lunes, 17 de noviembre de 2014

Misión Rosetta: el tamaño de Churyumov-Gerasimenko para frikis.


Así es. El Washington Post ha entendido perfectamente que una buena parte de sus lectores son bastante frikis y prefieren mostrar una imagen del tamaño relativo del cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko (donde la famosa sonda Rosetta ha llegado hace pocos días) comparado con un destructor clase imperial. Con un par.

Basta de imagénes como esta:

que no nos dicen nada... ;)
¿que es eso Los Angeles, Nueva York?, por favor... yo no sé como son de grandes esas ciudades, pero sí se que un Imperial Star Destroyer mide 1600 mts. Así sí, bien hecho Washington Post.

...

Y de postre esta foto vista en el facebook via un amigo del blog:

Jajaja, ni idea de que puede ser...


Ultima actualización 17-11-2014:
Parece que desde Space Dreadnought también se han querido unir a la moda de comparar el "pedrusco" con naves espaciales:




viernes, 14 de noviembre de 2014

Babylon 5 Wars, información, descargas, reglas gratuitas ¡y miniaturas!


Homenaje.


Babylon 5 es una de esas series que ha alcanzado el nivel de leyenda entre sus fans. Su creador fue Joseph Michael Straczynski al que muchos conocerán por su trabajo como escritor, guionista de series y cómics (especialmente conocidos son sus The Amazing Spiderman).

La serie apostó por unos efectos especiales creados 100% digitalmente (quizás una de las primeras series que lo hicieron) y que fueron muy aplaudidos en la época y que aún hoy en día se dejan ver (teniendo en cuenta que han pasado más de 20 años desde su primer capítulo y que puede que algunos de los lectores de este blog siquiera hubieran nacido).

La producción era un universo muy rico y complejo, muy valorada por los espectadores y la crítica del momento y que puso en graves aprietos a su competidora más directa de aquel entonces: Deep Space 9, a la que ya muchos consideraban la mejor serie de Star Trek. Tramas, subtramas, política, supervivencia, humor, secretos y sobre todo grandes momentos épicos hicieron de B5 una serie completa y muy agradable de ver.

En esta entrada rendimos homenaje a esta magnífica serie y a los grandes y buenos momentos que nos ha hecho pasar. Y con ella a los personajes que los amantes de la ciencia ficción siempre recordarán: Sheridan, Ivanova, Garibaldi, Delenn, G'Kar (RIP), Londo y Vir ..., entre otros..


Seguro que muchos aficionados se alegrarán de saber que se rumorea una película de B5 que podría comenzar a rodarse en el 2016. Sin duda una gran noticia y aunque seguro que los actores de la serie original estarán encantados de participar en un pequeño papel que haga de hilo conductor entre el pasado y el futuro (se dice que Bruce Boxleitner podría aparecer como Presidente de la Alianza Terrestre), echaremos en falta a algunos que ya no están entre nosotros.

Eso sí, curiosidad tengo en saber como superarán este gran final:


 

Babylon 5 Wars de Agent of Games.

 

La compañia Agent of Games, creó en 1996 el juego Babylon 5 Wars, basada en la popular serie de televisión. El juego se componía de una parte RPG y otra de combate espacial, que a su vez se dividía en dos, una para batallas de pocas naves con gran detalle y control sobre las naves que mantendría el nombre B5 Wars y otra para batallas a gran escala con muchas miniaturas y que se denominaría Fleet Action.

Como centro de esta serie de productos estaban, por supuesto, las miniaturas en metal para representar la ingente cantidad de naves de todas las razas del universo B5.

Desgraciadamente, Warner Bross propietaria de la licencia, la revocó en el 2002, llevando la empresa al colapso.

Hoy en día, aú se pueden conseguir los reglamentos y miniaturas para el juego desde aquí:
En la todavía página oficial podemos encontrar muchos enlaces a marcadores, plantillas e información adicional para Babylon 5 Wars: http://www.agentsofgaming.com/b5w.htm

De la misma manera aún se conserva la página para información adicional y descargas para Babylon 5 Fleet Actions: http://www.agentsofgaming.com/b5wfa.htm

Por otro lado está la página web PlanetSide, donde podremos encontrar también mucha información que amplia el juego de Agent of Games.




Babylon 5 Wars Vault

 

Pese a que la compañía desapareció activamente, un gran grupo de jugadores y aficionados siguieron dando soporte al juego, ampliándolo y finalmente creando nuevas reglas, naves, campañas y extendiendo el universo B5 Wars.

Sin duda el mejor sitio web donde conseguir el ingente material que hay sobre B5 Wars es Babylon 5 Wars Vault. En esta web podrás descargar mucho material para B5 Wars, reglas y reglamentos, diseños y perfiles de naves para todas las razas del universo B5, también muchos, muchísimos, contadores y fichas para representar las naves (si no tienes miniaturas). Además y casi como regalo, se incluyen los perfiles para naves de otros universos, como Star Wars, Star Trek, Robotech, Wing Commander, etc ... una verdadera delicia.

Esta web se actualizó por última vez en octubre de 2013, así que cuenta con material bastante moderno y ha recopilado en los últimos 15 años mucha información para los que deseen adentrarse en este espectacular juego.




Como se organiza Babylon 5 Wars Vault:
  1. Bajo la sección Special Materials nos encontramos el reglamento Advent of Galatic Wars. Muy completo y parecido al original B5 Wars, creado de forma oficiosa por Richard Bax. Incluye unas reglas muy detalladas para el combate espacial, diseño y funcionamiento de las armas, tecnologías y unas reglas de campaña muy muy interesantes. Y no solo está el reglamento AoG, muchas descargas adicionales con material adicional para jugar se encuentran en esa sección ¡mucho para leer!
  2. En una sección separada tenemos la creación libre: Cold Infinity. Un sistema de juego alternativo a las reglas de B5 Wars, creado por Kevin Muñoz (el administrador de la B5 Wars Vault), con un reglamento para el combate espacial y otro para crear campañas con un toque de rol que me ha parecido muy bueno. Las reglas son ligeramente diferentes a las de B5 Wars, pero basadas en ellas. Incorpora un sistema de reglas que permite migrar los perfiles del sistema B5 Wars a éste.
  3. En la sección  B5Wars SCSs and Documents, tenemos una lista enorme de perfiles y diagramas para tooooodas las naves de todas las razas del universo Babylon. A eso se suma Documentos, Contadores, Marcadores, ... La cantidad de material es muy grande. Por si fuera poco, se añaden perfiles y reglas para jugar con las reglas de B5 Wars para las naves y flotas de otros universos de la ciencia ficción: Star Trek, Star wars, Dune, Freespace,... impresionante lo que puede llegar a hacer una comunidad de jugadores apasionados.


Destructor Omega con tecnología de las Sombras... uhm.


Eso es todo. Nuestro granito de arena para "rescatar" del olvido otro gran juego del espacio.

Buen finde almirantes!

jueves, 13 de noviembre de 2014

Tacticas de combate navales: Cruzar la T.



La mayoría de los Wargames de batallas espaciales son realmente batallas navales. Con sus características propias, como la abstracción del 3D, pero un combate entre navíos en toda regla.
Así que leyendo en libros y webs sobre tácticas de combate navales se me ocurrió que podía escribir algo de ello en el Blog.

Una maniobra clásica de la época de los primeros cruceros y acorazados (y que terminó con la desaparición de estos de la primera línea de combate marítimo) es la maniobra de "Cruzar la T", que me resultó fascinante. Esta táctica es muy difícil de llevar a cabo y normalmente solo se puede hacer en condiciones de "bruma de guerra", es decir sin tener una visión completa del campo de batalla como la que tenemos los jugadores de wargames. Aún así viene bien conocerla, tanto desde el punto de vista histórico como táctico.

Un poco de historia.

 

Con la aparición de los barcos y la artilleria modernas a finales del IXX y principios del siglo XX, esta maniobra era el sueño de cualquier almirante y su mayor terror. Cruzar la T al enemigo en una época donde no había comunicaciones de radio (o estas daban los primeros pasos) y los barcos navegaban en formaciones poco flexibles (pensad que un barco que por cualquier circunstancia quedara separado de su flota podía quedar fácilmente aislado o perdido, especialmente cuando en esas épocas las formaciones se mantenían hasta el alcance de la vista). Así que se podía acabar con una flota entera antes de que esta pudiera, lentamente, reaccionar a los acontecimientos.

Así ocurrió en 1905, cuando el Almirante Togo, de la Armada Imperial Japonesa se enfrentó al Almirante Rozhestvensky de la Real Armada Rusa en la llamada "Batalla de Tsushima" durante la Guerra ruso-japonesa.

Si bien los rusos tuvieron que recorrer miles de millas náuticas para enfrentarse a los japoneses y llegaron en peores condiciones, amén de que los japoneses disponían de menos cañones, pero más potentes y un primitivo pero eficiente sistema de comunicaciones, la verdad es que Togo reaccionó bien a la embestida rusa disponiendo sus barcos de forma perpendicular a la línea enemiga.
El resultado fue que los japoneses hicieron puré a los rusos, con varios de sus barcos hundidos y Rozhestvensky gravemente herido, consiguiendo que la flota rusa tuviera que dispersarse y finalmente cazada durante la noche y días siguientes al quedar fragmentada en pequeños grupos.

Las consecuencias para los rusos fueron la destrucción de su poderío naval con la pérdida de control sobre las colonias de ultramar, al igual que le ocurrió a España con la derrota en Trafalgar, en la que curiosamente también se cruzó la T a los ingleses por parte de la armada franco-española, pero la falta de precisión y cadencia de las armas de los barcos franceses y españoles de la época permitieron a los ingleses "romper la T" y ser luego ellos los que causaron un mayor destrozo.



 

Funcionamiento


Básicamente consiste en poner el fuego de costado de nuestras Naves hacia la línea frontal enemiga. Si lo piensas bien es una maniobra que harás frecuentemente en cualquier Wargame de batallas espaciales, sobre todo en combate nave a nave o en Escuadrones.

Como se puede ver en el diagrama al principio del post, la armada de color rojo está cruzando la T a la armada de color azul. Es decir está haciendo un movimiento por el cuál crea una especie de letra T, aprovechando que avanza en perpendicular a la línea de flota enemiga.

Esta maniobra tiene el efecto de que la armada que "cruza la T" permite descargar toda su potencia sobre el primer navío de la línea enemiga y sucesivamente sobre los que vienen detrás, mientras que los barcos que avanzan en línea se encuentran con su línea de tiro ofuscada por sus propios barcos.


En los costados siempre hay más armas. Todos los navíos deben buscar siempre cruzarse a la proa enemiga.


¿Que conseguimos cruzando la T?

  • Ofrecer el costado, que normalmente permite disparar más armas.
  • Atacar, en la mayoría de ocasiones, a naves que se acercan y son un peligro más inmediato.
  • Evitar las armas de costado de las naves enemigas.


¿Que naves harán un mejor cruce de la T?.


  • Sin duda las naves más rápidas y maniobrables, capaces de cambiar de rumbo rápidamente.
  • Aquellas con buena potencia de costado.
  • Las que tienen armas de largo alcance.


Hay armadas y/o flotas  que no podrán hacerla ya que carecen casi en su totalidad de armas de costado. Ellos con sus reglas especiales serán los que intentarán "romper la T".

Romper la T.


Uno de los mayores peligros al "cruzar la T" es que el enemigo consiga "romper la T", esto es, sobrevivir a nuestro cruce y romper nuestra línea, pudiendo disparar las armas de sus 2 costados a nuestras naves (como hicieron los ingleses en Trafalgar a la alianza franco-española).

Por tanto antes de cruzar la T, se debe estar seguro que el castigo será lo suficientemente duro como para evitar que los supervivientes puedan ocasionarnos graves daños posteriormente.
También que la flota enemiga sea muy rápida y no quede expuesta el suficiente tiempo como para hacerle el suficiente daño.

Los Barcos ingleses apunto de romper la línea franco-española. Las carencias en potencia y precisión de la artilleria de la época facilitó a los ingleses esta especie de "carga" que permitió romper la T y situarse en medio de la línea de combate. Muchos barcos españoles y franceses cayeron rápidamente al ser alcanzados por su popa, más vulnerable, así como todos los navíos del centro de la ruptura.

La maniobra en los wargames del espacio.


Esta vieja maniobra naval será difícil llevar a la práctica en algunos wargames, donde ni existe "bruma de guerra", se juega con una abstracción del 3D (las naves no tapan a otras naves, normalmente), ni tampoco en aquellos donde el armamento es omnidireccional o hay abundancia de aviación (el cruce de la T ya no se pudo usar en los modernos barcos de la WWII, especialmente con la hegemonía de los portaaviones).

Sin embargo cuando avanzas con tu escuadrón de Cruceros hacía el enemigo y giras para ofrecer tu costado hacia su proa, estás haciendo (sin darte cuenta) una versión del cruce de T, a lo pequeño.

En los combates de BattleFleet Gothic era muy clásico encontrarse a la flota del Caos navegando perpendicular a la flota Imperial, ofrenciendo sus costados muy artillados a la proa enemiga. Este es también un tipo de cruce de T ¡aunque los imperiales no vinieran en fila india!.


Esto es todo. Espero que este artículo sobre tácticas navales históricas os guste y de pie a muchos otros.

Saludos almirantes!.


martes, 11 de noviembre de 2014

Star Wars Armada Wave 1




Fantasy Flight Games ha anunciado que miniaturas formarán parte de la Wave I de su anunciado juego Star Wars Armada. Ya hemos hablado un poco del funcionamiento y reglas que tendrá el SWA en una entrada anterior del blog.

Personalmente me gusta mucho la estética Star Wars y sus naves son icónicas en el mundo de la ciencia ficción, así que posiblemente picaré con este (al menos para probar la caja de inicio), pese a la cada vez mayor sobreexposición de todo lo relacionado con la saga y que a veces ya llega a cansar un poco (o quizás nos hemos hecho un poco elitistas y no aceptamos que nuestro patrimonio friki caiga en manos del pueblo llano, maybe, maybe..)

El estilo de juego es "similar" a X-Wing, pero con diferencias importantes, para dar la sensación de ser un juego nuevo y porque las naves capitales deben alejarse del funcionamiento rápido e intuitivo de un piloto de caza para entrar en un terrero de planificación, cadena de mando y estrategia superiores, como corresponde al puente de mando de una gran nave de guerra. En próximas entradas analizaremos un poco más el juego, traduciendo algunos de los artículos que FFG ya ha publicado, como las fases de juego, el sistema de órdenes y el de movimiento.

Estos serán los packs (con enlaces a la Wookieepedia si quieres conocer mejor la historia y perfiles "reales" de las naves):











Escuadrones Rebeldes de Cazas



Escuadrones Imperiales de Cazas










jueves, 6 de noviembre de 2014

Fotos de miniaturas de Planetfall para el primer trimestre del 2015


Spartan Games sigue publicando una buena cantidad de imágenes de las nuevas miniaturas que se verán en su esperado juego Planetfall.

Todas estas miniaturas son para el primer trimestre del próximo año, ya que los lanzamientos para el 2014 ya están anunciados.

Tanques, aviación, leviatanes y robots de combate... a deleitarse:

Los Terran, como no, hacen hicapié en la filosofía de buenos tancacos.

El Leviatán del Directorate, será una gran nave aérea, con un sospechoso parecido ;)


Vaya tancaco. No sé que hace, pero crawler es rastreador...

Robots de combate, está claro que Spartan ha lanzado un azuelo a los amantes de los mechas y nostálgicos de Mechwarrior.

¿Los Dindrenzi utilizan vehículos con armas o armas que necesitan vehículos?

Un robot Dindrenzi de combate CaC. Esto quiero verlo yo.


Los lagartos usan muchas máquinas andantes. Sus antepasados cabalgaban dinosaruios, sin duda.


Podría parecer un triceratops con armadura, pero es una maquinas de guerra Sorylian que dispara proyectiles muy gordos.


Un tanque antitanque Aquan, aerodinámico y gravítico.


Interceptor Aquan. Según he leido, el terror de las aeronaves enemigas.

martes, 4 de noviembre de 2014

Naves, naves, naves, ...



Un buen Gif animado que nos muestra la comparativa de tamaños entre algunos de los monstruos de la ciencia ficción, desde un Segador clase Soberano hasta la Manttle's Approach de Halo.


Y ahora el megaposter definitivo con todas la mayor parte de las naves de la ciencia ficción, creado por Dirkloechel y publicado en Devianart.
Si quieres imprimirlo, puedes descargarlo a mayor resolución desde aquí

Es un pedazo de imagen que todo buen friki de las naves espaciales debería tener colgado en su pared.
 

No sé si están todas las que son o son todas las que están... pero sin duda es buena forma de jugar a ¿Donde esta Wally?, pero con leviatanes de acero.

¿Y tú? ¿echas en falta alguna película, serie, comic o videojuego en este póster?


lunes, 3 de noviembre de 2014

Homeworld Remastered, ya en prepedidos.



Ya queda muy poco para que llegue la fecha de venta de la esperada remasterización de la serie Homeworld, de la mano de su nueva propietaria GearBox. Lo comentamos en este blog en su momento y se anuncia oficialmente que será el próximo 31 de diciembre de este año. Sin embargo parece que se habla de un retraso a febrero del 2015. Pero no importa la fecha, con seguridad para muchos fans y seguidores fieles de la saga será algo muy muy emocionante.

En la web de Amazon, ya está disponible el preorder para USA y Canadá. Y además con unas fantásticas fotos de la miniatura en resina que se podrá conseguir con el pack de mayor valor. Se trata de la querida Mothership de la primera entrega (y sin duda la mejor de todas), que además lleva luces led para dotarla de mayor realismo. Está montada sobre un pie que simula la Piedra Guía, el legendario mapa galáctico de los ancestros exiliados que llevó a los habitantes de un miserable planeta desértico por el largo y sangriento camino para reclamar su verdadero mundo.


On the stone was etched a galactic map and a single word more ancient than the clans themselves: 'Hiigara'. Our home.


Espectacular.

Aunque los 99€ de la edición más cara (la que lleva la miniatura en resina mencionada) va a doler en la cartera, estoy seguro que se agotará. Hay otras dos ediciones, una con la Mothership en metal, sin pintar y sin leds y otra solo con los dos juegos, pero con muchos extras (libro en color de ilustraciones, merchandising y demás efectos nostálgicos).

Este juego no solo fué un prodigio de la tecnología del software de su época (con un RTS revolucionario gracias a su motor gráfico y estamos hablando de 1999), sino que además los desarrolladores de Relic consiguieron sin grandes animaciones o espectaculares alardes gráficos, crear una historia conmovedora, donde nunca se ve una cara humana, con animaciones en blanco y negro para dotar de mayor dramatismo a la historia y unas grandes voces (al menos en inglés) y un guión merecedor de un Oscar, si pudiera recibirlo.



Resultó raro ver a un juego como este ser elegido Game of the Year, digo raro porque era un juego difícil para muchos usuarios, de ritmo lento, con un sistema de movimiento libre tridimensional que a muchos volvía locos.  Pero esa capacidad para moverte en las tres dimensiones y un sistema de órdenes, sencillo, elegante y muy efectivo, hacía que el jugador estuviera completamente inmerso en el frio y desolador vacío del espacio, solo interrumpido por unas batallas que solo pueden calificarse como épicas.

Sin duda los que superaron la dificultad inicial y perseveraron se encontraron con un diamante. Aún hoy en día, 15 años después, cuando se reunen amigos y colegas y hablan de juegos aún se recuerda al Homeworld como uno de los grandes y para muchos (me incluyo) el mejor.

Y ahora un video del Pax Australia 2014, donde se habla del juego, se muestran algunas imágenes y se mantiene la tensión....




En esta edición se respetarán las Campañas originales sin "tocar", es decir, solo a nivel de gráficos y manteniendo todo el espíritu original de la serie. La parte multiplayer si que tendrá cambios (como no podía ser de otra manera) y es muy probable que los jugadores puedan elegir entre cualquiera de las razas del universo Homeworld, para medirse en la arena.

Saludos!

viernes, 31 de octubre de 2014

Tutorial para hacer planetas y asteroides para X-Wing, Firestorm Armada, Battlefleet Gothic,...



Desde Forja y Desván, nos lleva un video muy intersante con técnicas para hacer fácilmente asteroides, meteoritos, planetoides, para nuestros Wargames favoritos.



martes, 28 de octubre de 2014

Todas las novedades de Planetfall que se pondrán a la venta este año.





En Spartan Games, ya han publicado las novedades de Planetfall para este año 2014. Se podrán adquirir como prepedido para el 10 de diciembre.

Junto a la caja de iniciación para 2 jugadores, formada por el reglamento y las facciones Aquan y Directorate, ahora se unen una caja básica de inicio (o Core Helix) para las otras 4 razas mayores: Terran, Dindrenzi, Sorylian y Relthoza. Además como plus, un escuadrón aéreo de aliados Hawker Industries para los Terran.

El Reglamento se pone a la venta como Commander Pack (foto superior) e incluye también, a parte del propio reglamento, marcadores, fichas, cartas TAC, plantillas, etc.

No he visto por ningún lado que el Directorate y los Aquan puedan adquirirse, al menos de momento, como una caja de inicio (las llamadas Core Helix) y parece que la única manera es con la caja de 2 jugadores, me parece raro y supongo que durante este mes de noviembre se resolverá, ya que no todos los jugadores Directorate o Aquan podrán o querrán comprar la caja de 2 jugadores.


Os dejo con unas imágenes de las 4 Core Helix anunciadas:





Además se ha anunciado el escuadrón aéreo de Hawker Industries para los Terran y parece que a Spartan no le ha dado tiempo a sacar para este año los dos aliados naturales que faltan: la RSN para los Dindrenzi y los Veydreth para los Sorylian, ya que el Directorate ya cuenta con los Works Raptor, los Aquan con los Terquai y los Relthoza con los Ba'kash.:



Novedades de Firestorm Armada para Diciembre: Estaciones de Combate





Desde Spartan Games se ha anunciado que la proxima novedad para Firestorm Armada serán las 6 Estaciones de Combate con el extra de Plataformas de Defensa para las 6 razas mayores del juego. Podrán adquirirse como prepedido para el 10 de diciembre de este año 2014.

Estas Battle Station, ya son conocidas por los jugadores, ya que en diciembre del año pasado, justo con la puesta a la venta de la edición 2.0 del juego, se ofertaron estas estaciones para los primeros prepedidos del nuevo reglamento.

Sin embargo, parece que Spartan ha escuchado los lamentos de la comunidad y a los jugadores que se quedaron sin su Estación, así que ahora los pone a la venta en blister individuales pero con el extra de contar con un grupo de Plataformas de Defensa.

Espero que esas plataformas se pongan a la venta individualmente (o en la sección de piezas de syu tienda online) para no obligar a comprar el conjunto completo a los clientes que ya la adquirieron por prepedido.

Quedamos a la espera de las reglas para estas nuevas plataformas, para las que supongo harán una actualización de los PDF de las 6 razas mayores.

Os dejamos unas fotos del 3D de las Estaciones:













Ordo Helicana © 2008.