jueves, 31 de diciembre de 2015

El Despertar de la Fuerza. Opinión sobre la nueva película de Star Wars.





Sí!, esta es otra entrada más sobre el Despertar de la Fuerza. Si no la lees no te pierdes nada, pero si la lees solo has de tener en cuenta que es una opinión personal, por tanto tan válida como cualquier otra. Ya seas de los que la aman o la odian ¡estás en tu perfecto derecho! ;)

Esta entrada puede desvelar parte de la trama, vamos que hay spoilers sin parar ni avisar, así que si no las has visto te recomiendo que pases a esta otra entrada mucho más edificante y entrentenida.

¿Sigues por aquí?, así que te tienes curiosidad... bien, empecemos.


El retorno de la saga.


Han pasado 10 años desde La Venganaza de los Sith, la última atrocidad película perpetrada dirigida por George Lucas. Y dado el tremendo bajón que dio a la saga la ultima trilogía, los fans estaban esperando como agua de mayo que la revitalización llegara de las manos de J.J. Abrahams, un director algo sobrevalorado en mi opinión, pero al que reconozco que, errores aparte (todos somos humanos), ha hecho buenas direcciones en películas de entretenimiento, acción y aventuras con las que hemos pasado buenos ratos.

A todo esto estaba por ver como iba a afectar a la película el llamado efecto Disney, la nueva propietaria desde que Mr. Lucas la vendiera por una cantidad escandalosa de dinero.

Así que con todo esto, saco mis entradas para una sala 3D, me cojo unas palomitas para mordisquear algo y me dirijo a una sesión nocturna del viernes del estreno.

Al entrar en la sala, y aunque son pasadas las 12 de la noche, veo que hay bastante gente, ya mayorcita como yo. Son los pases para los que queremos disfrutarla solos, sin tener que explicarle a la parienta quién es quién, sin niños que quieren ir al baño, ni amigos que hacen comentarios cada 2 minutos. Vamos que fuí en plan serio que te cagas con la mente alerta y el ingenio alerta a pasar por el exquisito filtro de mis gusto personal si esta película merecía o no ser comprada en Blue Ray... :P

Sí, más Star Wars, mássss..

 

Un comienzo prometedor


Empieza la película con una demostración de fuerza del Imperio Primera Orden, que ya nos dice como se las gasta, asesinando a sangre fria a inocentes y todo eso. Vamos que son malos malísimos.  Son tan malos que el capitán de la escuadra de Stormtroopers va de cromado reflectante y tal, llamando mucho la atención, con un par, está diciendo a gritos al enemigo "sí, soy el jefe, si tienes coj**** me disparas", ya me entendéis al estilo del sargento de los Marines Espaciales que va sin casco para identificarlo mejor que se le vea la cara de cabreo que acojona. Pero bueno, esto es una película de aventuras y fantasía, sería injusto buscar mucho realismo, para eso hay que ir a ver otras pelis. xD

Lo verdaderamente interesante de la primera parte de la película es el planeta desierto donde vive Rey, la protagonista indiscutible y jedi en ciernes (primer flechazo/spoiler, os lo advertí). La verdad es que es una parte que me gustó bastante y la joven actriz lo hace aceptablemente bien. Lo único malo es la sensación de dejá vu que tienes cuando juntas "planeta desierto" y "proto jedi" y "robot  con mensaje ultraimportante". Pero vamos a ver, ¿estoy viendo una Nueva Esperanza o El Despertar de la Fuerza?, deben ser cosas de la revitalización esa de la saga, la unión de lo nuevo y lo viejo, la concepción sintoista predeterminista del repetitivo ciclo de la existencia.... ¡basta! está bien, aceptamos la adulación el guiño al dios George Lucas como metodología narrativa. :O

La película transcurre más o menos bien en este primer tercio de cinta si exceptuamos el tema del humor permanente y un tanto cansino, que será generalizado en toda la película. Me explico. Están en una persecución a vida o muerte y se descojonan, les disparan y se descojonan, le van a torturar y se rie en la puta cara del miedo, vamos lo que sería en la opera una bravura on the face of the grief, pero a lo Star Wars, osea robamos un Tie, que no he pilotado nunca, con un artillero que no ha practicado nunca, pero empiezo a disparar a un Destructor y le rompo piececitas sin parar mientras me descojono de lo guay que es pilotar y ser un rebelde. Que sí, que no hay que buscar realismo. Dita sea, me dejo llevar por mi caracter gruñón exigente paladar, pero ya me imagino la conversación de Vader y Luke en el Imperio Contraataca, así en plan de coñita, hubiera sido mucho más épico que duda cabe...  :\


Todo el mundo gana con una espada de triple haz...


La acción aumenta pero el nivel baja.


Ya a media película y encarando el final se van viendo los fallitos más gordos. Al Imperio Primera Orden se le ve un poco como de plástico, con unos líderes un tanto histriónicos y con una madurez al menos a la altura de un niño de 7 años. Está bien, me he pasado, al menos como uno de 9 años. Además los uniformes parecen sacados de malo de serie B y unos Stormtroopers que siguen necesitando más prácticas de tiro, vamos como en las películas originales, así que con eso tampoco nos vamos a rasgar las vestiduras por eso.

Tampoco me gustaron los personajes digitales. Eran demasiado digitales. El jefe de los malos, el nuevo Emperador Líder Supremo, tenía la misma fuerza carácter y la personalidad arrolladora de un segurata de centro comercial con aspiraciones. Se salva BB8, reconozco que ese pequeñín me hizo gracia, un rato, tampoco nos pasemos.

La sensación de volver a estar viendo "Una nueva esperanza" aumenta, cuando te das cuenta que hay una poderosa arma aniquila-planetas que destruir, en un ataque desesperado y ahí ya empiezan a caer unos cuantos X-Wings y hay menos risas. Está bien, unos pocos buenos pilotos de la Resistencia para terminar con ese jajaja-jejeje me parece un buen intercambio.

La acción a estas alturas ya lo es todo. Disparos y más disparos con breves pausas de jajaja-jejeje y algún que otro momento serio como el monólogo a lo Hamlet de Kylo Ren con la máscara de su abuelo Darth Vader, que francamente me gustó. Es de lo poco del guión de bajo nivel en general que se salva un poco. Incluso el mismo personaje más adelante dice y hace cosas como para darle una buena torta, de esas "bien das" que dan las madres que tienen lo que hay que tener y que se deje de tonterías, pero la Princesa General Leia estaba a bastantes parsecs de ahí, así que no pudo. Lástima.


La inclusión de personajes originales de la saga como Ford, Fisher y Hamill, pues ni fu ni fa. Realmente solo es Ford el que sale más tiempo, intentando hacer el mismo papel de hace 38 años, de canalla enrollado, de chulito con buen corazón, donde se le ve un poco forzado, tanto como sus articulaciones. Y es que el "pobre" hombre ya tiene 73 años pero por un buen cheque amor a la saga no se quiso perder esta oportunidad de volver a interpretar a Han Solo.

Se supone que esto es el comienzo de una nueva trilogía y los personajes se están definiendo, pero creo que los responsables del casting han errado con el Despertar de la Fuerza. Los actores transmiten poco, puede que sean muy jóvenes, puede que tengan poca experiencia, pero el hecho es que casi me importaba un pepino lo que les ocurriera. No conecté con ellos y solo Daisy Ridley me pareció aceptable. De John Boyega solo decirle que cambie de profesión, que esto no es lo suyo. Y finalmente "el malo" ( Adan Driver )  no me pareció tan "malo" (ahí va un poco de humor inteligente...), osea no me importaba que pareciera recien salido de un examen de selectividad y las orejotas y todo eso, es que no me llegaba su angustía, su lucha interior y cuando mata a Solo, pues dije, ¡ioh vaya!, que joput*, pero lo dije así como tranquilo, sin crispación ni llantos ni tirarme al suelo de rabia y dolor. Y se suponía que era una de las grandes escenas y sorpresas de la peli. Algo falló, al menos para mi. Luego me puse los trailers en VO y me dí cuenta que las voces originales eran mucho mejores que los doblajes. Como casi siempre, que pena.


El resumen de la película en una imagen

Conclusiones finales.



El final de la película es lo típico para una cinta de acción: mucho tiros, explosiones y megabooms como era de esperar en Star Wars. Eso está bien. La película se termina y no me quedan más palomitas. Señal de que me he aburrido un poco, que me da por comer. Esto no me pasó con Mad Max, que me quedé con la primera palomita en la mano, a punto de entrar en la boca desde que empezó el primer minuto y ahí se quedó congelada. Fíjate que cosas, una película que no esperas nada de ella y te sorprende increiblemente y  en otra donde tienes el hype por las nubes... En fin, tampoco es mala, pero eso también se debe a las odiosas comparaciones y es que las 3 anteriores son muy malas, rematadamente malas, así que el listón estaba bajo, subterráneo... ¡que coj****! el listón estaba en el fondo de la put* fosa de las marianas (para los de las recientes leyes educativas aclaro que la fosa de las marianas es muy muy profunda). Y claro a poco que hiceran algo un poco mejor iba a brillar como una explosión nuclear en una noche sin luna.

En general yo la pondría al nivel del Retorno del Jedi (que se dice Yedai, como escuche a otro decir Yedi no respondo de mis actos...), por debajo de Una nueva Esperanza y sobre todo muy por debajo del Imperio Contraataca, sin duda la mejor peli de Star Wars hasta ahora. Por supuesto y como ya he dejado entrever por mis amables comentarios anteriores, muy por encima del Episodio I, II y III, que son ¡¡¡@#%&"#$?@!!!. Eso.

Así que concluyendo me dejó una sabor agridulce, una sensación de inacabada experiencia, un toque de melancolía por la oportunidad perdida, un... vamos ¡que esperaba mássss!. No sé si la oscura mano de Disney ha puesto demasiadas trabas al director o es que J.J. es así y punto. Puede que ya me haya hecho demasiado mayor para planteamientos tan pueriles. Pero afortunadamente el universo Star Wars trasciende a las películas de Star Wars. No es la única saga a la que le pasa eso. Y os aseguro que en general es una película muy entretenida, pero a la que le falta fondo, como esos regalos envueltos en brillante papel de colores y ese a su vez envuelto en otro y otro y otro. Pues eso pasa aquí, mucho envoltorio pero al final el regalo es un palo de madera. Pero pone Star Wars, eso sí, así que ya es un palo mejor.

¿La recomiendo?. Si eres fan, sí. A los que no son fans les aburrirá, no solo no se enterarán de casi nada, sino que además si es una persona normal dirá que para esos diálogos taaan currados mejor se pone un episodio de Peppa Pig. Vale, vale, ya se que no es Ciudadano Kane o El Apartamento, pero de verdad que algunos diálogos son de chiste.

Bien, eso es todo. Me quedo esperando que la segunda parte de la nueva trilogía, liberada ya de la conexión con lo "antiguo" y habiendo ya destruido una mega-arma, se nos presente con más originalidad, unos actores más experimentados, personajes más maduros y corrigiendo algunos errores. Soñar es gratis, dicen.




jueves, 24 de diciembre de 2015

Felices fiestas a todos



Ya sea que celebres la Navidad o el nacimiento, también en 25 de diciembre, de tu dios favorito como Horus (el egipcio, no el del 40K), Budha, Khrishna, Heracles, Mithra, Osiris o más probablamente las Saturnales romanas del Sol Invictus, que adoptaron los cristianos en tiempos de Constantino I....

¡FELICES FIESTAS A TODOS!
:)



viernes, 18 de diciembre de 2015

Nuevos videos de Battlefleet Gothic Armada y Homeworld Deserts of Kharak



Saludos Almirantes!

Esta semana se han podido ver dos nuevos y espectaculares videos de futuros juegos por los que tengo un verdadero interés.

Por un lado un nuevo video sobre la Armada Imperial del Battlefleet Gothic Armada:




Pues un video espectacular, que me eleva aún más el hype de este juego. Desde luego la apariencia gráfica es muy buena y si la campaña y el gameplay cumplen me darán la alegría del 2016.

Estaremos atentos en las próximas semanas que seguirán subiendo nuevos videos para el Caos, Eldar y Orkos...




Por otro lado tenemos una de las sorpresas más agradables de este final de año. Cuando parecía que el proyecto estaba estancado, los chicos de Blackbird Interactive han mostrado un video de Deserts of Kharak, la esperada precuela de la mítica saga Homeworld.

Es simplemente fabuloso. Los que lo han visto y probado han hablado de un gran juego con mucha historia detrás (no podía ser de otra manera si tienen como título Homeworld) que amplía el universo Homeworld a esos habitantes de Kharak de antes del gran viaje. Mucha jugabilidad en escenarios muy realistas y algunas sorpresas para los fan de la saga. Además para los que hagan prepedido en Steam tendrán Homeworld Remastered completamente gratis.

Aunque el juego está ambientado sobre todo en Kharak y se juega en "superficie", incluye numerosos elementos espaciales, como la adquisición de naves y flotas para el bombardeo terrestre, la construcción de astilleros espaciales y mucho más.

Os dejo el trailer:




martes, 15 de diciembre de 2015

Perfiles para Full Thrust para naves de Battlefleet Gothic, Star Wars y Star Trek



Saludos Almirantes.

Otro interesante enlace para los jugadores de Full Thrust.

Ya sabéis que hay importantes trabajos para adaptar muchos universos de ciencia ficción a Full Thrust. Pues bien, desde el blog de Ozkreigspiel, podréis descargar numerosos perfiles para muchos tipos de naves de las sagas sci-fi más conocidas: Star Wars, Star Trek, Battlefleet Gothic, etc.

Una de mis favoritas son los perfiles para las naves imperiales de BFG, en las que creo que ha captado muy bien las peculiaridades de las naves de la Armada Imperial para trasladarlas al FT. Ahora solo queda que haga también las del Caos, para tener los dos grandes rivales del juego.

Faltaría añadir solo unas reglas para Battlestar Galáctica, pero claro teniendo el fabuloso trabajo de Mechworld... para que perder el tiempo, ¿no?.

Dismiss!

viernes, 4 de diciembre de 2015

Dropfleet Commander ha sido fundado.



Saludos Almirantes!

Así es, ayer comentabamos que era la última oportunidad para quién estuviera interesado en el patronazgo.
Pues bien,  Dropfleet Commander ha sido fundado, hoy a las 00:00h., alcanzando las 629.222 £ (más de 870.000€), en un Kickstarter al que solo podemos calificar de éxito total.

Ahora queda la larga espera de 6 meses hasta tener el juego y las miniaturas... Se hará larga sin duda. Pero la cantidad de recompensas y añadidos ha sido espectacular. Creo que lo vamos a disfrutar mucho.

Enhorabuena a Hawk Games y mis mejores deseos para que surja el gran juego que todo el mundo espera.

Dismiss!


 


jueves, 3 de diciembre de 2015

Ultimo aviso: el Kickstarter para Dropfleet Commander finaliza este viernes




Saludos almirantes!

Como muchos sabéis mañana viernes a las 00:00h. CET (hora central europea, es decir esta madrugada, así que quedan unas 10 horas.) finaliza el esperado Kickstarter para Dropfleet Commander, que a día de hoy ha sido todo un éxito, dado el más de medio millón de libras recaudados de un salida inicial de 40.000£ para financiar el proyecto. Bien, no solo se quedará fundado, sino que además han superado en más de 12 veces las expectativas iniciales. Y aún espero que estas últimas horas más gente se anime a participar en el proyecto.

Aún así quedan algunas cosas por desbloquear y Hawk Games ha actualizado la lista:


Supongo que a no ser que a última hora lleguen en avalancha más patrocinadores no creo que se pueda llegar a las 600.000£ en las últimas horas, pero todo puede ser...

Al mismo tiempo han publicado un nuevo video realizado por los estupendos Beast of Wars, donde hacen una demostración ligera del funcionamiento de las armas con unas naves de la USCN y PHR, así como la mecánica de los Shaltari y su sistema de disparo. Muy interesante... , aunque aplican unas reglas betas tempranas nos podemos ir haciendo una idea:







Y para terminar algunos bocetos de los objetivos desbloqueados y disponibles para adquirir:

La estación Shaltari en resina:
Los sectores y fichas de objetivos terrestres:



Las naves civiles:

Y muchas cosas más en la página del Kickstarter.
Así que ya sabes, ¡tienes pocas horas para decidirte!

Dismis!!

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Full Thrust: nuevo Libro de Flota para Naves Civiles


Saludos almirantes.

Desde Emerald Coast Skunk Works traemos otro suplemento no oficial para Full Thrust, el libro de flota para naves civiles.

Ya sabéis que hemos publicado otras entradas con otras estupendas aportaciones de ECSW, como el libro de flota de los Crusties, la NAC o la actualización del Reglamento Continuum.
Siempre es un placer reportar las novedades de un grupo muy activo que sigue manteniendo vivo el espíritu de Full Thrust.

Muy recomendable, aunque sea en inglés.

Dismis!!


domingo, 29 de noviembre de 2015

Planetfall: actualización de reglas raciales y de Infantería


Saludos Generales!.

Hace 2 días Spartan Games ponía para descarga los pefiles de los nuevos Centros de Mado y ahora ha puesto a nuestra disposición un nuevo PDF con reglas actualizadas para Infantería. Se tratan de algunos ajustes, reglas de Grandes Compañías para casi todas las razas y alguna novedad más.
Como siempre se puede descargar desde la zona de descargas de la web de Spartan Games o desde nuestro repositorio.

Repasemos algunos de los cambios:


  • Grandes Compañías. En los casos permitidos en los ORBAT algunas razas pueden adquirir Grand Companies aumentando el número de peanas permitido, hasta 9 para los Aquan Khitari, hasta 10 para los Terran Hirdmen, hasta 8 para los Directorate Patriot, hasta 7 los Dindrenzi Nyx.
  • Nuevo uso para los Logistic Points. Ahora un comandante puede, durante la fase de elegir TAC,  gastar 1 punto de Logistic Points para poner en Ovewatch a un escuadrón de tipo Light. O 2 puntos para hacerlo con uno de tipo Armoured. O 3 puntos para uno de tipo Heavy Armoured.  No está permitido para Leviatanes o Voladores.
  • Actualización para los Relthoza:
    • Los Jamriss pierden DR y AD, quedándose en DR4 y AD4. Y su TV aumenta a 5.
  • Actualización para los Dindrenzi:
    • Los Nyx aumentan su resistencia a DR5 y ganan Fearless 
  • Actualización para el Directorate:
    • Los DeadLock ganan Hard Target -1
  • Actualización para los Sorylian:
    • Los Kul'vok ganan Hard Target -1
    • Reglas para el War Chief  RO’ MUL’KAT

Como podemos ver la nueva regla para los Logistic Points parece dar algo más de vidilla a esta parte del juego que hasta ahora solo servía para añadir un resultado a la tirada de iniciativa. De esta forma incide más en el combate .

Por otro lado los Dindrenzi ganan mucho con este cambio, siendo su infantería muy buena pasa a excelente, con un empuje a su resistencia y esa regla de Coraje, con la que evitar los chequeos de desorden.

Los Sorylian y Directorate ganan Hard Target -1 para ambas Infanterías Pesadas. Un buen empuje.

Los grandes perjudicado los Relthoza con esa bajada a su Infantería Pesada, en poder ofensivo  y resistencia, así como subida del valor táctico.  Sin embargo me parece un cambio adecuado dado lo excesivamente barata que era esta unidad (solo 45 ptos por miniatura), con unos perfiles demasiado buenos. Esperemos que este sea el inicio de un "nerfeo" más generalizado para los Relthoza que lo necesitan para equilibrar el juego.

Esto es todo generales.
Dismiss!

jueves, 26 de noviembre de 2015

Planetfall: Ya tenemos las reglas de los nuevos Centros de Mando

Saludos Generales.

Spartan ya ha colgado las reglas en PDF para los nuevos Centros de Mando de las seis razas mayores de Planetfall. Y parece que molan. Carísimos en puntos. Pero molan.

Podeis descargarlo de la zona de descargas de Spartan o desde nuestro propio repositorio (actualizado a la revisión del 27 de noviembre).

Estos Centros de Mando ocupan la Helix Field Support en nuestra tabla de organización del Grupo de Batalla.

Reglas comunes de los Centros de Mando (o CdM).


Garrison Command
Permite que la Helix con el Centro de Mando pueda adquirir la infantería ligera por 10 puntos menos de lo habitual para Aquan y Soryian y 5 ptos. menos para Terran.

Command Center
Esta regla permite al jugador con un Centro de Mando adquirir una carta TAC adicional a las limitadas por el tamaño de la lista.
Además las unidades enemigas dentro del radio de mando del CdM, deben hacer chequeos de desorden por la pérdida de su propia elemento de mando.

Grand Companies
Actualizado el 28-noviembre. Disponible para descarga los perfiles y reglas para Infantería e Infantería Pesada, incluyendo las Grandes Compañias a las que se hace referencia en las siguientes reglas.
 

Razas

Aquan



El CdM Aquan, el Malani, es muy interesante. Tiene un DR muy aceptable 10+9+8 y 6 escudos, puede transportar 16 unidades de infantería ligera y con velocidad 8"/12" no es el pisapapeles inmóvil que yo temía. Es de tipo Armoured, así que se beneficia de la regla aquan Hardened Shell, que le permite ignorar el bonus por flanqueo hasta que sufra el primer daño. Como todos los aquan, su cualidad es de Elite, con lo sus chequeos de desorden mejoran. El armamento es considerable (ver la tabla abajo), con un mix de armas laterales antiinfantería y frontal antivehículos (mediums o ligeros). Destaca mucho sus misiles Stingray, de AD16 a 30", lo que convierte de facto a los Aquan en la facción con mejor AA del juego. Su CQB de 10 tampoco es manco (el mejor CQB Aquan, tras el Leviathán, hasta la fecha) y hará replantearse a más de un enemigo acercarse demasiado a su area de 4".

Entre sus MAR destacan Hit & Run, con lo que puede disparar antes de mover y Independent Targeting, ideal para disparar cada arma a un objetivo diferente.

Dispone de la regla especial Crystal Resonance, que hace que todos los cristales Votari incrementen su radio de fuego a 30" y que todos sus disparos se consideren Placed (se impacta al 3+). Una regla decente que puede que haga replantearse a algún comandante Aquan el uso de los Votari, que se ven muy poco en la mesa de juego.


Dispone de las reglas Garrison Command y Centre Command vistas más arriba.

Su gran pega: el coste de 500 ptos. y TV8 lo hace solo recomendable en partidas de más de 3000 ptos. Además este centro de mando debe "correr" por el campo de batalla para llegar a su objetivo y se echa de menos que no sea Sky Drop. Pero por lo demás puede desplegar un gran número de infantería y pegar fuerte mientras avanza, que junto a su regla Hover (Hard Target -1 para diparos enemigos a LR) ayudarán a que el Malani cumpla su cometido.




Para adquirir el CdM Malani, deberás también incluir en tu Helix una Gran Compañia Khitari, que debe empezar la partida embarcada.  Adicionalmente puedes añadir 0-2 Nodos Votari o 0-1 Marana Light Tanks junto al Malani.


Sorylian



El CdM Sorylian Jol'Tak es una barcaza rápida, con capacidad de transporte 10, de velocidad 8"/14", con un DR algo bajo de 9+8+7 (será para representar que es descubierta) y 4 escudos por 525 ptos y TV8.

Tiene cualidad de Regular, así que atentos a los chequeos de desorden. Tiene armamento antipersona en sus costados y antiblindados en el frontal: con rango de disparo de 48" y 16AD y Terror, bieeen. Dispone de su propio designador Nexus de AD6 a 36", algo muy bueno.

Sin duda destacan sus reglas MAR. Para empezar tiene Artillery Nexus, una nueva regla que permite a la miniatura que hace un ataque de artillería elegir el lado de disparo del marcador en vez de que este se tire aleatoriamente. Muy bueno.
También tiene Artillery Support(1) (más artillería nunca viene mal), la habitual Command Elemment y las nuevas Garrison Command y Command Center que se han detallado más arriba.
Destaca que además tenga la regla Hover tenga un proyector de Escudos de +2 a 12" para todos las unidades amigas, con lo que realmente merece la pena lanzarse a la vorágine con esta miniatura y no dejarla en la retaguardia.

Al igual que el Malani de los Aquan, el Jol'Tak debe andar por la mesa ya que no tiene Sky Drop, por lo que interesa llevarla cuanto antes al combate para sacarle partido. Sus 4 escudos y la regla Hover (Hard Target -1 a disparos enemigos a LR) deberían ayudar. Una vez en el centro de la acción tiene potencia para ocuparse de casi cualquier amenaza cercana junto a un escuadrón de 5 peanas de los temibles Kul'Vok.



Junto al Jol'Tak, el jugador Sorylian debe adquirir una unidad de Infantería Peasda Kul'Vok, que además debe llevar un Jefe de Guerra y debe empezar la partida embarcada en el Jol'Tak.
Adicionalmente en la misma Helix se puede aquirir 0-1 Escuadrón de Ja'gor Light Recon Walker.

Añadido el 27-noviembre, con reglas actualizadas:

En la revisión se han añadido las reglas para el Jefe de Guerra Ro'Mul'Kat:


Se trata de una miniatura que otorga a la unidad de Kul'Vok las reglas Directed Fury, con lo que la unidad gana la regla Focused Assault, que permite que al hacer un asalto sobre una escenografía ocupada las tiradas de los atacantes y los defensores se lancen simultáneamente (en vez de tirar primero los defensores que es lo habitual). Además el propio War Chif gana Hard Target -1.


Terran



Acabamos con la Alianza de Kurak hablando del Terran Slepnir. Se trata de un centro de mando móvil de 450 ptos. y un TV alto de 10. Tiene capacidad de transporte para 20 miniaturas de infantería ligera. Es uno de los centros de mando más lentos (de entre los que se mueven, solo el Arbiter del Directorate es más lento) con 7"/10" de velocidad. Tiene buena resistencia con DR 10+10+9 y 6 escudos. Su CQB es un formidable AD16, que ya te indica que busca el enfrentamiento en distancias cortas.

El resto de su armamento no tiene demasiados AD, pero tiene buena pegada en distancia EF, tanto antiinfantería como antivehículos medios y ligeros. Nota: el Shrike Heavy Rotor Guns no viene por defecto, si lo añades al vehículo perderás la regla Shield Harmonic Projector. Tiene un designador Nexus de AD6 a 30" que unido a su regla Artillery Support(2) lo hace ideal reducir la desviación de la artillería.

El resto de sus reglas son Assault Vehicle (muy bien), Command Element, Independant Targeting (un poco "inútil" dado el número y tipo de armas del Slepnir), Lumbering, Shield Harmonic Projector (+2) (que permite a cualquier unidad amiga a 8" incrementar su valor de escudos en +2) y Tracked Vehicle. También tiene las nuevas Garrison Command y Command Centre, junto a las exclusivas Rapid Insertion Vehicle, que permite disparar su CQB durante su movimiento a toda velocidad pero considerándolo apresurado (5+) y Vehicle Refit que permite usar el armamento Shrike Heavy Rotor Guns a cambio de perder el Shield Harmonic Projector (+2) .

En general un CdM de los más baratos pero con un coste de TV de los más altos. Algo difícil de llevar al centro de la batalla para lo cuál solo se podrá beneficiar de sus escudos, ya que ni su velocidad ni su reglas (Lumbering y con orugas) le van a ayudar a moverse por el terreno, pero con una tremenda capacidad de transporte y un potente CQB.


Junto al Slepnir el jugador Terran puede adquirir una Gran Compañía de Hirdmen, que deben empezar la partida embarcados en el Slepnir.
Además puede añadir al Helix 0-1 escuadrones de Ullr, para añadir fuego AA de apoyo al Helix.


Dindrenzi 

 


Empezamos la Liga de Zenia con el CdM Charon, que a diferencia de los que hemos visto hasta ahora de Kurak es completamente inmóvil y es que el Charon tiene la regla Sky Drop Asset que le permite desplegar por Sky Drop (y únicamente por SD), lo que ya de principio le otorga una ventana táctica impresionante.

Tiene un coste de 500 ptos. y un TV9 así que está en la media de las novedades. Tiene un DR alto de 11+11+10 y la clasificación Elevated, así que pocos se pueden esconder de su vista. La cualidad Elite, buena para los chequeos de desorden y un buen CQB de AD12 redondea su perfil básico.

Su armamento es potente para su tipo, con todos sus disparos en 360º (lógico en una unidad inmóvil), especializado en AA y antiblindados, junto a un Nexus de AD6 a 24".

Sus reglas son Artillery Suport(2), Command Element, Fearless (sin chequeos de desorden por daños), Independent Targeting, Sectored Armoud, Sky Drop, Target Lock y capacidad de transporte de 16 miniaturas. Un lista bastante impresionante y hecha para que el Charon caiga sobre la línea enemiga y haga mucho daño antes de ser destruido, cosa que dada su resistencia tampoco será fácil.

Adicionalmente tiene Quake Deployment, que obliga a las miniaturas enemigas a 12" de su posición de entrada hacer un chequeo de desorden que deben superar con 2 éxitos. También tiene Command Center.

Una miniatura muy especializada en "caer" y dañar todo lo que encuentre a su paso. Con la desventaja de que es inmóvil y Elevated, por tanto puede ver pero también ser vista por cualquiera y de seguro recibirá la atención de casi todo enemigo cercano. Su ventaja: la dureza, la pegada y la capacidad para transportar un gran número de la mejor tropa de infantería ligera del juego.


Junto al Charon, el jugador Dindrenzi debe incluir una Gran Compañía de Nyx que debe empezar embarcada en el Charon.
Adicionalmente puede adquirir 0-2 escuadrones de Damocles Sky Drop Field Gun.


Directorate

 


El Directorate tiene al Arbiter como nuevo CdM por 475 ptos. y TV7, uno de los más baratos de las nuevas miniaturas, tanto en puntos como en valor táctico.
Tiene un movimiento de 6"/9" bastante lento (de hecho el más lento de todos los nuevos CdM), pero un DR 11+11+10 le da un buena durabilidad. Su armamento es bastante bueno, con un CQB de AD12 y arma cyberwarfare de 360º de AD18 a 30" junto a su Plasma Surge de 18AD a 16". Redondean los perfiles un Nexus de AD6 a 30". Por tanto hablamos de un CdM con capacidad cyberwarfare muy elevada y por tanto un gran enemigo para las miniaturas más caras o relevantes del adversario.

Sus reglas MAR son Artillery Suport (3) (guau, 3 bombazos artilleros), Command Element, Dron Nexus (16"), Lumbering, Tracked Vehicle y capacidad de Transporte de 12.

Sus reglas adicionales son: Drone Launcher, que permite tene 2 drones Punisher embarcados al principio de la partida y que puede desplegar tras su movimiento.  Command Centre, ya vista arriba. Drone Repair Facility, que permite que un Punisher que vuelva a embarcar en el Arbiter vea reparados todos sus daños. Cyberattack Booster, que permite que todas las miniaturas amigas a 8" del Arbiter y que cuenten con armamento Cyber pueden decidir añadir +1 o -1 al resultado de la tabla de daño de cyberwarfare, una regla estupenda que aumenta el daño potencial de Cyberwarfare del Directorate, pudiendo virtualmente elegir entre 3 daños posibles de la tabla.

Estamos hablando de un CdM donde lo más relevante es su capacidad de  Cyberwarfare y como la potencia a otras unidades con el mismo armamento. El resto de armamento no está nada mal, pero como en el resto del Directorate es bueno a distancias medias/cortas. Tener 3 bombardeos artilleros, así que su propio Nexus junto al que tienen los dos Drones Punisher le permiten jugar mucho con ellos en cada turno. No olvidemos que además los Punisher tienen la regla Target Lock, así que pueden afinar la puntería del Arbiter.




Junto al Arbiter, el jugador Directorate debe añadir una Gran Compañía de Infantería Pesada Deadlock, que deben empezar la partida embarcada. Adicionalmente puede añadir 0-1 Trojans (y muy recomendable dada la regla Cyberattack Booster).


Relthoza

 


Terminamos con los Relthoza y su Espira Pesada de Mando: Javi. Es el CdM más barato de todos con un coste de 260 ptos. y un valor TV7 (aunque tiene truco que sea tan barato, como veremos más adelante) . Su verdadero potencial está en sus reglas ya que no dispone de armamento de base (de ahí su bajo coste). Su durabilidad es buena con DR 9+10+11 (junto al Cloaked). Tiene cualidad Elite, bueno para los chequeos y su clase es Elevated, así que se podrá ocultar poco.

Sus reglas especiales son Cloaked, Command Element 20", Drone Nexus 20", Fearless y Transporte (solo 2 Salamas).

Adicionalmente sus reglas especiales son: Sky Drop Asset, que solo podrá lanzarse por Sky Drop. Quake Deployement, al igual que el Charon Dindrenzi todas las miniaturas a 12" del radio de entrada del Javi deben superar un chequeo de desorden con 2 éxitos. La generalista Command Centre. Gunnery Nodes, que permite al Javi incluir de 2 a 4 Nodos Narissa que se despliegan en coherencia con el Javi cuando este entra por Sky Drop. Los Narissa se consideran parte del mismo escuadrón del Javi, más abajo hablamos más detenidamente de ellos. Y finalmente Icon of the Empire, que hace que todas las unidades de infantería Relthoza ganen la regla Fearless, una de las mejores reglas posibles para la infantería Relthoza que tenga la suerte de estar junto al Javi, sin duda.

Los Nodos Narissa son potentes plataformas de fuego que por "solo" 60 puntos añaden una gran potencia de fuego al escuadrón del Javi. Cada uno de ellas puede equiparse con un Lanzador de Metralla Spinnaret de AD6 a 24" o unos misiles Chelicerae de AD6 a 32" o AD7 a 16", el jugador Relthoza puede decidir el tipo de armamento cuando declara que va a desplegar el Javi y los Narissa. Dado su bajo coste yo me plantearía poner los 4 posibles eligiendo el tipo de armamento según el enemigo a la vista. Cada Narissas tiene Cloaked, Independent Targeting y Sectored Armour, junto a un DR de 5+5 y CQB2, así que serán duras de roer, pero el objetivo primario del fuego enemigo.

Estamos hablando de otro CdM muy táctico, capaz de llegar y hacer mucho daño gracias a los Narissa y los Salamas que lo acompañan. Además si en la zona tenemos otras unidades de infantería Relthoza la regla Icono del Imperio resultará muy útil para protegerla de los chequeos de desorder que tan a menudo son el gran talón de aquiles de los Relthoza.


Junto al Javi, el jugador Relthoza debe adquirir un escuadrón de Salamas, que empieza la partida embarcados en el Javi. También debe adquirir los Nodos Narissa, entre 2 y 4 minituras.



Y eso es todo con esta nueva ampliación del Planetfall. Los Centros de Mando añaden nuevas posibilidades y tácticas para nuestras partidas y sobre todo mucha diversión.


Lo que está por venir


Según Spartan Games, aún quedan por salir los Helix de Asalto y los Leviatanes de Combate CAC, así como futuras expansiones para la Infantería, añadiendo así más flexibilidad a los Grupos de Batalla. Ya van quedando lejanos los meses en los que se solo se disponía de los Core y ahora todas las razas tienen muchas más posibilidades para enfrentarse a cualquier enemigo.

Durante el 2016 también se ampliarán las unidades disponibles de los Aliados, llegando muchos de ellos a poder desplegarse como un ejército en sí mismo... guau, la tarjeta tiembla.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Asteroides y marcadores acrílicos para Firestorm Armada y viernes negro de Spartan Games


Saludos Almirantes!

Desde Spartan Games nos presentan las novedades para Diciembre (en prepedido hasta el 16 de diciembre) de Firestorm Armada y Planetfall.
Se trata de un un set de asteroides y un conjunto de marcadores acrílicos para ambos juegos:






De los marcadores poco se puede decir, a todo el mundo les gusta los acrílicos. En el caso del Armada, vienen en una pequeña peana que les permite ponerse verticales lo que está muy bien. Lo peor que son demasiado pocos, al menos necesitas 3 de estos para no necesitar usar los de cartón. Como cuestan 12£ (unos 16€) y necesitas al menos 3, pues serán 48€ en marcadores, al menos.

En cuanto al Planetfall, pues la cantidad es adecuada, ya que se usan menos que en el Armada o se reutilizan rápido, así que las 12£ que valen (unos 16€) pueden valer la pena.

Los asteroides son muy monos, son de resina y con diferentes formas. Vienen sin pintar, ojo. Pese a lo bonitos que son no los veo muy prácticos en el caso de que el palito encaje en las penas igual que en las bases de las naves, osea a presión y no fácil de quitar y poner, ya que muchas veces las naves entran en los campos de asteroides y será un coñazo quitar/poner asteroides para que éstas puedan pasar (o explosionar). Su precio será de 25£ (unos 33€). Y necesitarás varios de estos si quieres tener escenografía suficiente, así que me parece un poco caro desde un punto de vista de utilidad.

Y estas son todas las novedades de Diciembre de Spartan Games si no hay cambios de última hora o sorpresas. La verdad es que son novedades un poco pobres para un mes tan importante, pero también es cierto es que llevan un año muy intenso sacando novedades sin parar para muchos de sus juegos y no solo Firestorm Armada y Planetfall.






Por otro lado Spartan Games ha anunciado su Black Friday adelantado, con interesantes descuentos para muchos de sus juegos:



Eso es todo!

jueves, 19 de noviembre de 2015

Más novedades desde el Kickstarter de Dropfleet Commander



Saludos almirantes!

Siguen llegando novedades del kickstarter para Dropfleet Commander. En este caso nuevas imágenes de la flota Shaltari totalmente pintada. Como siempre las minis (bien) pintadas ganan mucho. Los Shaltari tienen un diseño muy alienígena, que hará las delicias de los jugadores a los que gusten este tipo de naves (además de que son ideales para jugar con otros buenos wargames que no tienen la suerte de tener miniaturas tan chulas).

Os dejo el resto de fotos publicadas en la última actualización de Dropfleet:






Y aprovechamos para publicar las nuevas fotos de las naves PHR, con algunas de sus opciones de armamento:









La fundación del proyecto Dropfleet Commander está más que consolidada, solo quedan 15 días para finalizarlo y se lleva recaudado más de 366.000£ (más de 500.000€).
Se han desbloqueado multitud de logros del proyecto y esta es la siguiente lista actualizada de objetivos:


Como podéis ver, aun quedan (14) días para conseguir desbloquear algunos de los objetivos planteados. Aunque en general no son tan "buenos" como los que ya se han conseguido deseamos que el proyecto consiga llegar hasta el final y surja de esta fundación un nuevo gran juego.

Dismiss!


martes, 17 de noviembre de 2015

Star Wars Rebellion, nuevo juego de mesa de Fantasy Flight Games



Fantasy Flight Games (X-Wing, Star Wars Armada) ha hecho público su nuevo juego ambientado en la inmortal saga: Star Wars Rebellion.

Según FFG: SW:Rebellion es un juego de mesa acerca del conflicto épico entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde para 2 o 4 jugadores.
Experimenta la Guerra Civil Galáctica como nunca antes. En Star Wars: Rebellion controlas un Imperio Galáctico o la incipiente Alianza Rebelde. Podrás comandar naves estelares, realizar movimientos de tropas, captar Sistemas Estelares a tu causa. Con más de 150 minituras de plástico y 2 tableros que contienen los 32 sistemas estelares más notables del universo Star Wars, las características de SW: Rebellion lo hacen el juego con mayor profundidad de cualquier juego Star Wars hasta la fecha. El juego es intenso, cinemático y heroico. Además del poder de tus naves estelares, vehículos y tropas, también dependerás de las acciones de los personajes más carismáticos como Leia Organa, Mon Mothma, Grand Moff Tarkin y el Emperador Palpatine entre otros. Cuando la guerra civil se extiende por la galaxia, estos líderes serán imprescindibles en tus esfuerzos de guerra, así como las misiones secretas que muchos de ellos llevarán a cabo, inspirados en los mejores momentos de la trilogía clásica. Podrás enviar a Luke Skywalker a recibir entrenamiento Jedi en Dagobah o tener a Darh Vader tras la caza de Han Solo.

El contenido del juego será:
  • 1 mesa de juego (dividido en dos partes)
  • 170 miniaturas de plástico
  • 25 líderes (con peana)
  • 10 dados ambientados en SW
  • Más de 170 cartsa
  • 1 Reglamento rápido
  • 1 Referencias de Reglas

El juego está en desarrollo y se espera su publicación para el primer semesre del año que viene.
Podéis encontrar más información aqui. Os dejo algunas de las imágenes del nuevo juego:












lunes, 16 de noviembre de 2015

Novedades para Halo de Spartan Games: nuevos Héroes y Comandantes.






Desde Spartan Games han anunciado que próximamente estarán disponibles 3 nuevos bustos que represetan  a carismáticos héroes y almirantes para sus respectivas flotas en el juego Halo Fleet Battles.

Se tratan de el Comandante de Flota: XYTAN ‘JAR WATTINREE, del personaje heroico: MINISTRO DE ETIOLOGIA, ambos del Covenant. Finalmente para la UNSC dispondremos del Comandante de Flota: LORD HOOD. Estos nuevos personajes añaden reglas especiales para sus respectivas flotas. Dentro de poco tiempo conoceremos sus perfiles.



Y para terminar y en forma de postre unas fotos publicadas en el blog de Spartan de los nuevos Portaaeronaves épicos pintados y con su grupo de combate:







Ordo Helicana © 2008.