viernes, 19 de junio de 2015

Fotos de las nuevas Flotas de Invasión para Firestorm Armada y adelanto de System Wars

Saludos Almirantes!

Queda poco para final de mes y poder ver las nuevas Flotas de Invasión para Firestorm Armada. Ahora ya se han publicado las fotos de las flotas pintadas y que puedo decir... ¡espectaculares!.




 Terran

 Relthoza

 Aquan

 Dindrenzi

 Sorylian

Directorate



Aquí podemos echarles un vistazo más de cerca a los nuevos Tier 1 de estas flotas junto con una descripción de trasfondo y la composición de las cajas y las miniaturas que entran en cada una.










Y además Spartan ha dejado ver en su Blog un adelanto de lo que será una de las grandes novedades del juego, la inclusión de personajes Almirantes y Comandantes que darán nuevas reglas y tácticas a tu flota. En este caso hace un perfil de trasfondo de Ssirrin Tsalas, un Almirante de la flota Aquan Sebrutan, diseñado genéticamente para soportar los más exigentes rigores del combate espacial, con órganos redundantes (incluido doble encéfalo), múltiples receptores oculares y un sistema respiratorio que puede funcionar dualmente en agua y aire. No se sabe aún el perfil de reglas que aportará al juego, pero sin duda es una estupenda idea por parte de Spartan Games ya solo por el enriquecimiento del trasfondo y el universo Firestorm.

Todo esto estará enmarcado en lo que se denomina System Wars. Que también incluirá un conjunto de nuevos escenarios y reglas de combate para unir partidas de Armada y Planetfall. Y atención, porque esta esa "solo" la Fase 1, lo que quiere decir que habrá más material. :D
Impacientes todos los aficionados a FA por tenerlo en nuestras manos.


Ssirrin es tan feo como cabría esperar. Pero aparte de en sus naves, no parece que a los Aquan les preocupe mucho la estética de los individuos, solo su función.

miércoles, 17 de junio de 2015

Anunciado fecha de lanzamiento de Halo Fleet Battles: 20 de julio.



Desde Spartan Games, ya han confirmado el día del lanzamiento oficial de Halo Fleet Battles, el próximo 20 de julio, con el calorcito del verano de lleno sobre nosotros, los afortunados que se compren la caja para 2 jugadores podrán disfrutar de épicas batallas espaciales con las miniaturas de las naves diseñadas por 343 Industries para el juego Halo y que Spartan a creado en plástico para el juego de tablero.

El precio será de 80 libras (unos 100€), que no está mal teniendo en cuenta la cantidad de miniaturas, reglas y accesorios que vendrán en la caja.

El juego se podrá adquirir por prepedido en su tienda web (que además esta semana tiene un 15% de descuento en TODOS sus artículos para conmemorar este lanzamiento).

CONTENIDO

La caja The Fall of Reach incluye:
  • Reglamento de 100 páginas a todo color
  • Guia de campaña Fall of Reach
  • 25 Dados Halo
  • Datasheets de Comandantes y naves
  • Peanas y cartas
  • Plantillas con fichas del juego y elementos de escenografía.
  • Guia de referencia rápida.
  • 49 miniaturas de plástico de gran detalle:
    • UNSC (32 miniaturas)
      • 1 Epoch-class Heavy Carrier
      • 4 Marathon-class Heavy Cruisers
      • 27 Paris-class Frigates 
    • Covenant (17 miniaturas)
      • 1 ORS Class Heavy Cruiser
      • 2 CCS Class Battlecruisers
      • 14 SDV Heavy Corvettes


SISTEMA DE JUEGO 

No se sabe demasiado todavía del sistema de juego, pero sí se puede confirmar que NO será un Firestorm Armada adaptado. Lo poco que se sabe es de este artículo del Blog oficial de Spartan y serán unas reglas muy diferentes al FA (aunque es posible que algunas mecánicas extendidas entre los juegos de Spartan Games estén presentes). Se utiliza dados personalizados en vez de los habituales 1D6 y el sistema de juego pretende ser en general "sencillo" y pensado en atraer un target de jugadores que no sean exclusivamente amantes de los wargames, lo cuál implica hacer un juego fácil y rápido de jugar (al estilo de X-Wing o Armada) pero no tan sencillo que rechace la propia comunidad de Spartan. Además un reglamento de 100 páginas, por muchos diagramas y fotografías que incluya, nos deja intuir que el juego tendrá su "miga".

Sabemos que cada jugador podrá asignar una serie de dados de ataque, defensa y mando al principio de cada turno. Y que esos dados se irán "gastando" según los vayamos utilizando para cualquier de las acciones previstas. Saber que cantidad de dados asignar a cada una de las acciones en cada momento será crítico para el devenir de la batalla.

Hay órdenes de batalla que se dividen en órdenes normales y especialistas. Las órdenes normales como "preparados para el impacto", "mejorar puntería" o "mantener la formación" son comunes a las dos flotas, mientras que las órdenes de especialistas las pueden ejecutar los comandantes que las tengan disponibles. Por ejemplo el comandante Covenant dispone de partidas de abordaje de élite entre las suyas.



LAS FACCIONES

De momento tenemos a la UNSC y El Covenant. No se descarta ampliarlas en un futuro dependiendo de... las ventas.

El estilo de juego es muy diferente entre ambas facciones. Mientras la UNSC es la manada de lobos, ágil y rápida, capaz de maniobrar y lanzar gran cantidad de ataques a una distancia corta o media para intentar bajar los escudos enemigos y freirlo a misilazos, el Covenant funcionaría como un gran oso, lento y más torpe, con una capacidad de aguante elevada y una potencia de disparo superior, comparada individualmente con cualquier nave de la UNSC.




Esto es todo.
Esperamos tener más información del juego según se acerque la fecha final.


viernes, 12 de junio de 2015

Construir un Gran Crucero para Battlefleet Gothic




Saludos Almirantes.

Tras la defenestración de Battlefleet Gothic por parte de GW, conseguir las naves del juego ha sido una tarea complicada, dado que la fuente (casi única) ha sido la segunda mano.
Especialmente complicado es conseguir las naves más "raras", como los grandes Cruceros, que tienen muchos perfiles para jugar tanto en la Armada Imperial como en la Caótica.

Desde el blog de Wargames Romania, nos viene un estupendo tutorial para construir uno, de forma relativamente sencilla.

¿Que necesitamos?

Pues a parte de las herramientas de modelismo habituales, necesiamos dos matrices; uno de un crucero imperial y otro de un crucero del caos. Aunque también conseguirlos no es fácil, lo es mucho más que buscar un antiguo Gran Crucero de metal (casi imposible) y siempre es posible que alguien tenga alguna matriz de estas naves todavía en su caja de restos.



Si queréis saber el resto de pasos (aunque está en inglés las fotos son prácticamente la única guia necesaria), podéis entrar al Blog de Wargames Romania y voilà.


Espero que esta info sea útil. Guardarla como oro en paño. Cada vez habrá menos de nuestro querido Gothic.




La nueva nave solo se diferencia de la original por la proa, el resto es casi idéntico.

jueves, 11 de junio de 2015

Miniaturas olvidadas de Firestorm Armada.

Saludos almirantes!

Los que seguimos a Spartan Games y sus lanzamientos, sabemos que hay modelos que nunca vieron la luz o quizás esperan su momento.


Esta entrada "nostálgica" muestra algunas de esas naves (casi todas las que he podido encontrar). A ver que os parecen.


Syracusia


El clase Syracusia, llamado así en honor de la gran nave de transporte de las primeras exploraciones espaciales de la antigua historia terrestre, es una nave construida con el propósito de transportar Legiones Dindrenzi para las invasiones planetarias.

Está dotada de numerosas cápsulas acorazadas que pueden lanzar miles de soldados al combate terrestre desde una órbita alta.

Es una nave con un diseño nada parecido al actual Dindrenzi. Probablemente un modelo 3D muy temprano ¿o quizás un diseño que esperaba el System Wars de Planetfall?. El diseño me recuerda vagamente a las naves Gothic del Mechanicum y no me desagrada. De todas formas con la aparición de las nuevas naves de asalto, parece que este modelo está completamente descartado.


Copernicus
El clase Copernicus monta una matriz de poderosos lanzadores de torpedos, especializados en destruir asteroides. Puede estar bombardeando las grandes rocas y haciéndolas añicos durante días,  gracias al impresionante arsenal que puede transportar. Una vez finalizando su trabajo las flotas mineras pueden comenzar la extracción del mineral.

La minería espacial en las zonas poco seguras es un trabajo arriesgado, ya que siempre se está amenazado por piratas e incursores que atacan a las naves mineras más indefensas. Pero la tripulación del Copernicus sabe que sus múltiples tubos lanzatorpedos no solo sirven para hacer añicos las rocas...

Una nave de claro aspecto "civil", que con el escenario adecuado puede dar lugar a interesantes partidas. Me encataría que Spargan Games creara escenarios de escolta de convoys o de protección a flotas mineras. Pero mientras llega eso, en breve publicaré mis propios escenarios temáticos sobre el tema.


Supermax-89

El sistema de justicia de la Alianza Terran hace mucho que no aplica la pena capital por ley, incluso entre los peores criminales. Sin embargo eso no significa que crean que todo el mundo puede redimirse. Los peores y más peligrosos individuos son condenados a todo tipo de trabajos forzados y entornos hostiles. Para recluirlos en un lugar especialmente seguro, cada ciertos años la Autoridad de Tránsito Penal visita los mundos de la Alianza para transportar los convictos más indeseables o especialmente peligrosos a las flotillas formadas por las Naves Coloniales Correccionales Itinerantes o R-PAX.

Estas naves transporta su peligrosa carga a mundos lejanos o asteroides mineros, donde los presos deben trabajar en condiciones muy duras de por vida, que no suele ser muy larga.

Pero los presos de la Supermax-89 tuvieron un destino diferente. Un flota-clan Ba'kash atacó la flotilla penal resultando en la destrucción de la escolta y numerosos impactos destruyeron tanto a guardianes como presos de la gran nave. Peor aún, los presos restantes, aún muy numerosos consiguieron salir de sus celdas gracias a los daños recibidos y pudieron hacerse con el control de la Supermax.

Bajo el liderazgo de la infame mente criminal de Saul Dysart, los convictos humanos se defendieron y aniquilaron a los atacantes alienígenas que intentaron abordar la nave e hicieron huir al resto de la flota cuando recuperaron el control de disparo de la Supermax.

Dysart condujo la nave y el resto de la flotilla penal (que capturaron gracias a la confusión, el engaño y su habilidad para convertir trajes de supervivencia en entornos hostiles y herramientas láser de prospección en brutales armas de asalto) hacia el interior del Rift, lejos del espacio Terran y sus leyes, donde intentan crear su propio imperio en regiones alejadas de la autoridad de las grandes razas.

Sin embargo, una vez en el Rift, tuvieron que volver a huir cuando el Sindicato se enteró de su fuga y fueron avistados por exploradores del Cartel. El Sindicato es una fuerza bien establecida, con numerosas y artilladas naves, con lo que Dysart tuvo que pactar y someterse a regañadientes con los Tauris Vylia'sal, una raza alienígena menor, pero al menos evitaba la confrontación con el Sindicato o verse expuestos al revelarse su posición a la autoridad Terran.

Por 5 años Dysart y los suyos estuvieron comprando tiempo. Llevaron a cabo violentas misiones encargadas por sus nuevos empleadores y contra las amenazas constantes del Sindicato que con el tiempo les convirtieron en hábiles y feroces asesinos en el espacio. El día que los ex-convictos de la Supermax-89 están esperando para rebelarse contra sus arrogantes "amos" está cerca y de seguro será vegadoramente sangriento.

La Supermax-89 es un superacorazado de clase Reformer. Las clase Reformer son las naves más grandes en servicio de la Alianza Terran, no están diseñadas como naves de guerra, pero cuenta con un array de armas defensivas y siempre lleva una gran cantidad de naves de escolta. Es una miniatura impresionante que en la mesa puede ser un gran añadido para jugar escenarios de defensa o ataque a la Autoridad Penal. Como estación espacial también sería una delicia.



Perditor




La nave más grande que surca el espacio conocido es el Leviatán clase Perditor, creada por los Jowron, una rama de la especie humana que se alejó de los humanos Terran en los primeros días del viaje estelar. Viven en los planetas a lo largo del Noreste de las Fathom Reach.

Aunque aparentan neutralidad, realmente son un grupo insidioso que intriga constantemente con los poderes de la zona, para su propio beneficio.

Pero sobre todo son conocidos por la creación, en sus impresionantes astilleros, de las naves de guerra más grandes del espacio conocido. En especial la Perditor es una nave que sirve como base comandante itinerante y normalmente está siempre bien protegida en la retaguardia. Su capacidad de combate es impresionante, pero raramente, quizás solo en las situaciones más desesperadas, entra en batalla, ya que su pérdida sería un duro golpe para cualquier flota, tanto por las importantes pérdidas materiales y de tripulación de élite, la gran cantidad de altos mandos que sirven en ellas y por ser un símbolo y baluarte que garantiza el control de cualquier región.

Quizás la miniatura más "deseada" por los coleccionistas de Spartan Games. Se trata de un proyecto para una nave de resina y metal de 22 cm. de largo ( =:-o ). Sin duda una miniatura impresionante pero que plantea serias dudas sobre las reglas que podría tener. En un juego con tanto equilibrio como FA, la aparición de un monstruo como este podría desbalancear el juego, de hecho muchos rumores apuntan a que ese es uno de los motivos principales que atascó su salida. Según SG, el proyecto no está olvidado pero no lo esperemos en los próximos años.


Eso es todo por ahora!

martes, 9 de junio de 2015

Más fotos del futuro BattleFleet Gothic Armada

Hay unas nuevas imágenes del BattleFleet Gothic Armada.
Según pase el tiempo nos irán llegando cada vez más imágenes e información del juego, pero ahora a disfrutar de estas.

Enjoy!





lunes, 8 de junio de 2015

Nuevos ORBAT v.3 para Planetfall



Saludos Generales.

Aunque ya hace una semana que están publicados los nuevos ORBAT 3.0 (y 3.1 para algunos) de Planetfall, no he tenido tiempo de analizar y buscar en los foros los diferentes cambios para cada raza. Así que aquí está. Podéis descargar los nuevos ORBAT desde la página oficial de Spartan o desde esta carpeta de Drive.

He decidido poner en color Verde los cambios que mejoran y en color Rojo los cambios que empeoran (y en color habitual los que no suponen cambios a mejor o peor, como aclaración de reglas y demás).

Son bastantes cambios para muchas facciones, así que hay mucho que leer :)



DINDRENZI

General
  • Se reduce el número de Logistic Points a usar por tirada -1
  • Nueva unidade Damocles MkI Field Gun Squadrons

Kratos
  • Su coste baja -5 ptos
  • Su CQB baja -1
Ares
  • Su coste baja -10 ptos
  • El arma Linked Scorpio baja su disparo EF -2AD
  • El arma Linked Scorpio baja su disparo LR -2AD
Gorgos
  • Su coste aumenta +5 ptos.
  • Su TV aumenta +1
  • Su CQB se recue -1
Eris
  • Su coste aumenta +5 ptos.
Circe
  • Su coste aumenta +5 ptos.
Damocles Mk2
  • Su coste aumenta +5 ptos.
Nyx
  • El oficial aumenta su coste +5 ptos.
  • El oficial se requiere para el bonus de Asalto.

RSN Archangel
  • Su DR se reduce -1/-1/-1
  • Gana Cloak
  • Gana Nexus Designator (6 AD)
  • Gana Sky drop nexus (1)
  • Gana el ángulo derecho (R) para los misiles Clamare
Temple of Dramos
  • Su coste aumenta +40 ptos.
  • Su DR aumenta +1/+0/+1
  • Gana Nexus designator
  • Gana Target Lock
  • Gana Improved Target Nexus
  • Gana Command Centre
  • El Drone nexus aumenta su rango +4"
  • La MAR Fearless ahora solo funciona contra Hawker/Terran
  • Pierde Assault Vehicle
Seraph
  • Su DR se reduce -1
  • Gana Cloaked
  • Su TV se reduce -1

TERRAN

General
  • Nuevas unidades Huscarls
  • Nuevas unidades Freyas 
  • Los Valkyries de la Helix Leviathan Odin Firepower explica su caracter de Elite en las reglas adicionales del Leviathan.
  • Interceptores Guardsman ya no son obligatorios en el Helix Hawker Aerial

Odin
  •  Su TV aumenta +2

Tyr 
  • Su disparo EF se reduce -2AD
Vidar
  • Aumenta su coste 5 ptos.

Baldr 
  • Su disparo LR se reduce -1 AD
Heimdahl
  • Su disparo LR aumenta +1AD
  • Su coste aumenta +5 ptos.

Ullr MK1
  • Su coste aumenta 5 ptos.
 Ullr Mk2
  • Su coste aumenta 5 ptos.
Sinir
  • Su capacidad de transporte aumenta +1

Hirdmen
  • Lanzadores Raptor aumenta su AD +1
Sheriff 
  • Cambia su Nexus Designator de 6AD por dos Nexus Designators de 4AD
Guardsman 
  • Su coste baja 10 ptos
  • Su primer DR aumenta +1



DIRECTORATE

General
  • Nuevas unidades Anarchist Light Tank Squadron
  • Nuevas unidades Deadlock Heavy Infantry
Leviathan Wraith
  • Aumentan sus Escudos +2 
  • Aumenta el segundo CQB +4
Heavy Interceptor Witch 
  • Baja su coste -5 pts
  • Adquiere Cloaked
  • Baja su primer DR -1
  • Bajan sus escudos -1 
  • Baja su CQB -1 
  • Cambios en su MAR: solo dispara al hacer Flat Out a otros Aéreos y se consideran Rused.

Recon Tank Crone 
  • Adquiere Cloaked
  • Baja su DR -1
  • Bajan sus escudos -1
  • Baja su CQB -1
Haunter Disruption Tank 
  • Aumenta su capacidad de transporte +2
Punisher drone 
  • Aumenta su CQB +1 
  • Disminuye su rango de disparo Nexus -6"
Stalker Drone Launcher Tank
  • Aumenta su CQB +1 
  • Adquiere nueva MAR Drone Repair
Avenger Tank Destroyer
  • Aumenta su coste +5 pts
  • Aumenta su Disparo EF +1 AD
Retaliator Crawler 
  • Baja su coste -10 pts
Castigator Heavy Support Tank
  • Aumenta su primero DR +1
Desolator Heavy Crawler
  • Baja su coste 5 pts
  • Aumenta su primer DR +1
  • Bajan sus escudos -1
  • Aumenta su disparo EF +1 AD
  • Baja su disparo LR -1 AD
AQUAN

General
  • Nuevas unidades Marana Light Tank Squadron
  • Nuevas unidades Larata Infantry Transport
El-Shami Leviathan 
  • Sube el segundo DR +1
  • Sube el segundo CQB +1AD
  • Los Imzani adquiridos con el Leviathan Helix Firepower por +5 puntos ganan la regla Fearless.

Haumea Hevy Support Tank
  • Sube su disparo de misiles +1AD 
  • Sube su segundo DR +1 
  • Sube su precio +20 puntos

 
RELTHOZA
  General
  • Nuevas unidades Caramis Anti-Aircraft Walker Squadron 
  • Nuevas unidades Yayiss-Va Heavy Sky Pod
  • Nuevas unidades Jamriss Drone Swarm
  • Reglas clarificadas:
    • Nano-tech se aplica a las unidades: Leviathan, Armoured y Aerial
    • Recon Specialist se aplica a las unidades Armoured y Light de los Ba'Kash
Varisei-Kei (Leviathan)
  • Adquiere Walker
  • Gana ambos cañones Chrysalis son ahora F/L/R
  • Los escuadrones Namisc Light Walker adquiridos con la Helix Leviathan ganan la MAR  Kill Team
  • Nueva regla Focused Horror
Vardiss (Heavy Support Tank)
  • Coste aumenta +15 pts
Visith (Heavy Tank)
  • Su coste baja -5 pts
Salamas (Medium Tank)
  • Cañón Aurelia Shard baja su disparo LR -1AD
  • Gana la MAR Predator por +15 pts.
Yayiss Spire (Sky Drop Transport)
  • Gana Sectored Armor
  • Obligación de desplegar por Sky Drop llamado Sky Drop Asset
  • Su TV baja -1
Talamis (Tank Destroyer)
  • Aumenta su coste +20 pts
  • Nympha Shard Cannons aumenta su disparo EF +3 AD
  • Sube su segundo DR +1
Jabri Drone Swarm (Light Infantry)
  • Baja su TV -1

Ba'kash Novian (Heavy Gunship)
  • Dual Dirge Missiles aumenta el rango de su disparo EF +2"
  • Habilidad para disparar Rushed cuando hace Flat Out a unidades terrestres renombrada Ground Attack.
Ba'kash Varuko (Heavy Ground Attack Flyer)
  • Dirge Missiles aumenta el rango de disparo EF +2"
  • Habilidad para disparar Rushed cuando hace Flat Out a unidades terrestres renombrada Ground Attack.

SORYLIAN

General
  • Nuevas unidades Bol’Vok’Ra Heavy Transport Skiff
  • Nuevas unidades Ja’Gor Light Recon Walker Squadrons

Leviathan
  • Todos los Ka’Kun Light Skiffs en la Hélix ganan la MAR Fearless por +5 pts por miniatura.

Light Skiff Ka'kun
  • Aumenta el rango de disparo EF +1"
Heavy Infantry Kul'vok
  • Aumenta el rango de disparo EF del Sar’Nav Grenade Launcher +1"
  • Aumenta el CQB +1
Veydreth Medium Recon Yok-ta
  • Aumentan su coste +30 ptos.
  • El Nexus Designator reduce -1AD
  • Su segundo DR sube +1
  • Reglas adicionales:
    • Alpha Hunter. Puede agregarse a un escuadrón Nuk-su aumentando su TV +3
    • Dark Stone Targeting Array - Cuando lleva a cabo un Target Lock, un Yok-ta puede repetir los resulados de 1.
Light Recon Skitff Nuk-su 
  • Su coste baja -5 ptos.
  • El tamaño de escuadrón baja -1
  • Su TV sube +1



Los Dindrenzi han sufrido bastantes cambios con algunas reducciones y aumento de costes, pero a cambio su unidades de la RSN se ven mejoradas con muchas reglas especiales.
Los Terran ven empeoradas muchas unidades ligeramente, sobre todo en costes, aunque los Guardsman sufren algunas mejoras muy necesarias.
Los Directorate tienen cal y arena a partes iguales, variados cambios y ajustes.
Los Aquan tienen muy pocos cambios, sobre todo el espectacular aumento de coste del Haumea.
Los Relthoza también tienen un poco de todo,  con algunos costes aumentados pero con perfiles mejorados.
Los Sorylian sufren un reajuste en sus aliados Veydreth, en el resto ligeras mejoras.
Y por supuesto para todos, las nuevas unidades del Recon Helix que ahora están disponibles para todas las facciones y que iremos viendo, probando y analizando.

Y eso es todo a disfrutar de las nuevas unidades.

miércoles, 27 de mayo de 2015

Nuevas flotas en Firestorm Armada y más novedades para Planetfall

Saludos Almirantes!

Grandes novedades para Firestorm Armada este próximo junio.

Por un lado las 6 razas mayores, tanto de la Alianza de Kurak como de la Liga de Zenia tendrán una nueva caja de flota con nuevas naves, tanto en diseños como reglas, pero especializadas en Asaltos Planetarios.

Cada caja viene acompañada con un nuevo escenario de combate que se podrá desarrollar en conjunción con Planetfall, aunque este no es imprescindible.

Además viene acompañada de un librito, con reglas y especificaciones para Comandantes de Flota. Se trata de una ampliación del juego que permitirá a los jugadores personalizar aún más sus flotas con nuevas reglas y trasfondo al adquirir uno de los seis Fleet Commanders disponibles para cada raza. No se trata de personajes con nombre, sino más bien de perfiles que se pueden adquirir para dotar a nuestras flotas de un carácter más especial (más ofensiva, más defensiva, más velocidad, etc.).  Esta era una de las peticiones más frecuentes por parte de la comunidad de jugadores a Spartan Games y que ésta no ha tardado en hacer para satisfacción de todos. Estoy deseando ver esos perfiles, así que ahorraremos para junio :P


Os dejo con las nuevas miniaturas:



Composición:
1 x Legion Class Assault Carrier
2 x Castra Class Assault Cruisers
3 x Scuta Class Frigates


Las nuevas naves Dindrenzi están reforzadas en su diseño para poder introducirse en la atmosfera baja planetaria y desplegar su potencia de fuego abrumador sobre los objetivos terrestres. 








Composición:
1 x Integration Class Assault Carrier
3 x Appropriation Class Assault Cruisers
4 x Induction Class Frigates

 
El directorate contiene en su nueva flota un nuevo Carrier (Integration) y Cruceros (Appropriation) especialmente diseñadis para los asaltos planetarios, mientras que las fragatas Induction carecen de fuego ofensivo y tienen baja resistencia pero compensa con una excelente capacidad defensiva.




Composición:
1 x Ootheca Class Assault Carrier
2 x Cotesia Class Assault Cruisers
4 x Ichneumon Class Frigates


Los Relthoza disponen de este nuevo grupo de asalto, especializado en desplegar en el campo de batalla miriadas de drones de combate con los que abrumar a sus enemigos.
 



Composición:
1 x Solar Class Carrier
3 x Horizon Class Assault Cruisers
4 x Nadir Class Frigates


Las brigadas de refuerzo del Charter terrestre aportan un diseño innovador para la flota Terran, con modernos y avanzados sistemas fabricados por Hawker Industries. Son naves diseñadas para el asalto y conquista planetaria.




Composición;
1 x Nectridea Class Carrier
4 x Limulus Class Assault Cruisers
4 x Antiarchi Class Frigates


Los Aquan con esta nueva flota incorpora un nuevo Carrier, de excelente durabilidad, preparado para los asaltos atmosféricos. Nuevas fragatas Antiarchi con capacidad de transporte de tropas y también las fragatas minadoras Limulus.



Composición:

2 x Amentum Class Battlecruisers
3 x Katar Class Assault Cruisers

5 x Corvus Class Frigates


Las nuevas naves Sorylian incorporan un nuevo grupo de batalla, especializado en naves de asalto de tamaño mediano o pequeño, donde el mayor es el nuevo Battlecruiser Amemtum. Naves pragmáticas, duras y con pegada.




¡Y además novedades para el Planetfall!

En este caso la Helix Assault para los Dindrenzi a través de sus aliados de la RSN, con el temible Archangel, el Temple of Dramos y los tanques ligeros Seraph:




Y para los Sorylian sus aliados Veydreth apoyan con nuevos tanques de reconocimiento, los Yok-ta y los Nuk-su, que además otorgan 2 Artillery Markers:


 (la descripción RSN de la foto es un error tipográfico, es el Veydreth Recon Helix).



¡Eso es todo! Estaremos atentos a cualquier nueva información.

viernes, 22 de mayo de 2015

Lista de Flota de los Crusties, para Full Thrust



Desde el estupendo blog de Emerald Coast Skunk Works, nos llega la Lista de Flota de la Confederación Marshborn,  más conocidos como Crusties, para el veterano wargame Full Thrust, pero en la edición de la comunidad conocida como Continuum. Es un conjunto de nuevas reglas con el que poder jugar con esta facción de crustáceos humanoides, con un montón de juguetes para sus poderosas aunque viejunas naves de combate: Grapeshot PDS, Pulse Torpedoes, Fusion Flares y Fusion Torpedoes.

Podéis descargarlo desde el enlace anterior a su página Web o desde aquí.

Por supuesto siguen estando en línea las viejas reglas para los Crusties que se crearon en Star-Ranger y que aún se pueden ver aquí. Aunque quedan claramente en desventaja comparada con cualquier facción actual preparada para el Continuum, así que estas de Emerald Coast pueden ser más que interesantes. Lo que aún no sé si la nueva caja de inicio de Mechworld, que incluyen Crusties y NSL incluirá los perfiles de las viejas reglas o estas nuevas. Lo veremos.





jueves, 21 de mayo de 2015

Nuevas imágenes de las Hélices de Renocimiento para Planetfall

Saludos Generales!

Spartan Games a publicado nuevas fotos con las miniaturas pintadas de las Recon Helix para Planetfall que saldrán a la venta el próximo 27 de mayo.

La verdad es que tengo muchas ganas de tener todas las Helix disponibles para mi ejército de Aquans y con esta de Recon ¡ya faltan menos!.

Aquí os dejo con las fotos.








viernes, 15 de mayo de 2015

Más naves de la Armada Imperial para BFG Revised




Saludos Almirantes!

No dejamos de lado, ni mucho menos, nuestro querido BattleFleet Gothic.

Como ya sabéis hay una edición llamada Revisada, que está mantenida por la comunidad de jugadores de BFG y que, sin hacer grandes cambios en el juego, procuran depurar y equilibrar tanto el reglamento (muy poco) como las naves y flotas (que son lo que más atención necesitan).
Como recordatorio podéis encontrar el reglamento de la edición Revisada en esta entrada y podéis descargar todas las flotas de la edición Revisada en estra otra entrada.

Recordad que esas flotas han sido "balanceadas" pensando en la edición Revisada y no el reglamento original. Si lo que quieres es jugar con el reglamento original y las naves diseñadas por Games Workshop, consulta esta entrada y descarga el reglamento original y el suplemento Armada.

Bien, pues ahora desde el estupendo blog de Selpulchre of Heroes, el autor ha puesto a descarga un nuevo lote de naves Imperiales que ha diseñado para esta edición Revised de BFG y que podéis descargar de aquí.

Se trata de 12 nuevas naves de la Gloriosa Armada del Emperador: 5 Acorazados, 4 Grandes Cruceros, 1 Crucero de Batalla, 1 Crucero y 1 Crucero Torpedero.
Algunos de ellos, son ya conocidos por estar en los Compendium, pero han sido pulidos para esta edición, como el Némesis, el Furious, el Chalice o el Daemonslayer.

Hagamos un pequeño repaso:

  1. El Acorazado clase Nemesis (reclasificado como Portanaves), es la vieja misma bestia parda en cuanto a aviación se refiere, que ya existía en el Compendium. Con sus 12 hangares (6 por costado) puede lanzar oleadas masivas de naves de ataque. Imprescindible que sea la nave capitana para nuestro Almirante y mejorar su liderazgo para evitar que un mal chequeo la deje inútil.
  2. El Acorazado clase Reprisal es una variante del honorable Acorazado clase Retribution, que sacrifica algunas baterias de costado por hangares de fuerza 2 por cada lado. Una nave muy flexible.
  3. El Acorazado clase Terra, es otra variantes del Retribution, que sacrifica algunas baterías de costado por lanzas de fuerza 2, haciendo de esta nave un temible adversario al combate nave contra nave (puede combinar un disparo de 5 lanzas, las 3 dorsales y las 2 de costado) y sus baterías.
  4. El Acorazado clase Majestic, es una variante del legendario Acorazado clase Emperador, que sacrifica baterías de costado por lanzas, manteniendo los 8 hangares (4 por costado).
  5. El Acorazado clase Invicible, es un acorazado de bolsillo, que sacrifica puntos de estructura (tiene 8, en vez del común de 12 de los acorazados) y escudos (2 en vez de los 4 habituales), a cambio de una mayor velocidad (25cm. en vez de 15cm.), más avance con la regla A toda máquina y es capaz de ejecutar órdenes de Cambio de rumbo. Es también más sensible a los críticos, ya que además del crítico habitual que pudiera recibir, con un 5+ recibe el crítico adicional de Fuego y si es víctima de daños catastróficos de Sobrecarga del Reactor de Plasma, sufre 1D6 de daños adicionales.
  6. El Gran Crucero clase Goliath, es una nave rara en la flota Imperial, que porta 6 hangares (3 por costado) y 4 lanzas (2 por costado).
  7. El Gran Crucero clase Annihilator, es un nave portanaves especializada, con capacidad de 10 hangares (5 por costado) como su única arma ofensiva. Para usar como nave capitana en pequeñas flotas donde su liderazgo se vea reforzado y evitar que un mal chequeo la deje inútil toda la partida.
  8. El Gran Crucero clase Furious, es un duelista tradicional con baterías de fuerza 14 por costado y 2 lanzas dorsales y 6 torpedos en la proa. Una nave de combate flexible.
  9. El Gran Crucero clase Governor es una nave especializada en armamento de lanza: tiene 6 dorsales y 4 por costado, lo que le permite lanzar ataques combinados de 10 lanzas hasta 45 cm. Una nave ideal para disparar a otras naves tras marcadores de explosión y que puede hacer mucho daño a la mayoría de razas e inútil contra las holopantallas de razas como los Eldar.
  10. El Crucero de Batalla clase Chalice es una nave rápida con buen armamento: 12 baterías por costado y 2 lanzas dorsales, amén de los omnipresentes torpedos en la proa de toda nave imperial. Su mejor característica es que es rápida para su clase: 25 cm. A cambio los críticos en esta nave son al 5+ en vez del 6+ habitual.
  11. El Crucero clase Daemonslayer, es una nave "exótica" muy especializada debido a su armamento de Cañones Psíquicos de fuerza 1 en el frontal, amén de baterías estándar de Fuerza 10 en los costados. Es utilizada en el Imperio sobre todo por el Ordo Malleus y tiene desagradables efectos para la mayoría de flotas que resulten impactadas por el Cañón Psíquico (aunque con un solo dado es una tirada muy aleatoria) de la siguiente manera:
    1. Si el objetivo es una nave Demonio, se desvanecerá en el Warp.
    2. Naves colmena tiránidas: no podré usar la regla de control sináptico el siguiente turno.
    3. Resto de naves tiránidas: deberán aplicar su comportamiento instintivo en el siguiente turno.
    4. Naves del Caos, Eldar y Eldar Oscuros, se considerarán Desarboladas en el próximo turno.
    5. Naves Tau, Demiurgos y Kroot, no sufren efectos adicionales.
    6. Otras razas: deberán pasar un chequeo de liderazgo, si no lo superan se considerarán Desarboladas el siguiente turno.
    7. Todas las naves, independientemente de los efectos anteriores, tampoco podrán disparar el Cañón Nova, Cañón Armageddon o Cañón Warp ni declarar Exterminatus.
  12. El Crucero clase Deimos, es una nave torpedera especializada, que sacrifica el armamento tradicional por los nuevos torpedos Meteor, de los que dispone 4 por costado, además de los 6 torpedos estándar de la proa. Estos torpedos Meteor son una versión más pequeña, pero más rápidos y maniobrables, que los descomunales torpedos estándar y tienen las siguientes reglas:
    1. Una vez disparados y si no impactan se retiran de la mesa al final de la fase de autopropulsión.
    2. Los Meteor de un solo crucero Deimos pueden combinar las salvas de babor y estribor en una salva combinada si se declara que se va a lanzar por la proa. No se pueden combinar de ninguna otra manera, ni siquiera entre otros Cruceros Deimos del mismo escuadrón, ni con otro tipo de torpedos.
    3. Los torpedos Meteor son autorecargables, no necesitas hacer un chequeo de liderazgo para Recargar.
    4. Las torretas enemigas les impactan al +5, en vez del +4 habitual, dada la dificultad por ser más pequeños y maniobrables.

Eso es todo. Una magnífica selección de nuevas naves para cualquier flota imperial y de las que me encantaría probar todas. Como amante de los torpedos, me gusta especialmente el Deimos, una nave estándar del tipo Crucero, pero que pudiendo combinar salvas de 8 torpedos por la proa, más difíciles de impactar, suponen una gran amenaza para naves que se creen seguras tras muchos escudos.

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