, una de las imágenes más icónicas de la saga. Por supuesto, nuestros escuadrones podemos potenciarlos con cartas que representan a los ases y personajes más conocidos de la saga, por el coste de puntos apropiado.

Cada escuadrón de cazas viene con un dial que indica sus puntos de vida restantes y una pestaña azul que indica que el escuadrón aún no ha sido activado y que pasa a rojo cuando ya lo ha sido. Un buena ayuda visual si como parece habrán decenas de estos pequeñines en la mesa.




La plantilla de disparo, que ya se utiliza en X-Wing, vuelve a aparecer en este juego, junto a los dados de 8 caras. Según la distancia al objetivo el número y color de los dados varía, ya que al parecer según su color hay más posibilidades de impactar (mayor o menor dispersión).

Las naves pueden disparar dos veces por turno sus sistemas de armas a un objetivo diferente, siempre y cuando estos se encuentren en el arco de disparo adecuado.

Las naves disponen de un dial donde seleccionar el tipo de acción durante su fase de mando: concentrar el fuego, reparar escudos, lanzar cazas o reservar una orden posterior. Según la información facilitada por FFG, cuanto más grande es la nave más lentamente reacciona a las órdenes, lo que obliga al jugador a anticiparse a los cambios. Esto representa a los grandes leviatanes reaccionando más lentamente en los devenires de la batalla, confiando más en su resistencia y potencia de fuego. 

Estas órdenes se deben seleccionar durante el despliegue, antes de la batalla, en un mazo de cartas de órdenes. Más tarde en cada turno, el jugador podrá seleccionar una de estas órdenes y aplicarla a la nave en cuestión.



En la base de cada nave, un dial muestra el estado actual de los escudos de la nave, que son completamente independientes unos de otros, lo que añade más posibilidades tácticas.



Para no hacer de Star Wars ARMADA un mata-mata sin más, también se incluyen una docena de cartas de objetivos, que añaden variabilidad a las misiones (aún no sabemos si habrán Escenarios o estas cartas de objetivos serán las únicas que indiquen como configurar el tablero de juego y sus objetivos).

Muchos sin duda criticarán el discutido tema del escalado de las naves en estos juegos. Y a los más puristas sin duda no les hará ninguna gracia que una Corbeta CR-90 que mide 150 mts. frente a una Fragata Nebulon-B de 300 mts. se representen en el juego con muy poca diferencia de tamaño. No digamos ya un Destructor clase Victory que mide 900 mts. En fin supongo que habrá que hacer estas concesiones para evitar que una miniatura de Victory de 9 cm. obligue a hacer una Fragata de 3 cm. o una Corbeta de 1,5cm., lo que visualmente quedaría bastante menos "cool".

Nada más que decir por ahora hasta que se revele más información por parte de FFG. Solo decir que las buenas ventas y aceptación por parte de la comunidad de X-Wing, pero que por otra parte puede dar muestras de empezar a estancarse, sin duda a propiciado que FFG se lance a esta nueva aventura que sin duda vamos a agradecer los aficionados a estos juegos y que con seguridad también van a odiar nuestras carteras, especialmente cuando empiecen a lanzarse las diferentes oleadas de naves.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Llega más información de Planetfall




Con la presentación de Planetfall en el Claymore, donde tuvimos muchas fotos para deleitarnos con las nuevas minaturas Terran y Dindrenzi, llega ahora más información sobre el juego.

Sobre las diferentes facciones el usuario y playtester Delvoy desde la Spartan Community nos dice lo siguiente:
  1. Los Terran son máquinas de picar, capaces de aguantar mucho daño y disfrutan acercándose al enemigo. También tienen un montón de ataques de artillería (sin miniatura, serán reglas especiales de bombardeo o similar).
  2. Los Dindrenzi son especialistas en atacar y huir, con una mentalidad del tipo "la herramienta adecuada para el trabajo adecuado". También tienen montones de cápsulas de desembarco.
  3. Los Aquans también son del tipo especializado en atacar y huir, con la habilidad de disparar "round corners" (no sé como traducir eso de momento) y utilizan tecnología de prisma.
  4. El Directorate es muy taimado como cabe esperar, con montones de armas Cyber y aéreas (su propio Leviathan vuela).
  5. Los Relthoza son una fuerza de enjambres/drones, con montones de combinaciones y unidades nodo para aumentar su efectividad. La infantería está muy chula (y es la favorita de Delvoy).
  6. Los Sorylians son inusuales (esperemos que estén más afinados que en FA) y son mejores según se van acercando. En el corto alcance son impresionantes.
Además se confirma que el Universo Firestorm tendrá 3 juegos:
  1. El conocido Firestorm Armada, para el combate de naves espaciales.
  2. El nuevo Planetfall Invasión, que se jugará con miniaturas de 10mm. para combates en tierra a escala Epic, con grandes maquinas de guerra como los Leviathanes (Titanes o Mecha de toda la vida).
  3. Y también Planetfall Spec Ops, juego de escaramuzas con miniaturas de 28mm
Parece que Spartan Games se lanza a la piscina y se arriesga a sacar 3 juegos para su universo futurista, en competencia directa con otras empresas que ya tienen juegos para esos sistemas (como Infinity para escaramuzas en 28mm. o Drop Zone Commander para batallas con 10mm.).

Como cliente estoy encantado, si las miniaturas tienen calidad y las reglas son buenas SG tendrá un gran futuro.

Por cierto... ¿serán estas el aspecto que tendrán las nuevas miniaturas de 28mm. para Planetfall Spec Ops?




Por parte de Spartan Games, ya han confirmado que mucha de su escenografía estará a las dos escalas: 28mm. y 10mm..... ¡OH MY!

lunes, 4 de agosto de 2014

Nuevas fotos de PLANETFALL!!

Cartel de presentación de Planetfall (cortesía de http://blenheimtoberlin.blogspot.com.es/)

Desde el Wargames Show Claymore en Edimburgo nos llegan las esperadas fotografías que confirman que Spartan Games ha estado trabajando intensamente en el relanzamiento de Planetfall su juego de combate en tierra a escala épica y ambientado en el universo Firestorm Armada.

Hay muchas fotos de las nuevas miniaturas y francamente ¡me gustan muchísimo!. Por supuesto se han desvelado las de las 2 facciones más importantes, los Terran y Dindrenzi. Y al parecer Spartan seguirá por el buen camino de sacar cajas completas de inicio para cada facción, tal y como ha hecho con Firestorm Armada y Dystopian Wars.

Como es habitual en esta compañía casi todo será resina con pequeñas piezas en metal.

Veamos algunas fotos que han publicado en Spartan Community (cortesía de Wonderdog):

Campos de batalla a escala épica
 
 
El Leviathan Terran. Un Mecha en toda regla.
 
 
Infantería Terran!

Prácticamente cada ficha de infantería es una sola pieza sacada del molde. Se ve muy interesante y me gustaría tener una en la mano para compararla con la calidad de Drop Zone Commander, su gran competencia a este nivel.

Un Leviathan Terran cerca del vehículo de mando. 
 
El Leviathan Dindrenzi exuda "poder" desde cada uno de sus poros placas de blindaje.


El juego como hemos dicho se venderá en el clásico de Spartan de un reglamento que rondará los 25€ y cajas de inicio para cada facción de unos 45€.

Quiero uno de esos, pero ya.

Spartan, dí que has incluido campañas en el reglamento....


Además al lanzamiento de Planetfall acompañarán numerosos kits de escenografía para llenar nuestros campos de batalla de fortificaciones, muros, bases, estaciones de batalla y construcciones high tech.

Grandes y pequeños disfrutan en el Claymore 2014.

Esa base tiene toda la pinta de poderse abrir por arriba para mover las miniaturas por su interior. :D

Uhm... ¿una zona de juego de 60x120? Quizás según los puntos de juego se jugará en mesas más o menos grandes. O solo está hecho así para demostraciones en el Claymore.

Bases, centros de mando, fortificaciones defensivas. Sí, por favor, muchas, gracias.
 
Los Terran listos para lanzar unos cuantos átomos concentrados a los rebeldes Dindrenzi.
 

Esperando la llegada de Planetfall

Más naves desde Studio Bergstrom y Brigade Models


Desde Studio Bergstrom han comunicado una alianza con Shadow Weaver Desings y la relación ha dado como fruto la primera criatura: la Flota Gryphon:




Al mismo tiempo desde Brigade Models anuncian una nueva flota: La Indonesian Fleet, con nuevas e interesantes miniaturas para su sistema de juego Starmada X: Brigade, como este Dreadnought:




Es fantástico que estas empresas sigan produciendo nuevos modelos y miniaturas para sus flotas, que se pueden usar tanto en sus propios sistemas de juegos como para utilizar en otros sistemas, especialmente por tamaño para Full Thrust.


Ordo Helicana © 2008.