viernes, 20 de mayo de 2016
Firestorm Armada, novedades para junio: nuevas naves Omnidyne
¡Saludos Almirantes!
El mes de junio viene con muchas novedades para Firestorm Armada, en forma de nuevas naves y refuerzos para las infames fuerzas de la compañía Omnidyne, incluidas en el Libro de Flota de Piratas y Mercenarios y que pueden ser aliados de casi cualquier facción... por el coste en puntos adecuado.
Se tratan de 4 cajas: una de Flota de Patrulla, básica para comenzar con esta facción, una caja de Apoyo con nuevos cruceros, otra caja de Refuerzo, con multicomponentes para crear dos tipos de naves (y con toda seguridad compatibles con Firestorm Taskforce) y el grupo del Superacorazado.
Veamos con más detalle:
La OSO Patrol Fleet, está compuesta por 6 Corbetas clase Synergy, 3 Cañoneras clase Auditor y el esperado Acorazado clase Executive.
El Grupo de Apoyo incluye 6 Corbetas Synergy y 4 Cruceros clase Leverage (en 2 escuadrones de 2 cruceros), ideales para acompañar en las listas a los Auditor.
Más naves nuevas para la OSO, en este caso el Grupo de Refuerzo incluye 6 Corbetas Synergy, más los componentes para crear 4 Cruceros Ligeros clase Representative o 4 Transportes de Escolta clase Paradigm.
El Grupo del Superacorazado está compuesto por el gigantesco y conocido clase Foundry, con un acompañamiento de 2 Corbetas Synergy.
Y eso es todo, podéis encontrar los precios en la tienda de Spartan Games donde también se puede realizar el prepedido.
La verdad es que me tienta mucho esta facción, orientada a desatar una gran potencia de fuego frontal y muchas armas cyberwarfare de efectos muy desagradables... ;)
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Etiquetas: Firestorm Armada
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miércoles, 4 de mayo de 2016
Caja para dos jugadores de Full Thrust a la venta.
¡Saludos almirantes!
Con motivo del pasado Salute 2016, el gran salón del wargaming en el Reino Unido, GZG en unión con MechWorld ha puesto a la venta la esperada caja de inicio para dos jugadores de Full Thrust, aprovechando el 25º Aniversario del juego.
Como ya comentamos en una entrada anterior esta caja de inicio estará formada por dos flotas: la humana NSL New Swabian y la alienígena Crusties. Son 16 miniaturasen total (todas en metal) con sus peanas, dados, cinta métrica, hojas de flota y reglamento en inglés y alemán. Todo listo para jugar por 60£ (unos 75€) más gastos de envío.
Podéis encontrar más información y comprarla en la tienda de Ground Zero Games.
¡Larga vida a Full Thrust!
Etiquetas: Full Thrust
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lunes, 2 de mayo de 2016
Firestorm Armada: empaquetado para el Sindicato de la Liga de Comerciantes
Saludos Almirantes!
En enero publicamos una entrada donde se podían ver las nuevas miniaturas para el Sindicato de la Liga de Comerciantes de Firestorm Armada. Ahora ya sabemos como será el empaquetado. Por un lado vendrá una Patrol Fleet Box con el Crucero de Batalla clase Spur, dos cañoneras clase Wraith y cinco Fragatas clase Shadow, además de los marcadores de aviación correspondientes. Por otro vendrá una caja del Acorazado clase Phantom, junto a cinco Fragatas Shadow más.
Se prevee que salgan a la venta para mayo o junio, pero me decanto más por este último mes, ya que las novedades de mayo ya han sido anunciados y son mayormente para Dystopian Wars.
Una facción muy interesante para usar como aliados de la Alianza de Kurak, ya que para la mayoría (excepto Aquan) salen muy bien de puntos de coste, el resto deberán pagar un sobrecoste para poder usarlos como aliados.
El perfil del Battlecruiser Spur me gusta bastante como nave aliada, podríamos decir que es como un Carrier pero con una durabilidad un poco más ligera (solo HP6 en vez de los HP7 habituales, lo normal para los Battlecruisers por otro lado), a cambio de una potencia de fuego muy superior, yo lo habría llamado Attack Carrier en vez de Battlecruiser. Las fragatas Shadow aunque solo se pueden escuadronar en grupos de hasta 3 unidades tienen escudo y una potencia de fuego superior a la media y son Elite, ideal para esconder en nebulosas. Y finalmente el Battleship Phantom pese a tener un CR algo bajo de 10, se me antoja una nave correosa gracias a sus dos escudos de base, ampliables a 3, su capacidad para una Ala completa de aviación y una potencia de fuego considerable, amén de unos Hardpoints y Upgrades muy interesantes.
Recuerda que puedes descargar el PDF del Libro de Flota de Piratas y Mercenarios en esta entrada, donde consultar los perfiles de estas magníficas miniaturas.
Eso es todo.
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Etiquetas: Firestorm Armada
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martes, 26 de abril de 2016
Firestorm Armada War Log 3726
Saludos almirantes!
Se ha publicado el War Log 3726 de Firestorm Armada actualizado a 25 de abril.
Este War Log recoge todas las partidas "subidas" por la comunidad de jugadores de Firestorm Armada a través del foro oficial de Spartan Games. Gracias a él nos hacemos una muy buena idea del actual metajuego.
Como podemos ver en el actual War Log las 6 razas o facciones mayores (Aquan, Sorylian, Terran, Dindrenzi, Directorate y Relthoza) estan muy igualadas, donde la facción con menos media de Battle Log tiene 4,03 y la que más 6,23. De hecho la media aritmética para las 6 razas mayores en su conjunto es de 5,05 BL, esto significa que la desviación es de menos de 1,20 puntos de Battle Log en el mayor de los casos (que serían los Aquan por arriba con una desviación a mejor de 1,18 BL y el Directorate por abajo con una desviación a peor -1,02, sobre esa media). ¿Que conclusión sacamos de todo esto?, pues que el esfuerzo de Spartan Games para equilibrar y balancear su mejor juego está dando muy buenos resultados, ya que una diferencia tan pequeña nos indica que cualquier facción es muy jugable y tiene tantas posibilidades de ganar como cualquier otra.
Por supuesto la "media" la siguen marcando los Terran y Dindrenzi, las dos grandes potencias potencias del juego y del trasfondo, pero sobre todo las más jugadas, con unos resultados muy aproximados entre ambas. Si las cosas siguen así, puede que este ciclo también sea otro año victorioso para la Alianza de Kurak.
A resaltar que los Sorylian, que desde la nueva edición 2.0, tenía unos resultados muy por debajo de la media, se han estabilizado y están dentro del promedio más redondo con un 5.00 BL a su favor. Me alegro mucho por los queridos lagartos, parece que van encontrando su lugar ya sea gracias al uso de sus nuevas naves y/o al esfuerzo de adaptación de sus jugadores, aunque su volumen de partidas reportadas es todavía bajo para sacar conclusiones es bueno que se alejen de ese 2,99 BL con el que acabaron el War Log del 2015.
El resto de facciones menores, aunque es interesante conocer los resultados, dado el bajo número de partidas reportadas no nos aporta una información significativa. Además de que al ser menos jugadas suelen ganar más por el efecto "sorpresa" al rival o su desconocimiento de la flota y sus reglas o estilo de juego.
Seguiremos reportando más cambios en el War Log. Y recordad que si queréis podéis subir vuestras propias partidas, simplemente os registráis en el foro de Spartan Games y creáis un post siguiendo la pauta que se indica: las facciones en batalla, el Escenario jugado, los puntos de Lista y el resultado del Battle Log.
Eso es todo almirantes.
Nota rápida:
Spartan ha subido un nuevo vídeo acerca de los perfiles de las flotas de patrulla en TaskForce, actualizamos la entrada correspondiente.
Etiquetas: Firestorm Armada
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jueves, 21 de abril de 2016
¡Preparados para el Impacto! BattleFleet Gothic Armada se lanza hoy.
Saludos Almirantes!
Como muchos sabréis el juego para PC: BattleFleet Gothic Armada está a punto de salir, de hecho su fecha oficial de lanzamiento estaba programada para hoy día 21 de abril; y la compañía Tindalos nos ha dejado un nuevo y fabuloso trailer de lanzamiento para celebrarlo:
Uhm... espectacular.
Habiendo probado la versión beta durante estos días puedo decir que el juego está bastante bien, con el sesgo propio de alguien que ha jugado a la versión de tablero y siente bastante aprecio por ella.
Aunque el interfaz me parece demasiado poco manejable dada la cantidad de órdenes que hay que dar y las naves que debes manejar, el juego es una adaptación bastante fiel de la versión de tablero, sobre todo y teniendo en cuenta que BFG Armada es un RTS y se maneja en tiempo real.
El apartado gráfico es bueno, sin ser la leche, pero muy digno. Además el ambiente del juego, el diseño del interfaz y los personajes es muy Warhammer 40.000, cosa que a los jugadores de GW les encantará, entre los que me incluyo.
Un juego muy recomendable para los fans del RTS espacial, que además si te gustaba el BFG de tablero lo disfrutarás el doble.
Ultimas noticias:
Un nuevo juego sobre BattleFleet Gothic aparecerá pronto en nuestros Smartphones y Tablets. Se trata del BattleFleet Gothic Leviathan, un juego por turnos para iOs y Android desarrollado por la compañía Grand Cauldron y del que podéis encontrar más información en la web del juego.
Etiquetas: BattleFleet Gothic, Juegos ordenador
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lunes, 18 de abril de 2016
Prepedidos para Halo Ground Command y fotografías de Salute 2016
Como muchos sabréis el nuevo juego de Spartan Games: Halo Ground Commands ya está disponible para prepedido en la tienda de Spartan. Se trata de una Caja para Dos Jugadores, con muchas miniaturas y todo lo necesario para jugar: reglamento, marcadores, dados, escenarios, etc.
Podeis disfrutar de algunas fotos que se mostraron en el Salute 2016:
Además en el stand de Spartan Games, que era el doble grande que el año anterior, también se mostraron el resto de sus juegos, como el Halo Fleet Battles y por supuesto Firestorm Armada:
Especialmente para el Firestorm Armada se mostraron los nuevos Xelocian y como no son una pasada de miniaturas. Os recomiendo visitar el blog de Man's Model Moments donde podréis encontrar muchas de las fotografías que hizo en el evento, como ésta donde se capta la fabulosa estampa del Hulaka en primer plano y del Kindartu más atrás:
Como Spartan Games es una caja de sorpresas, también aprovechamos para anunciar que lanzará otro nuevo wargame :O . Se trata del Project Gotterdammerung, un juego ambientado en la SGM, con montones de tanques. No creo que hablemos mucho por aquí de este juego al no ser sci-fi, pero os dejamos unas fotos:
Eso es todo!
Etiquetas: Firestorm Armada, Halo
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miércoles, 13 de abril de 2016
Lista de Cambios de las nuevas Listas de Flotas para Firestorm Armada
¡Saludos Almirantes!
Como publicabamos hace unos días, han sido publicados los nuevos PDF con los Libros de Flota combinados para las 6 razas mayores de Firestorm Armada. Además de incluir en un solo PDF los perfiles de las naves nuevas de TaskForce o las de la caja Return of the Overseers, también se han producido algunos pequeños cambios que hay que tener en cuenta.
Vamos con ellos:
AQUAN
- CARRIER Oannes: Puede tener ahora 0-1 Carcinus o 0-2 Ladons como acompañamiento.
- CARRIER Charybdis & Triton Carrier: Pueden tener ahora 0-1 Carcinus o 0-2 Ladons como acompañamiento.
- BATTLECRUISER Orca: Puede tener ahora 0-1 Ladon como acompañamiento.
TERRAN
- CARRIER Ares & Zenith: Puede tener ahora 0-2 Perseus Light Cruisers como acompañamiento.
- BATTLECRUISER Marshall: Puede tener ahora 0-1 Harpoon Torpedo Cruisers como acompañamiento.
- BATTLESHIP Tyrant :Puede tener ahora 0-2 Wayfarer Light Frigates como acompañamiento.
SORYLIAN
- DESTROYER Kestros Class
- Nuevos Hardpoints:
- Reemplazar la MAR Ambush(2) por Stealth Systems sin coste
- o ganar Pack Hunters MAR por 5 puntos.
- BATTHELSHIP Falx & Swordbreaker: Puede tener ahora 0-3 Flechette Light Frigates como acompañamiento.
- BATTLECRUISERS Hasta: Pueden tener ahora 0-2 Lucern como acompañamiento.
- CARRIER Morning Star & Xiphos : Puede tener ahora 0-2 Harvester Gunship como acompañamiento.
DINDRENZI
- DESTROYER Trident Class
- Los puntos de Coste bajan de 70 a 55.
- Nuevos Hardpoints:
- Obtener la MAR Scout por 5 puntos
- o Cambiar Stealth por Hidden Killer por 5 puntos.
- BATTLESHIP Anarchist: Puede tener ahora 0-2 Impact Light Frigates como acompañamiento.
- BATTLESHIP Eliminator & Judgement: Puede tener ahora 0-2 Impact Light Frigates o 0-1 Ascendancy Escort Carriers como acompañamiento.
- CARRIER Dominance & Overseer Carriers: Pueden tener ahora 0-2 Ascendancy Escort Carriers como acompañamiento.
- ASSAULT CARRIER Integration: Puede tener ahora 0-2 Champion Cruisers como acompañamiento.
- Nueva MAR: Compressor Beam. Un arma gravítica con la MAR Compressor Beam no puede usarse para "controlar" a otras naves, solo para hacer daño como armamento indirecto.
RELTHOZA
- ASSAULT CARRIER Ootheca Assault Carrier: Puede tenera ahora 0-2 Iramon Light Cruisers como acompañamiento.
- BATTLESHIP Brood & Nexus : Puede tener ahora 0-2 Iramon Light Cruisers o 0-2 Erigone Light Frigates como acompañamiento.
- CARRIER Hive & Theridion: Puede tener ahora 0-2 Iramon Light Cruisers o 0-2 Virulence Gunships como acompañamiento.
- BATTLECRUISER Raptor : Puede tener ahora 0-2 Erigone Light Frigates como acompañamiento.
- Nueva MAR: Improved Shunt Matrix, funciona igual que la Shunt Matrix pero se realiza una tirada de salto para todo el escuadrón en vez de por miniatura individual. Además si una miniatura con esta MAR forma parte como acompañamineto de otras miniaturas con la MAR Shunt Matrix y su valor entre ( ) es el mismo, todo el escuadrón se beneficiará de esta nueva MAR.
Como podemos ver la mayoría de cambios han tenido que ver con la adición como acompañamiento para algunas naves de Tier 1 de las nuevas naves de Tier 2 y Tier 3 de Taskforce. Atención porque algunos combos pueden ser buenos, como esas Sorylian Flechette que aportar AP2 cada una (y que podrían ser AP6 adicional si se ponen 3 acompañamiento) al Battleship Falx. O las Cañoneras Virulence Relthoza que con su Improved Shunt Matrix puede mejorar notablemente el "salto" con el Carrier Hive.
Además los Dindrenzi ven notablemente mejorado su Destructor Trident. No solo tiene una bajada muy fuerte de puntos de coste, sino que puede mejorar su Stealth a Hidden Killer o ganar Scout, todo ello por 5 puntos.
Para terminar los Sorylian también reciben un muy necesario boost a su Destructor Krestos, ya que puede sustituir su MAR Ambush(2) por Stealth o mantenerla y ganar Pack Hunters.
Y eso es todo. Si algún seguidor del Blog ha detectado algún cambio más ¡que lo comente!.
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Etiquetas: Firestorm Armada
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jueves, 7 de abril de 2016
Videos introductorios par Firestorm Taskforce en el canal de YouTube de Spartan Games
¡Saludos Almirantes!
Spartan Games ha subido unos videos a su canal de YouTube, con una demostración (en inglés, of course) de como funciona la mecánica de Firestorm Taskforce.
Os lo dejo, porque aunque están en inglés son bastante accesibles si ya juegas a Firestorm Armada:
Video 1. Moviendo las miniaturas.
Video 2. Abordajes y bombarderos
Video 3. Perfiles de Flota de Patrulla.
Etiquetas: Firestorm Taskforce
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miércoles, 6 de abril de 2016
Nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall y cambios en los DINDRENZI, DIRECTORATE y RELTHOZA
Continuamos con los nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall. Ayer comentabamos en una entrada las modificaciones para la Alianza de Kurak: Aquan, Sorylian y Terran. Vamos ahora con los cambios en la Liga de Zenia para Dindrenzi, Directorate y Relthoza.
Podéis descargar los nuevos ORBAT desde la zona de Descargas de Spartan Games o desde nuestro propio repositorio de Ordo Helicana para Planetfall.
Antes de nada tenemos que recordar y dar las gracias al compañero Gr1mdan del foto de Spartan Community por haber creado esta lista de cambios, de las que este Blog solo traduce y comenta, ¡muchas gracias Gr1mdan!.
Vamos allá!
Comencemos con los DINDRENZI, una facción con un muy alto blindaje en forma de elevado DR, muy móvil y con muy buena pegada en media distancia y que ven con este ORBAT como sus perfiles se refuerzan aún más. Su Leviathan se convierte en una pieza muy potente, con el boost a su armamento. Aunque sigo pensando que la regla Reflective Inner Plating (debes repetir los éxitos de las tiradas de Pinpoint) es demasiado potente para una sola facción y que debería aplicarse a todos los Leviathanes.
- El Damocles MKII es ahora una opción para la infanería Nyx
- El Erinyes es ahora opcional en la Interceptor Aerial Helix
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Se ha añadido la Assault Helix
-
Los puntos de coste aumenta an a 760 desde 740
- El CQB aumenta a a 15/8 desde 8/6
- El arma Mangonel Rail Guns LR AD aumenta a a 10 desde 8
- El arma Estock Launcher AD se reduce a EF9/LR6 desde EF12/LR8, pero gana un Estock Launcher adicional.
- El Nexus Designator EF AD aumenta a a 30 desde 24.
- Gana la regla adicional: 'Alpha-Strike Asset'
- El coste de Sky Drop se reduce a 40 desde 50
- El DR aumenta a a 12+12+11 desde 11+11+10
- El Nexus AD baja a 5 desde 6
- El rango Nexus aumenta a a 30" desde 24"
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El CQB aumenta a a 5 desde 4
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El CQB aumenta a a 4 desde 3
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El CQB aumenta a a 4 desde 5
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Gana la regla adicional “Alpha-Strike Asset”
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El movimiento aumenta a a 6”/8” desde 4”/8”.
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El valor de TV de la Gran Compañía Grand Company baja a 5 desde 6
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El DR aumenta a a 6+6 desde 6+5
- El valor de TV baja a 0 desde 1
- El CQB aumenta a a 5 desde 3
- El arma Mangonel LR AD aumenta a a 10 desde 8
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Gana la regla adicional 'Expert Targetting'
- El AD de sus dos armas aumenta an a EF9 / LR6 desde EF8 / LR5
- Sus puntos de coste baja a 70 desde 75
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El Nexus AD baja a 4 desde 6
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El rango Nexus aumenta a a 30” desde 24”
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El movimiento aumenta a a 14”/28” desde 14”/22”
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Los puntos de coste bajan a 220 desde 250
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El arma Heavy Estock LR AD aumenta a a 12 desde 10
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Gana Sectored Armour MAR
- Gana Sectored Armour MAR
- El arma Heavy Vulcan EF AD aumenta a a 6 desde 5
- El valor de TV baja a 5 desde 7
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Gana la regla adicional “Reflective Inner Plating”
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El CQB aumenta a a 8/16 desde 7/14
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Los puntos de coste bajan a 290 desde 320
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El DR aumenta a a 10+10+9 desde 9+8+7
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El CQB aumenta a a 15 desde 10
- Los puntos de coste bajan a 45 desde 50
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El Ghost Squadron es ahora opcional en la Interceptor Aerial Helix
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El Stalker Tank ahora es obligatorio junto al Castigator Heavy Support Tank
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Añadida la Assault Helix
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El CQB aumenta a 15 desde 10
- El Closure Flamethrower LR AD aumenta a 10 desde 6
- DR aumenta a 10+10+9+9 desde 9+9+8+8
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Gana Sectored Armour MAR
- Gana Take and Hold MAR
- El valor de TV baja a 2 desde 3
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Los puntos de coste aumenta a 500 desde 475
- El DR aumenta a 12+11+10 desde 11+11+10
- El arma Dual Verdict EF AD aumenta a 20 desde 16
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Gana Fearless MAR
- El arma Judgement EF AD baja a 8 desde 9
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Pierde Lumbering MAR
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El valor de TV baja a 3 desde 4
- El tamaño de escuadrón es ahora 3 o 6
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El arma Pacifier LR AD aumenta a 18 desde 16
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Los puntos de coste aumenta a 270 desde 260
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Lost the Lumbering MAR
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El arma Judgement Cannon LR up 6 desde 5
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El arma Judgement Cannon EF aumenta a 8 desde 7
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Los puntos de coste aumenta a 135 desde 125
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Gana Sectored Armour MAR
- Los puntos de coste baja a 100 desde 110
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Los puntos de coste baja a 55 desde 60
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DR aumenta a 6 desde 5
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Los puntos de coste baja a 250 desde 265
- Los AA-256 Scrambler no pueden combinarse con los Dual Peacemaker Missiles en el disparo.
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Gana Sectored Armour MAR
- Gana Sectored Armour MAR
- El valor de TV aumenta a 5 desde 4
- Los puntos de coste bajan a 210 desde 220
- El CQB aumenta a 7 desde 6
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Gana Recon Specialist and Sectored Armour MAR
- El DR aumenta a 5 desde 4
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La Yaysiss Spires es ahora una opción para los Jabri Drone Swarm
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La Yaysiss-Va Spires es ahora una opción para los Jamriss Drone Swarm
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Los Massith Drone Pods son ahora opcionales.
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Añadida la Assault Helix
- El CQB baja a 10/5 desde 10/10
- Gana Nexus Designator
- El AD en LR del arma Blood Maw Projectors baja 6 desde 10
- El rango LR del arma Blood Maw Projectors baja a 15” desde 20”
-
El rango del arma Chrysalis Cannons baja a 12”/24” desde 16”/32”
-
El arco de fuego del arma Chrysalis Cannons pasa a F desde F/L/R
-
El rango del arma Chelicerae Missiles baja a 10”/20” desde 16”/32”
-
El Nexus Designator AD baja a 3 desde 4
-
El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
-
Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 20 desde 15
-
Pierde Lumbering MAR
-
Los puntos de coste aumentan a 160 desde 155
-
Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 20 desde 15
-
El CQB baja a 5 desde 6
-
El arco de fuego del arma Aurelia Cannon pasa a F desde F/L/R
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Gana la regla adicional: “Command Secondment”
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Los puntos de coste aumentan a 100 desde 95
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El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 24”
-
Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 15 desde 10
- Pierde Assault Vehicle MAR
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El rango del arma Heavy Aurelia Cannon baja a 10”/20” desde 15”/30”
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Pierde la regla adicional: Focused Horror
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Pierde Lumbering MAR
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El valor de TV aumentan a 6 desde 5
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Nexus Designator AD baja a 3 desde 5
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El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
- El arco de disparo del arma Nympha Cannons pasa a F desde F/L/R
- El rango de disparo del arma Nympha Cannons baja a 15”/30” desde 24”/48"
-
Los puntos de coste aumentan a 125 desde 110
-
El valor de TV aumentan a 5 desde 4
- Los puntos de coste bajan a 40 desde 45
- Pierde Assault Vehicle MAR
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El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
-
El Nexus Designator AD baja a 4 desde 6
-
Gana Sectored Armour MAR
- El DR baja a 6 desde 7
- El rango del arma Spinnert Launchers baja a 12” desde 16”
- Gana Sectored Armour MAR
- El arma Dual Pupa Cannons gana LR AD 10
- El arma Dual Pupa Cannons gana LR rango 20”
- El AD EF del arma Dual Pupa Cannon baja a 15 desde 18
- El rango EF del arma Dual Pupa Cannons baja a 10” desde 24”
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El rango de la Regla adicional: Icon of the Empire baja a 8” desde 12”
- El arma Chelicerae Missiles pierde su rango LR
- El arma Chelicerae Missiles AD baja a 6 desde 7
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El rango LR del arma Shriek Cannon aumenta a 20” desde 16”
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El AD en LR del arma Shriek Cannon aumenta a 8 desde 6
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El rango EF del arma Shirke Cannon aumenta a 10” desde 8”
-
El movimiento aumenta a 16”/32” desde 16”/30”
-
El AD en LR del arma Dual Dirge Missiles aumenta a 10 desde 8
-
Gana Sectored Armour MAR
- El AD en EF del arma Dirge Missiles aumenta a 16” desde 12”
- El movimiento aumenta a 18”/36” desde 18”/30”
- Gana Sectored Armour MAR
Etiquetas: Planetfall
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martes, 5 de abril de 2016
Nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall y cambios en los AQUAN, SORYLIAN y TERRAN.
Hace unos pocos días que ya están disponibles los nuevos y esperados ORBAT para Planetfall, con una presentación mejorada, incluyendo la imagen de las unidades junto a sus perfiles.
Podéis descargar los nuevos ORBAT desde la zona de Descargas de Spartan Games o desde nuestro propio repositorio de Ordo Helicana para Planetfall.
Pero no acaban aquí las novedades de Planetfall. Spartan Games ha prometido que para las próximas semanas habrá una nueva entrega en forma de trasfondo de las unidades y su historia que permitan a los jugadores planificar partidas más temáticas. Estupendo.
Y por si esto no fuera poco, Spartan quiere que Planetfall entre de lleno en el terreno competitivo con el anuncio de un Tournament Pack, que incluirá los esperados Escenarios para el juego y que todos esperamos con ansias muy contenidas. Se espera que en el próximo Salute 2016, se haga la presentación de este Pack junto con nuevas miniaturas para el juego, ¡preparen los bolsillos!.
Pero la noticia más sorprendente ha sido el anuncio de dos nuevas facciones mayores que llegarán al universo Firestorm en breve (he de suponer que una para la Alianza de Kurak y otra para la Liga de Zenia y que podrían ser los Saurian e Illosian) y que irrumpirán tanto en el Armada, como Taskforce y Planetfall. Además se está ultimando el futuro Planetfall 2.0, del que ya el equipo de diseño de Spartan Games está testeando en su fase beta... ¡mucho movimiento en el futuro cercano!.
Mientras llegan esas grandes novedades pasemos ahora a comentar los últimos cambios en estos últimos ORBAT, analizando cada una de las 6 facciones y todas las unidades cuyos perfiles se han modificado. Antes de nada tenemos que dar las gracias al compañero Gr1mdan del foto de Spartan Community por haber creado esta lista de cambios, de las que este Blog solo traduce y comenta, ¡muchas gracias Gr1mdan!.
Comencemos con los AQUAN, que han recibido un buen empuje a muchas de sus unidades sobre todo en cuanto a velocidad y algunos ajustes de puntos. No son la raza que más cambios ha experimentado, pero sin duda los jugadores AQUAN lo agradecerán, ya que casi todos los cambios son a mejor y que volverán aún mucho más escurridizos a estos alienígenas.
Composición de la Lista de Ejército:
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Los Minari ya no son obligatorios en la Interceptor Helix
-
Añadida la Assault Helix
LEVIATHAN HELIX
- Gana Independent Targeting MAR
- Gana Focused Horror MAR
- El movimiento aumenta a 10”/14” desde 8”/12”
-
Su capacidad de transporte baja a 6 desde 8
- El arma Sunburst EF AD aumenta a 6 desde 5
- El movimiento aumenta a 12”/16” desde 10”/16”
-
El movimiento aumenta a 12”/16” desde 10”/16”
- Los puntos bajan a 60 desde 65
- El movimiento aumenta a 14”/20” desde 14”/18”
-
El movimiento aumenta a 10”/14” desde 8”/12”
- El movimiento aumenta a 12”/16” dsde 10”/16"
-
El DR aumenta a 7+6 desde 7+5
- El CQB aumenta a 5 desde 4.
-
El movimiento aumenta a 12”/18” desde 12”/16”
-
El arma Heavy Sunflare EF AD aumenta a 9 desde 7
-
La capacidad de transporte aumenta a 10 desde 9
- Los puntos de coste bajan a 65 desde 70
- El movimiento aumenta a 14”/20” desde 13”/17”
- Los escudos aumentan a 2 desde 1
-
Los puntos de coste bajan a 230 desde 250
-
Gana Sectored Armour MAR
- Los puntos de coste bajan a 135 desde 150
- Gana Sectored Armour MAR
- Gana Sectored Armour MAR
- Gained Sectored Armour MAR
- Gained the Sectored Armour MAR
Y vamos ahora con los SORYLIAN.
Estos reciben una larga lista de cambios también. Algunos a mejor y otros a peor. En general los Sorylian eran una ejército de Planetfall bastante bueno y con buena resistencia y pegada y los cambios son ajustes menores que no van a afectar mucho su eficacia en batalla. A destacar la pérdida de la Lumbering MAR de sus Core y Heavy Helix, una petición que hacían muchos jugadores.
Cambios en la lista de ejército SORYLIAN.
Composición de la Lista de Ejército:
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Los Mak'Kun son ahora opcionales en la Interceptor Helix
-
Añadida la Helix de Asalto
- El CQB aumenta a 12/12 desde 8/8
- El DR aumenta a 12+10+10+9 dese 11+10+10+9
- El DR aumenta a 10+9+9 dese 9+8+7
- El CQB aumenta a 12 desde 10
-
Pierde Lumbering MAR
-
El arma Vaan Cannons LR AD aumenta a 7 desde 6
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El movimiento baja a Mv 6”/10” desde 6”/12”
-
La TV aumenta a 3 o 5 desde 3 o 4
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El tamaño de escuadrón pasa a 4 desde 3 o 4
-
El valor de TV pasa a 4 desde 3 o 4
-
El tamaño de escuadrón pasa a 3 o 6 desde 3 o 5
- La capacidad de transporte sube a 10 desde 9.
-
Pierde Lumbering MAR
- El tamaño de escuadrón pasa a 3 desde 2 o 3
- El valor de TV pasa a 7 desde 4 o 7
- El DR pasa de 10+9 desde 8+7+5
- Los escudos bajan a 1 desde 3
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Los puntos bajan a 250 desde 270
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El arma Heavy Coli Gun EF AD aumenta a 10 desde 9
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El arma Heavy Coli Gun LR AD aumenta a 8 desde 6
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El arma Har'Mok Missiles reemplaza su arco de fuego a F desde F/L/A
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El arma Har'Mok Missiles reemplaza uno de los Heavy Coli.
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Gana the Sectored Armour MAR
- Gana Sectored Armour MAR
- Los puntos suben a 120 desde 100
- Los puntos bajan a 220 desde 270
- El arma Heavy Koli Gun LR AD aumenta a 10 desde 9
- Gana the Sectored Armour MAR
- El CQB aumenta a 2 desde 1
- El TV baja a 4 desde 5
Y para terminar con la Alianza tenemos a los TERRAN.
Muchos cambios en los Terran, la mayoría a mejor, que ayudará a esta facción a desenvolverse mejor en el campo de batalla. Al igual que con sus aliados Sorylian las unidades de sus Core y Heavy Helix pierden la Lumbering MAR, un cambio muy demandado por los jugadores Terran y que hace a sus unidades de combate más pesadas más usables en el juego.
Composición de la Lista de Ejército:
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El Sinir es ahora una opción para las escuadras de Hirdmen
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El Rindr es ahora opcional para el Interceptor Helix
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Añadida la Assault Helix
- El arma G-72 LR aumenta a 16 desde 15
- El arma Raptor LR AD aumenta a 10 desde 8
- El arma Shrike LR AD aumenta a 12 desde 8
- El arma Shrike EF AD aumenta a 15 desde 12
- Los puntos aumentan a 775 desde 750
- El arma Hammerstrike LR AD aumenta a 8 desde 7
- El arama Hammerstrike EF AD aumenta a 9 desde 8
- Pierde Lumbering MAR
- Los puntos de coste bajan a 110 desde 120
- El DR aumenta a 6+6 desde 6+5
- Los puntos de coste bajan a 85 desde 100
- El DR aumenta a 6+6 desde 6+5
- Gana “Rapid Insertion Vehicle”
- El DR aumenta a 7+6 desde 6+5
- Sus puntos de coste aumentan a 95 desde 85.
- Los puntos de coste aumentan a 300 desde 280
- Pierde Lumbering MAR
- Los puntos de coste bajan a 55 desde 60
- El arma G-38 LR AD aumenta a 3 desde 2
- Los puntos de coste aumentan a 60 desde 55
- El arma Dual Raptor EF AD baja a 5 desde 6
- Gana “Rapid Insertion Vehicle"
- Su DR baja a 7+7+7 desde 8+8+8
- Los puntos aumentan a 200 desde 180
- Sus puntos de coste se incrementa a 500 desde 450
- Los escudos bajan a 2 desde 3
- Los puntos de coste bajan a 200 desde 250
- Ahora tiene cualidad ELITE
- El arma Quad Shrike LR AD aumenta a 12 desde 10
- Gana Sectored Armour MAR
- Los puntos de coste bajan a 65 desde 70
- Ahora tiene cualidad ELITE
- Gana Sectored Armour MAR
- Los puntos de coste suben a 260 desde 235
- Gana Sectored Armour MAR
- Gana “Overwatch Capable”
- Los puntos de coste bajan a 80 desde 85
- El arma UX-4B Shredder EF RB aumenta su distancia a 15” desde 12”
- Gana Sectored Armour MAR
Etiquetas: Planetfall
Publicado por Opaikea en 2:56 2 comentarios






































