viernes, 16 de mayo de 2014

Jugando en solitario al X-Wing


Y finalmente otro interesante artículo en BoardGamesGeek de la mano del usuario Ralph Berrett, que ha desarrollado este software para Navegador que te ayuda a montarte una partida en plan solitario con nuestro querido X-Wing.

Un breve manual de uso (las naves "enemigas" son llamadas IA (o AI en ingés):

- Selecciona la nave IA a controlar cuando toque su turno normalmente.
- Haz click en la dirección y orientación de la nave objetivo controlada por el humano.
- Sigue la maniobra propuesta.



Puedes descargar la versión 1.6.0 de este sencillo software o desde la propia página de BoardGamesGeek más arriba. Una vez descargado el fichero ZIP, puedes descomprimirlo y ejecutarlo abriendo el fichero index.htm.



jueves, 15 de mayo de 2014

Tablas de probabilidad de impacto para X-Wing




Gracias a un artículo del usuario Chris K. en Boardgamegeek tenemos unas tablitas de cálculo de probabilidad para nuestro juego X-Wing, la mar de interesantes.

Traduzco la introducción de Chris a su trabajo:

"Así que, ¿te has preguntado alguna vez si es mejor disparar a un Tie a rango 2 al que solo le queda un punto para ser destruido pero que tiene una ficha de Evasión o al Tie intacto a rango 1 pero que tiene un Blanco Fijado?

Bien, no tendrás más dudas. Gracias a la magia de las matemáticas ahora lo podrás averiguar.

Es obvio que hay montones de consideraciones, pero en general la oportunidad de elegir impactar o destruir un objetivo juega un papel importante a la hora de elegir objetivo durante el disparo. Tenía curiosidad acerca de como algunas cosas interactúan entre sí y creo que los resultados son bastante decentes.

Las probabilidades se calcularon para un máximo de 4 dados de atacar o defender y para conseguir, al menos, 1, 2 o 3 impactos.


Conclusiones generales:
Las matemáticas funcionan como se esperaba.
Una ficha de Evasión es mejor defensa que una de Concentración.
Blanco fijado y Concentración hacen exactamente lo mismo con sus probabilidades, excepto que Blanco fijado tiene una probabilidad ligeramente mayor de acertar un impacto crítico (cosa que no se muestra en las tablas)."

Y a continuación las tablas que ha desarrollado. Muy, muy interesante. También la versión en PDF, aquí, en un enlace facilitado por él mismo.





Y en el mismo hilo del enlace anterior, otro usuario (Robert M.) facilita estas tablas para Torpedos y Misiles de Concusión):

 Tablas bajo licencia internacional Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0


Una ayuda muy apreciada para cualquier jugador de X-Wing, sin duda.

28 listas para X-Wing



Lamento comunicar que esta entrada se ha borrado por algún fallo en Blogger.
Espero que pronto pueda volver a traducir el artículo original de Couple VS Cardboard y mientras dejo el enlace a su blog para el que quiera leerlo en inglés.



lunes, 12 de mayo de 2014

Firestorm Armada, ayuda de juego: PDF Secuencia de Turno.




 ¡Almirante en el puente!

Saludos a todos. En esta ocasión un herramientas de juego muy útil: una relación detallada de la secuencia de turno en Firestorm Armada y que podéis descargar en un PDF listo para imprimir.

Y que aquí también podéis leer:
 
 
FIRESTORM ARMADA.

Secuencia de Turno.

 

  1. Fase TAC.
Cada jugador puede elegir una de sus cartas TAC si tiene el Almirante sobre la mesa.

  1. Fase Iniciativa.
Cada jugador tira 2D6+Fleet Tactics, el mayor resultado elige quien tiene iniciativa durante la activación de escuadrones.

  1. Fase de Reserva.
Tirada obligatoria de 1D6 para las unidades en reserva, debes obtener un resultado igual o inferior al Turno de juego. Las tiradas exitosas permiten que las naves entren en mesa por el borde, flanqueando o por deriva. Un jugador con naves ocultas (hidden set-up) puede elegir desvelarla una de ellas.

  1. Fase de Activación de Escuadrón.
Cada jugador se alterna en activar uno de sus escuadrones. Cada escuadrón pasa durante su activación por los siguientes segmentos:

    1. Segmento de Mando.
En este segmento se pueden activar Cloaking Devices, Seguir cargando los FSD, declarar Shields sector, lanzar SRS, volver SRS a la base, ..

También se deben resolver los efectos de terreno y hacer chequeos de mando si el CP es 0 o el escuadrón está disorder.

    1. Segmento de Movimiento.
                                                     i.     Primer Movimiento (incluye lanzar Minas)
                                                   ii.     Fase de aviación: SRS
1.      Declarar un ataque sobre otros SRS (attack run).
2.      Mover las Fichas SRS
a.      Resolver los ataques PD ó Dogfightings entre SRS.
b.      Volver a la Base si es necesario.
c.       Declarar Ataques o Asaltos contra Naves.
                                                                                                                 i.     Resolver Ataques.
                                                                                                               ii.     Volver a la Base.
                                                  iii.     Segundo Movimiento. Se puede declarer Full Stop, Belly Up, Fold Space o Battle Shunt.

    1. Segmento de Combate.
                                                     i.     Declarar todos los Ataques.
                                                   ii.     Sistemas de Fuego Directo.
1.      Seleccionar un Ataque. En este momento se puede declarar un Targeted Strike.
2.      Chequear LdV, Arco de Fuego y Medir distancias.
3.      Compilar dados de ataque y lanzar dados de Ataque.
4.      Compilar y lanzar dados de Escudos (objetivo).
5.      Aplicar daño y effectos críticos, quitar las miniaturas destruidas.
6.      Siguiente ataque.
                                                  iii.     Sistemas de Fuego Indirecto.
1.      Declarar la categoría (torpedos, gravíticas, ataques ciber, etc.)
2.      Seleccionar el ataque y chequear distancia y arcos de fuego.
3.      Compilar dados de Ataque y lanzar dados de ataque.
4.      Compilar dados de Puntos de Defensa (si es applicable).
5.      Compilar y lanzar dados de Escudos (el objetivo).
6.      Siguiente Ataque de la misma categoría.
7.      Aplicar daños y efectos críticos.
8.      Siguiente categoría.

    1. Segmento de Abordaje.
                                                     i.     Declarar el subsistema objeto del abordaje a una nave a la que no se ha disparado previamente.
                                                   ii.     Calcular dados de Abordaje (normalmente el valor de AP) y lanzar.
                                                  iii.     Calcular dados de Anti-Abordaje (normalmente el valor de AP+PD) y lanzar
                                                  iv.     Resolver resultados.

  1. Fase Final
    1. Chequear si es final de juego.
    2. Chequeos de Mando para anular Disorder
    3. Chequeos de Reparación.
    4. Efectos de Terreno en esta fase: Cometas, Pozos de Gravedad, Estaciones Fantasma.
    5. Recuperar TAC por el coste indicado si el jugador quiere.

viernes, 9 de mayo de 2014

FAQ y Libros de Flota de Firestorm Armada disponibles en la Web de Spartan




Spartan Games ya ha actualizado los Libros de Flota en PDF que recientemente puso a la venta y a los que dedicamos una entrada en el Blog ayer mismo.

A continuación la relación completa:

Razas Principales:
  1. Aquan Prime
  2. Dindrenzi Federation
  3. Terran Alliance
  4. Solyrian Collective
  5. The Retholza
  6. The Directorate
Alianzas:
  1. Kurak Alliance
  2. Zenian League

Además tenemos la primera FAQ del reglamento de Segunda Edición de FA y las cartas TAC actualizadas según la misma faq:
  1. FAQ del reglamento, mayo del 2014.
  2. Cartas TAC, mayo del 2014

jueves, 8 de mayo de 2014

Alianza Kurak y Liga de Zenia, los esperados libros de flotas de Firestorm Armada


¡Saludos Almirantes!

Por fin han llegado los nuevos Libros de Flota para Firestorm Amada: la Kurak Alliance y la Zenian League. Y han venido con sorpresas: nuevos perfiles, nuevos "renders" de las próximas naves, nuevo trasfondo y mucho más, pero vayamos por partes.

Los libros (al igual que el reglamento), solo están disponibles en inglés, algo que me temo va a ser lo habitual para este tipo de juegos en los años venideros. El poco peso de nuestro mercado (el español), el elevado índice de piratería y los sobrecostes originados de las traducciones y ediciones locales supongo que serán parte de la lista de motivos para que no tengamos este estupendo juego en nuestro idioma. No se podría decir que es también debido a que Spartan Games es todavía una empresa relativamente "pequeña", ya que lamentablemente muchos jugadores de otras compañías (mucho más grandes en términos económicos que Spartan) están sufriendo un retroceso en la cantidad y calidad de material traducido al español, como sin duda habrán notado todos los aficionados a los juegos de Games Workshop por la cantidad de material que se ha dejado de traducir al castellano y también como las "traducciones" han bajado mucho en calidad en los últimos tiempos. Pero en cualquier caso eso no nos va a detener a ninguno a la hora de disfrutar de nuestro juego favorito, o no debería.

Las fotografías e ilustraciones son fantásticas


Los libros de flota tienen la misma calidad que el Reglamento de la Segunda Edición de FA, es decir, una calidad muy alta. Tapa dura, hojas a toda color, buenas fotografías, modelos en 3D en todas la entradas de perfiles, 140 páginas y un precio de 20£ aprox., hacen una oferta muy atractiva para cualquier coleccionista más o menos compulsivo. Sobre todo teniendo en cuenta que estos libros no son necesarios para jugar a Firestorm Armada, ya que los perfiles ya están enlazados gratuitamente desde su página Web o en este humilde Blog; y me parece una estrategia por parte de Spartan muy acertada, donde prima la venta de las miniaturas y queda como algo opcional las reglas (algo así como también han hecho con Infinity, que tienen sus libros para los más puristas, pero sus reglas son descargables gratuitamente desde su Web).

Las razas principales tienen varias ilustraciones con pinturas de guerra para algunas de sus flotas más famosas.

 

Nuevas miniaturas por crear (se deja entrever)



Algunas facciones de las aliados, tanto de Kurak como de Zenian, tienen nuevos perfiles para nuevas naves, que aún no tienen miniatura.

Como muestra la siguiente imagen, Hawker Industries (el aliado natural de los Terran), tiene una nueva nave, el Carrier Regent. Aún no tiene modelo en 3D, por tanto aún estará en la fase de diseño, pero que lo hayan incluido en el libro indica que no debe faltar mucho para que aparezca.

"El Excelsior es una venerable nave con un largo y glorioso pasado, participó activamente en la Primera Guerra de Secesión. En su momento fue el navío más vanguardista, con varios sistemas electrónicos redundantes, baterías de conductores de masa superpuestas, y un casco robusto capaz de soportar cualquier arma contemporánea. Gracias al Excelsior, la Alianza Terran fue capaz de ganar la Primera Guerra de Secesión, pero tras la guerra Industrias Hawker perdió interés en la innovación y producción militar, cerró sus astilleros y plantas, centrándose en los productos civiles mucho más lucrativos. Pero con la guerra de nuevo recrudeciéndose en la Storm Zone y amenazando los principales mundos donde se han establecido la familia Hawker, los líderes de la compañía rápidamente llegaron a la conclusión de que no podrían ocultarse por mucho más tiempo tras el paraguas de la Armada Terran. Los polvorientos Excelsior fueron rápidamente devueltos a la actividad y desesperadamente actualizados y rearmados. Ahora con sus nuevos sistemas de escudos y armamento integrados, el pulso de sus motores ha devuelto a la vida a estos titanes dormidos. Y aunque las modernizaciones han resultado apresuradas han demostrado ser muy eficaces y la clase Excelsior resurge, una vez más, preparada para la defensa de Terra." - The Kurak Alliance (c) Spartan Games.

Además del Regent, los Hawker tienen también una nueva escolta, la Stalwart, lo que hace que el número de naves de Hawker Industries sea de 5, aún está lejos de las 8 de la Rense Navy, los aliados naturales de los Dindrenzi, pero se va acercando.


Nuevos modelos 3D



El libro tiene para cada entrada de cada nave su imagen en 3D o "render". Lo primero que me ha llamado la atención (y la del resto de la comunidad de jugadores) es que en muchas naves el 3D ha cambiado, lo que indica que están apunto de renovar esas miniaturas.

Una gran noticia sin duda, que refuerza la impresión de que Spartan está apostando muy fuerte por sus juegos en general y por FA en particular, con renovaciones y nuevos productos constantemente.


Los nuevos 3D de los Xelocian muestran una gran mejora. Van a dejar de ser cañones con "patas".
 
Los Veydreth no solo verán totalmente remodeladas sus antiguas naves, sino que además tendrán nuevos perfiles y miniaturas.

Los Terquai y algunas de sus nuevas naves.

Los Ba'kash también verán remodeladas sus naves y se añadirán nuevas miniaturas para los nuevos perfiles.

El nuevo diseño para Works Raptor tiene muy buena pinta.
 

Nuevos perfiles.



Sin duda una de los cambios más importantes. Aunque a día de hoy todavía no se han colgado los nuevos perfiles en formato PDF en su página Web (supongo que lo harán en breve), a continuación hacemos una recopilación de los cambios en los dos tomos, para que aquellos que no tengan los libros no desesperen mientras cuelgan las nuevas reglas. Unas "gracias" muy grandes (tamaño Leviathan) para J. Sánchez, amigo y camarada que se ha currado la lista de cambios en tiempo record :)

Aquí tenéis la lista de cambios:

ALLIANCE OF KURAK

 
TERRAN ALLIANCE 
  1. Cruiser
    1. Weapon shielding MAR cambia su coste de 10 a 5
  2. Aegis Shield cruiser
    1. Su shield pasa de 2 a 3
    2. Beam weapons cambian de Fore (fixed) a Fore
  3. Frigate Armsmen and Pilgrim class
    1. Eliminan la posibilidad de mejorar las primary weapons a beam weapons porque las han incluido directamente en su perfil.
 
SORYLIAN COLLECTIVE
  1. Battleship
    1. Su Movimiento pasa de 6" a 7"
    2. Los torpedoes weapons pasan a tener +1 de potencia en todos sus rangos
    3. Reinforced (Starboard/port) MAR antes tenía un coste de 10 puntos ahora lo han incluido en su perfil básico sin coste alguno.
  2. Corvette
    1. Primary weapons (Fore) en rango 1 pasa de 3 a 2 y en rango 2 pasa de 4 a 3
 
AQUAN PRIME 
  1. Battleship
    1. Hardpoint de +1 shield pasa de 10 a 15
  2. Battlestation
    1. Beam weapons en rango 2 pasan de 9 a 11, en rango 3 pasa de 11 a 9 y en rango 4 pasa de 8 a 6
  3. Heavy cruiser
    1. Las minas pasan de 5 a 4
  4. Cruiser
    1. Las minas pasan de 4 a 3
    2. Difficult target MAR pasa de Upgrade a Hardpoint y añaden un nuevo Hardpoint de +1 Mina. Solo se permite elegir uno de los 2 Hardpoint mencionados. 


ZENIAN LEAGUE

 
 
DINDRENZI FEDERATION 
  1. Battleship Nausicaa and Conqueror class
    1. Double mines MAR cambia su coste de 5 puntos a 10 puntos
  2. Battlestation
    1. Kinetic weapons (fore y aft) en el rango 2 pasan de 12 a 14 y el rango 3 pasa de 13 a 10
    2. Double mines
  3. Frigates
    1. Los Torpedoes cambian de Fore fixed a Fore.
  
THE RELTHOZA 
  1. Battleship
    1. Su AP pasa de 4 a 6
    2. Primary weapons (starboard/port) en el rango 1 pasa de 11 a 12
    3. Primary weapons (fore fixed) en el rango 1 pasa de 4 a 5 y el rango 4 pasa de 1 a 0
    4. Cambio en Harpoint: 0-2: +1" command distance 5 puntos pasa a 0-1: +2" command distance 5 puntos
  2. Heavy cruiser
    1. Su coste pasa de 95 a 90
    2. Primary weapons (starboard/port) en el rango 1 pasa de 5 a 8
    3. Primary weapons (fore fixed) en el rango 4 pasa de 2 a 0
    4. Biohazar ammo MAR y corrosive MAR cambian su coste de 10 a 5 y de 15 a 10 respectivamente.
  3. Cruiser
    1. Primary weapons (starboard/port) en el rango 1 pasa de 5 a 6
    2. Corrosive MAR (primary weapons) cambia su coste de 10 a 5 puntos
  4. Destroyer
    1. Su movimento pasa de 7" a 8"
    2. Su coste pasa de 80 a 75
    3. Corrosive MAR cambia su coste de 10 a 5
  5. Frigate Drone and Widow class
    1. Su DR pasa de 3 a 4
    2. Su AP pasa de 1 a 2
  6. Frigate Nidus class
    1. Su coste pasa de 25 a 20
 
THE DIRECTORATE
  1. Dreadnought
    1. Beam weapons (Turrets) en el rango 1 pasa de 9 a 12
    2. Hardpoint: -1" turn limit cambia su coste de 5 a 10
  2. Battleship
    1. Beam weapons (Turrets) en el rango 1 pasa de 9 a 12
    2. Hardpoint: -1" turn limit cambia su coste de 5 a 10
    3. Hardpoint: +1 MV cambia su coste de 10 a 5
  3. Frigate Enforcer and Liquidator class
    1. Su coste pasa de 25 a 20



Y eso es todo por ahora. Espero que lo disfrutéis.


miércoles, 7 de mayo de 2014

Galactic: Conflict in the Stars 2.0, descarga de reglas gratuita.



La versión 2.0 de Galactic: Conflict in the Stars ya está disponible para descargar completamente gratis. En esta edición se incluyen unas reglas para combate nave contra nave más simplificada, reglas para grupos de combate y aviación.
Nuevos marcadores y cartas de stats se han diseñado exclusivamente para esta nueva edición y se han actualizado las antiguas de las miniaturas lanzadas en la edición anterior.
Las miniaturas oficiales del juego están disponibles en la web de Iron Wind Metals.

Descargar las Reglas.
Descargas los Marcadores.
Enlace a la tienda de miniaturas.

domingo, 4 de mayo de 2014

Tapetes con temas del espacio



¡Saludos almirantes!

Que duda cabe que a la hora de jugar un wargame "en el espacio" tener una mesa adecuada es casi imprescindible para tener una mayor sensación inmersiva en el juego.

Una de las soluciones más versátiles es disponer de un tapete para poner sobre la mesa del salón o tablones de quitar y poner. Hay varias compañías que ofrecen soluciones a este respecto y venden tapetes ya impresos, que enrollados son muy fáciles de guardar, también imágenes de alta calidad en ficheros descargables para que nosotros mismos nos hagamos la impresión.

En cualquier caso aquí tenéis una buena lista de fuentes y opciones donde conseguir estos tapetes. No están todos los que son, pero si son todos los que están.

Tapetes impresos.


La primera opción es conseguir los tapetes ya impresos. Suele ser un poco más caro, pero lo recibes directamente en casa sin mayores preocupaciones. La mayoría de compañías incluyen varios tamaños para un mismo diseño, tanto para jugar al wargame espacial clásico en mesa de 120x180cm., como tamaños de 60x60 para X-Wings y otros. En caso contario lo indicamos.


Battle Mats. Su página web redirige a la de Facebook, pero se pueden ver las fotos de muchos tapetes tanto del espacio como otros. Como no tiene tienda hay que enviar un mail a chris@battle-mats.co.uk, indicando el modelo y tamaño (hay varios disponibles).



Monday Knight. Tiene poca variedad para 120x180, es un clásico que está presente varios años.

Corsec Fabric Gaming Mats. Esta empresa es archiconocida, ya que no solo fabrica tapetes para juegos, sino que además tiene una amplia gama de accesorios en plástico, desde plantillas a marcadores de todo tipo para muchos juegos del mercado. Tiene varios tapetes con ambientación espacial, tanto de fotos reales como de diseños propios.


Deep Cut Studio. Excelentes diseños. Se pueden comprar con o sin hexágonos.


Galactic Mat. Tapetes completos, el enlace lleva a los de 120x180cm. pero tienen diferentes tamaños. Se pueden solicitar con o sin hexágonos:

Gale Force Nine. Bonitos diseños, pero solo disponibles para 36x36" (X-Wing).
 

 
My Game Mats. Varios diseños, pero solo disponibles para 36x36" (X-Wing).
 
 

Hotzmats. Un clásico de los tapetes para el espacio. Pero sí hay que decir que muchos usuarios están muy descontentos últimamente con retrasos en las entregas de ¡varios meses!.


Tapetes para imprimir.


Básicamente son archivos que puedes descargar e imprimir en A4 a modo de losetas para montar tu propio tapete. O bien llevar el fichero a una empresa de impresión digital.
El coste está entre 1$ y 5$ normalmente. Muchos son imágenes reales de la NASA y otros son diseños por ordenador hiperrealistas.


WorldWorksGames. Ficheros para descargar e imprimir como losetas, pero las medidas son de 90x150cm, ya que están pensados para sus juegos. Sin hexágonos.


APG. Ficheros para descargar e imprimir como losetas. Tiene con y sin hexágonos.


EN Publishing. Ficheros para descargar e imprimir como losetas. Tiene hexágonos:

 John Brazers Enterprises. Ficheros para descargar e imprimir como losetas. Tiene hexágonos:

Corsec Printer Fabric Mats. Este fabricante también tiene archivos disponibles para imprimir completos. Sin hexágonos:

PWork Paper Game. Fichero para descargar e imprimir como losetas o en un único gran tapete mediante impresión digital. No tiene hexágonos:

Melior Via. Fichero para descargar e imprimir como losetas. No tiene hexágonos:

Drama Scape. Fichero para descarar e imprimir como losetas. Con hexágonos:

Daves Games. Ficheros para descargar e imprimir completo. El tamaño disponible es solo válido para X-Wing y otros juegos que necesiten una superficie de 36x36":


Imágenes reales de alta calidad para imprimir. Y gratis.


Otra de las opciones es conseguir imágenes de alta calidad, que puedas imprimir por ti mismo, haciendo losetas que tendrás que montar, (lo cuál no es exactamente fácil) o más recomendable llevándolo a una empresa de impresión digital.

En cualquier caso lo primero es conseguir las imágenes y para ello podemos usar las que el Gran Telescopio del European Southern Observatory tiene en su página Web.
Si clickas en cualquier de las imágenes podrás descargarla en formato TIF (de almenos 20MB) y de alta resolución, entre otros tamaños. Pero te recomendamos éste si piensas llevarlo a una imprenta digital.


viernes, 2 de mayo de 2014

Batallas espaciales a bajo coste: Wormhole



La compañía WorldsWorksGames, especializada en juegos y accesorios para wargaming en la que el usuario adquiere PDF's que imprime y monta por si mismo, tiene su propio juego de combate espacial denominado Wormhole.

Las reglas para el juego son completamente gratuitas y puedes descargarlas desde su página Web o clickando en este enlace. De esta manera puedes ver la dinámica del juego antes de adquirirlo.

Además tienen una expansión (buena noticia) que amplia el juego con una nueva raza, la República Verus, que añade nuevas reglas y naves a la primera edición donde solo se pueden jugar con los Sathricans (leales o separatistas).

Después de ver las reglas (muy sencillas) se ve claramente que el objetivo del juego es que se pueda aprender y jugar muy rápidamente, centrándose en el combate y la diversión de ver volar las naves en pedazos, más que en complicadas reglas. No hay que dejarse engañar por las 44 páginas, ya que muchas de ellas están llenas de fotografías e infografías más que de texto.

Aún así, el diseño colorido, la cantidad de plantillas y efectos hace que sea muy inmersivo (y según sus creadores, muy divertido). Además la compañía ofrece su propio "tapete" para jugar, también para descargar e imprimir, con un diseño bastante bonito (a mi entender) y de un tamaño de 60x40 pulgadas y que el usuario puede mandar a imprimir a una empresa de impresión digital o hacerlo por su cuenta siguiendo las instrucciones.


En definitiva un juego muy atractivo y que pongo en mi bandeja de pendientes, ya que el precio de 15$ es demasiado atractivo y puede resultar muy entretenido montar naves en papel de 160gr. y ocupar las largas tardes de verano.


jueves, 1 de mayo de 2014

Peanas hexagonales (y muchas otras) muy económicas.




Desde la web de EM4 Miniatures, se pueden comprar las peanas hexagonales que tanto se usan en los wargames del espacio a un precio realmente competitivo. Una bolsa de 15 peanas por solo 1.02£ en colores negro, blanco o transparente.

Además tienen otras muchas peanas para otros sistemas de juegos a precios igualmente accesibles para todos.







Ordo Helicana © 2008.