lunes, 18 de abril de 2016

Prepedidos para Halo Ground Command y fotografías de Salute 2016

Saludos!

Como muchos sabréis el nuevo juego de Spartan Games: Halo Ground Commands ya está disponible para prepedido en la tienda de Spartan. Se trata de una Caja para Dos Jugadores, con muchas miniaturas y todo lo necesario para jugar: reglamento, marcadores, dados, escenarios, etc.

Podeis disfrutar de algunas fotos que se mostraron en el Salute 2016:











Además en el stand de Spartan Games, que era el doble grande que el año anterior, también se mostraron el resto de sus juegos, como el Halo Fleet Battles y por supuesto Firestorm Armada:


 


Especialmente para el Firestorm Armada se mostraron los nuevos Xelocian y como no son una pasada de miniaturas. Os recomiendo visitar el blog de Man's Model Moments donde podréis encontrar muchas de las fotografías que hizo en el evento, como ésta donde se capta la fabulosa estampa del Hulaka en primer plano y del Kindartu más atrás:



Como Spartan Games es una caja de sorpresas, también aprovechamos para anunciar que lanzará otro nuevo wargame :O . Se trata del Project Gotterdammerung, un juego ambientado en la SGM, con montones de tanques. No creo que hablemos mucho por aquí de este juego al no ser sci-fi, pero os dejamos unas fotos:






 Eso es todo!

miércoles, 13 de abril de 2016

Lista de Cambios de las nuevas Listas de Flotas para Firestorm Armada


¡Saludos Almirantes!

Como publicabamos hace unos días, han sido publicados los nuevos PDF con los Libros de Flota combinados para las 6 razas mayores de Firestorm Armada. Además de incluir en un solo PDF los perfiles de las naves nuevas de TaskForce o las de la caja Return of the Overseers, también se han producido algunos pequeños cambios que hay que tener en cuenta.

Vamos con ellos:

AQUAN
  • CARRIER Oannes: Puede tener ahora 0-1 Carcinus o 0-2 Ladons como acompañamiento.
  • CARRIER Charybdis & Triton Carrier: Pueden tener ahora 0-1 Carcinus o 0-2 Ladons como acompañamiento.
  • BATTLECRUISER Orca: Puede tener ahora 0-1 Ladon como acompañamiento.

TERRAN

  • CARRIER Ares & Zenith: Puede tener ahora 0-2 Perseus Light Cruisers como acompañamiento.
  • BATTLECRUISER Marshall: Puede tener ahora 0-1 Harpoon Torpedo Cruisers como acompañamiento.
  • BATTLESHIP Tyrant :Puede tener ahora 0-2 Wayfarer Light Frigates como acompañamiento.

SORYLIAN

  • DESTROYER Kestros Class
    • Nuevos Hardpoints:
      • Reemplazar la MAR Ambush(2) por Stealth Systems sin coste
      • o  ganar Pack Hunters MAR por 5 puntos.
  • BATTHELSHIP Falx & Swordbreaker: Puede tener ahora 0-3 Flechette Light Frigates como acompañamiento.
  • BATTLECRUISERS Hasta: Pueden tener ahora 0-2 Lucern como acompañamiento.
  • CARRIER Morning Star & Xiphos : Puede tener ahora 0-2 Harvester Gunship como acompañamiento.

DINDRENZI

  • DESTROYER Trident Class
    • Los puntos de Coste bajan de 70 a 55.
    • Nuevos Hardpoints
      • Obtener la MAR Scout por 5 puntos
      • o Cambiar Stealth por Hidden Killer por 5 puntos.
DIRECTORATE
  • BATTLESHIP Anarchist: Puede tener ahora 0-2 Impact Light Frigates como acompañamiento.
  • BATTLESHIP Eliminator & Judgement: Puede tener ahora 0-2 Impact Light Frigates o 0-1 Ascendancy Escort Carriers como acompañamiento.
  • CARRIER Dominance & Overseer Carriers: Pueden tener ahora 0-2 Ascendancy Escort Carriers como acompañamiento.
  • ASSAULT CARRIER Integration: Puede tener ahora 0-2 Champion Cruisers como acompañamiento.
  • Nueva MAR: Compressor Beam. Un arma gravítica con la MAR Compressor Beam  no puede usarse para "controlar" a otras naves, solo para hacer daño como armamento indirecto.


RELTHOZA
  • ASSAULT CARRIER Ootheca Assault Carrier: Puede tenera ahora 0-2 Iramon Light Cruisers como acompañamiento.
  • BATTLESHIP Brood & Nexus : Puede tener ahora 0-2 Iramon Light Cruisers o 0-2 Erigone Light Frigates como acompañamiento.
  • CARRIER Hive & Theridion: Puede tener ahora 0-2 Iramon Light Cruisers o 0-2 Virulence Gunships como acompañamiento.
  • BATTLECRUISER Raptor : Puede tener ahora 0-2 Erigone Light Frigates como acompañamiento.
  • Nueva MAR: Improved Shunt Matrix, funciona igual que la Shunt Matrix pero se realiza una tirada de salto para todo el escuadrón en vez de por miniatura individual. Además si una miniatura con esta MAR forma parte como acompañamineto de otras miniaturas con la MAR Shunt Matrix y su valor entre ( ) es el mismo, todo el escuadrón se beneficiará de esta nueva MAR.

Como podemos ver la mayoría de cambios han tenido que ver con la adición como acompañamiento para algunas naves de Tier 1 de las nuevas naves de Tier 2 y Tier 3 de Taskforce. Atención porque algunos combos pueden ser buenos, como esas Sorylian Flechette que aportar AP2 cada una (y que podrían ser AP6 adicional si se ponen 3 acompañamiento) al Battleship Falx. O las Cañoneras Virulence Relthoza que con su Improved Shunt Matrix puede mejorar notablemente el "salto" con el Carrier Hive.

Además los Dindrenzi ven notablemente mejorado su Destructor Trident. No solo tiene una bajada muy fuerte de puntos de coste, sino que puede mejorar su Stealth a Hidden Killer o ganar Scout, todo ello por 5 puntos.

Para terminar los Sorylian también reciben un muy necesario boost a su Destructor Krestos, ya que puede sustituir su MAR Ambush(2) por Stealth o mantenerla y ganar Pack Hunters.

Y eso es todo. Si algún seguidor del Blog ha detectado algún cambio más ¡que lo comente!.

Dismiss!!

jueves, 7 de abril de 2016

Videos introductorios par Firestorm Taskforce en el canal de YouTube de Spartan Games


¡Saludos Almirantes!


Spartan Games ha subido unos videos a su canal de YouTube, con una demostración (en inglés, of course) de como funciona la mecánica de Firestorm Taskforce.

Os lo dejo, porque aunque están en inglés son bastante accesibles si ya juegas a Firestorm Armada:


Video 1. Moviendo las miniaturas.



Video 2. Abordajes y bombarderos




Video 3. Perfiles de Flota de Patrulla.


miércoles, 6 de abril de 2016

Nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall y cambios en los DINDRENZI, DIRECTORATE y RELTHOZA


Continuamos con los nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall. Ayer comentabamos en una entrada las modificaciones para la Alianza de Kurak: Aquan, Sorylian y Terran. Vamos ahora con los cambios en la Liga de Zenia para Dindrenzi, Directorate y Relthoza.

Podéis descargar los nuevos ORBAT desde la zona de Descargas de Spartan Games o desde nuestro propio repositorio de Ordo Helicana para Planetfall.

Antes de nada tenemos que recordar y dar las gracias al compañero Gr1mdan del foto de Spartan Community por haber creado esta lista de cambios, de las que este Blog solo traduce y comenta, ¡muchas gracias Gr1mdan!.

Vamos allá!


Comencemos con los DINDRENZI, una facción con un muy alto blindaje en forma de elevado DR, muy móvil y con muy buena pegada en media distancia y que ven con este ORBAT como sus perfiles se refuerzan aún más. Su Leviathan se convierte en una pieza muy potente, con el boost a su armamento. Aunque sigo pensando que la regla Reflective Inner Plating (debes repetir los éxitos de las tiradas de Pinpoint) es demasiado potente para una sola facción y que debería aplicarse a todos los Leviathanes.


Cambios en la lista de ejército DINDRENZI.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades

Composición de la Lista de Ejército:
  • El Damocles MKII es ahora una opción para la infanería Nyx
  • El Erinyes es ahora opcional en la Interceptor Aerial Helix
  • Se ha añadido la Assault Helix
LEVIATHAN HELIX

HYPERION
    • Los puntos de coste aumenta an a 760 desde 740
    • El CQB aumenta a a 15/8 desde 8/6
    • El arma Mangonel Rail Guns LR AD aumenta a a 10 desde 8
    • El arma Estock Launcher AD se reduce a EF9/LR6 desde EF12/LR8, pero gana un Estock Launcher adicional.
    • El Nexus Designator EF AD aumenta a a 30 desde 24.
    • Gana la regla adicional: 'Alpha-Strike Asset'
    • El coste de Sky Drop se reduce a 40 desde 50
GROUND COMMAND HELIX

CHARON 
  • El DR aumenta a a 12+12+11 desde 11+11+10
  • El Nexus AD baja a 5 desde 6
  • El rango Nexus aumenta a a 30" desde 24"
 CORE HELIX

KRATOS
  • El CQB aumenta a a 5 desde 4
ERIS
  • El CQB aumenta a a  4 desde 3
CIRCE
  • El CQB aumenta a a 4 desde 5
LETO
  • Gana la regla adicional “Alpha-Strike Asset
NYX
  • El movimiento aumenta a a 6”/8” desde 4”/8”.
  • El valor de TV de la Gran Compañía Grand Company baja a 5 desde 6
DAMOCLES MKII
    • El DR aumenta a a 6+6 desde 6+5
    • El valor de TV baja a 0 desde 1
HEAVY ARMOUR HELIX

ARES
    • El CQB aumenta a a 5 desde 3
    • El arma Mangonel LR AD aumenta a a 10 desde 8
    • Gana la regla adicional 'Expert Targetting'
RECON HELIX

DAMOCLES MKI 
  • El AD de sus dos armas aumenta an a EF9 / LR6 desde EF8 / LR5
  • Sus puntos de coste baja a 70 desde 75
AERIAL INTERCEPTOR HELIX

ORESTES
  • El Nexus AD baja a 4 desde 6
  • El rango Nexus aumenta a a 30” desde 24”
  • El movimiento aumenta a a 14”/28” desde 14”/22”
  • Los puntos de coste bajan a 220 desde 250
  • El arma Heavy Estock LR AD aumenta a a 12 desde 10
  • Gana Sectored Armour MAR
ERINYES
  • Gana Sectored Armour MAR 

GROUND ATTACK HELIX

ICARUS 
    • El arma Heavy Vulcan EF AD aumenta a a 6 desde 5
    • El valor de TV baja a 5 desde 7

RSN ASSAULT HELIX

ARCHANGEL
  • Gana la regla adicional  “Reflective Inner Plating
  • El CQB aumenta a a 8/16 desde 7/14
  • Los puntos de coste bajan a 290 desde 320
TEMPLE OF DRAMOS
  • El DR aumenta a a 10+10+9 desde 9+8+7
  • El CQB aumenta a a 15 desde 10
SERAPH
  • Los puntos de coste bajan a 45 desde 50




Sigamos a hora con el DIRECTORATE, en los que encontramos algunos cambios, en general en verde, que se tratan mayormente de pequeños ajustes de puntos de costes, valor de TV y algún dado adicional en las tiradas. Todo ello a excepción del Leviathan Wraith, que se ve enormemente mejorado sin coste en puntos adicional. Ahora es más duro, más resistente y con mejor pegada. Sus tanques pesados pierden la regla Lumbering, como ha ocurrido con las otras facciones, lo esperable. Esta es toda la lista de cambios:


Cambios en la lista de ejército DIRECTORATE.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades


Composición de la Lista de Ejército:
  • El Ghost Squadron es ahora opcional en la Interceptor Aerial Helix
  • El Stalker Tank ahora es obligatorio junto al Castigator Heavy Support Tank
  • Añadida la Assault Helix

LEVIATHAN HELIX

WRAITH
  • El CQB aumenta a 15 desde 10
  • El Closure Flamethrower LR AD aumenta a 10 desde 6
  • DR aumenta a 10+10+9+9 desde 9+9+8+8
  • Gana Sectored Armour MAR
HAUNTER
  • Gana Take and Hold MAR 
  • El valor de TV baja a 2 desde 3

GROUND COMMAND HELIX

ARBITER
    • Los puntos de coste aumenta a 500 desde 475
    • El DR aumenta a 12+11+10 desde 11+11+10
    • El arma Dual Verdict EF AD aumenta a 20 desde 16
    • Gana Fearless MAR

CORE HELIX

DESOLATOR
  • El arma Judgement EF AD baja a 8 desde 9
  • Pierde Lumbering MAR
TROJAN
  • El valor de TV baja a 3 desde 4
PATRIOT CADRE
    • El tamaño de escuadrón es ahora 3 o 6

HEAVY SUPPORT HELIX

CASTIGATOR
  • El arma Pacifier LR AD aumenta a 18 desde 16
  • Los puntos de coste aumenta a 270 desde 260
  • Lost the Lumbering MAR
AVENGER
  • El arma Judgement Cannon LR up 6 desde 5
  • El arma Judgement Cannon EF aumenta a 8 desde 7
  • Los puntos de coste aumenta a 135 desde 125
PUNISHER
  • Gana Sectored Armour MAR
STALKER
  • Los puntos de coste baja a 100 desde 110
RECON HELIX

ANARCHIST
    • Los puntos de coste baja a 55 desde 60
    • DR aumenta a 6 desde 5

AERIAL INTERCEPTOR HELIX

REVENANT
  • Los puntos de coste baja a 250 desde 265
  • Los AA-256 Scrambler no pueden combinarse con los Dual Peacemaker Missiles en el disparo.
  • Gana Sectored Armour MAR
GHOST
  • Gana Sectored Armour MAR 
  • El valor de TV aumenta a 5 desde 4

GROUND ATTACK HELIX

SHADE
  • Los puntos de coste bajan a 210 desde 220
  • El CQB aumenta a 7 desde 6
WORKS RAPTOR RECON HELIX

WITCH
  • Gana Recon Specialist and Sectored Armour MAR
CRONE
  • El DR aumenta a 5 desde 4


 

Y para terminar los cambios en los RELTHOZA, los grandes perjudicados con este nuevo ORBAT. Los Relthoza sufren unos recortes tremendos en casi todas sus unidades, excepto la Helix Aérea de los Ba'kash, lo que ha hecho que muchos jugadores Relthoza pongan el grito en el cielo. Pero lo cierto es que esta facción era intratable para la mayoría de jugadores, ya que su perfil DR elevado, su gran potencia de fuego a casi todos los rangos, su capacidad para romper la línea con su abundante Sky Drop y sobre todo contar con una de las mejores reglas del juego: Cloaking, que evita que el contrario repita las 6's, hacía de los Relthoza un rival demasiado desbalanceado. Aunque así, algunos recortes me han parecido excesivos, sobre todo cuando además de quitar AD's y recortar rangos de disparo, además se han subido costes, con lo que me temo que en el próximo ORBAT otra vez los Relthoza volverán a ver más verde en su lista de cambios. Hasta entonces, estas son las modificaciones:


Cambios en la lista de ejército RELTHOZA.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades


Composición de la Lista de Ejército:
  • La Yaysiss Spires es ahora una opción para los Jabri Drone Swarm
  • La Yaysiss-Va Spires es ahora una opción para los Jamriss Drone Swarm
  • Los Massith Drone Pods son ahora opcionales.
  • Añadida la Assault Helix

LEVIATHAN HELIX

VARISEI-KEI
  • El CQB baja a 10/5 desde 10/10
  • Gana Nexus Designator
  • El AD en LR del arma Blood Maw Projectors baja 6 desde 10
  • El rango LR del arma Blood Maw Projectors baja a 15” desde 20”

CORE HELIX

VISIT
  • El rango del arma Chrysalis Cannons baja a 12”/24” desde 16”/32”
  • El arco de fuego del arma Chrysalis Cannons pasa a F desde F/L/R
  • El rango del arma Chelicerae Missiles baja a 10”/20” desde 16”/32”
  • El Nexus Designator AD baja a 3 desde 4
  • El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
  • Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 20 desde 15
  • Pierde Lumbering MAR
SALAMAS
  • Los puntos de coste aumentan a 160 desde 155
  • Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 20 desde 15
  • El CQB baja a 5 desde 6
  • El arco de fuego del arma Aurelia Cannon pasa a F desde F/L/R
  • Gana la regla adicional: “Command Secondment
VARIC
  • Los puntos de coste aumentan a 100 desde 95
  • El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 24”
  • Regla adicional: Predator, los puntos de coste aumentan a 15 desde 10
YAYSISS SPIRE
  •  Pierde Assault Vehicle MAR

HEAVY SUPPORT HELIX

VARDISS
  • El rango del arma Heavy Aurelia Cannon baja a 10”/20” desde 15”/30”
  • Pierde la regla adicional: Focused Horror
  • Pierde Lumbering MAR
  • El valor de TV aumentan a 6 desde 5
  • Nexus Designator AD baja a 3 desde 5
  • El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
TALAMAS
  • El arco de disparo del arma Nympha Cannons pasa a F desde F/L/R
  • El rango de disparo del arma Nympha Cannons baja a 15”/30” desde 24”/48"

RECON HELIX

CARAMIS
  • Los puntos de coste aumentan a 125 desde 110
  • El valor de TV aumentan a 5 desde 4
YAYSISS-VA
  • Los puntos de coste bajan a 40 desde 45
  • Pierde Assault Vehicle MAR

AERIAL INTERCEPTOR HELIX

SAVIMASC
  • El rango del Nexus Designator baja a 20” desde 30”
  • El Nexus Designator AD baja a 4 desde 6
  • Gana Sectored Armour MAR
HALAMASC
  • El DR baja a 6 desde 7
  • El rango del arma Spinnert Launchers baja a 12” desde 16”
  • Gana Sectored Armour MAR

GROUND ATTACK HELIX

VAXISS
  • El arma Dual Pupa Cannons gana LR AD 10
  • El arma Dual Pupa Cannons gana LR rango 20”
  • El AD EF del arma Dual Pupa Cannon baja a 15 desde 18
  • El rango EF del arma Dual Pupa Cannons baja a 10” desde 24”
GROUND COMMAND HELIX

JAVI
  • El rango de la Regla adicional: Icon of the Empire baja a 8” desde 12”
NARISSA
  • El arma Chelicerae Missiles pierde su rango LR
  • El arma Chelicerae Missiles AD baja a 6 desde 7
BA'KASH CLAN AERIAL HELIX

NOVIAN
  • El rango LR del arma Shriek Cannon aumenta a 20” desde 16”
  • El AD en LR del arma Shriek Cannon aumenta a 8 desde 6
  • El rango EF del arma Shirke Cannon aumenta a 10” desde 8”
  • El movimiento aumenta a 16”/32” desde 16”/30”
  • El AD en LR del arma Dual Dirge Missiles aumenta a 10 desde 8
  • Gana Sectored Armour MAR
VARUKO
  • El AD en EF del arma Dirge Missiles aumenta a 16” desde 12”
  • El movimiento aumenta a 18”/36” desde 18”/30”
  • Gana Sectored Armour MAR

martes, 5 de abril de 2016

Nuevos ORBAT 6.0 para Planetfall y cambios en los AQUAN, SORYLIAN y TERRAN.



Hace unos pocos días que ya están disponibles los nuevos y esperados ORBAT para Planetfall, con una presentación mejorada, incluyendo la imagen de las unidades junto a sus perfiles.

Podéis descargar los nuevos ORBAT desde la zona de Descargas de Spartan Games o desde nuestro propio repositorio de Ordo Helicana para Planetfall.

Pero no acaban aquí las novedades de Planetfall. Spartan Games ha prometido que para las próximas semanas habrá una nueva entrega en forma de trasfondo de las unidades y su historia que permitan a los jugadores planificar partidas más temáticas. Estupendo.

Y por si esto no fuera poco, Spartan quiere que Planetfall entre de lleno en el terreno competitivo con el anuncio de un Tournament Pack, que incluirá los esperados Escenarios para el juego y que todos esperamos con ansias muy contenidas. Se espera que en el próximo Salute 2016, se haga la presentación de este Pack junto con nuevas miniaturas para el juego, ¡preparen los bolsillos!.

Pero la noticia más sorprendente ha sido el anuncio de dos nuevas facciones mayores que llegarán al universo Firestorm en breve (he de suponer que una para la Alianza de Kurak y otra para la Liga de Zenia y que podrían ser los Saurian e Illosian) y que irrumpirán tanto en el Armada, como Taskforce y Planetfall. Además se está ultimando el futuro Planetfall 2.0, del que ya el equipo de diseño de Spartan Games está testeando en su fase beta... ¡mucho movimiento en el futuro cercano!.

Mientras llegan esas grandes novedades pasemos ahora a comentar los últimos cambios en estos últimos ORBAT, analizando cada una de las 6 facciones y todas las unidades cuyos perfiles se han modificado. Antes de nada tenemos que dar las gracias al compañero Gr1mdan del foto de Spartan Community por haber creado esta lista de cambios, de las que este Blog solo traduce y comenta, ¡muchas gracias Gr1mdan!.



Comencemos con los AQUAN, que han recibido un buen empuje a muchas de sus unidades sobre todo en cuanto a velocidad y algunos ajustes de puntos. No son la raza que más cambios ha experimentado, pero sin duda los jugadores AQUAN lo agradecerán, ya que casi todos los cambios son a mejor y que volverán aún mucho más escurridizos a estos alienígenas.


Cambios en la lista de ejército AQUAN.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades
 
Composición de la Lista de Ejército:
  • Los Minari ya no son obligatorios en la Interceptor Helix
  • Añadida la Assault Helix

LEVIATHAN HELIX

EL-SHAMI
    • Gana Independent Targeting MAR 
    • Gana Focused Horror MAR
CORE HELIX

SEDNA
  • El movimiento aumenta a 10”/14” desde 8”/12”
  • Su capacidad de transporte baja a 6 desde 8
LAMANA
  • El arma Sunburst EF AD aumenta a 6 desde 5
  • El movimiento aumenta a 12”/16” desde 10”/16”
SIRSIR
  • El movimiento aumenta a 12”/16” desde 10”/16”
IMZANI
  • Los puntos bajan a 60 desde 65
  • El movimiento aumenta a 14”/20” desde 14”/18”

HEAVY ARMOUR HELIX

HAUMEA
  • El movimiento aumenta a 10”/14” desde 8”/12”
LOCATU
  • El movimiento aumenta a 12”/16” dsde 10”/16"


RECON HELIX

LARATA
  • El DR aumenta a 7+6 desde 7+5
  • El CQB aumenta a 5 desde 4.
  • El movimiento aumenta a 12”/18” desde 12”/16”
  • El arma Heavy Sunflare EF AD aumenta a 9 desde 7
  • La capacidad de transporte aumenta a 10 desde 9
MARANA
  • Los puntos de coste bajan a 65 desde 70
  • El movimiento aumenta a 14”/20” desde 13”/17”
  • Los escudos aumentan a 2 desde 1

GROUND ATTACK HELIX

KALARI
  • Los puntos de coste bajan a 230 desde 250
  • Gana Sectored Armour MAR
COMANU
  • Los puntos de coste bajan a 135 desde 150
  • Gana Sectored Armour MAR

AERIAL INTERCEPTOR HELIX

VORATI
  • Gana Sectored Armour MAR
MINNARI
  • Gained Sectored Armour MAR

TERQUAI EMPIRE RECON HELIX

IOPHON
  • Gained the Sectored Armour MAR




Y vamos ahora con los SORYLIAN.
Estos reciben una larga lista de cambios también. Algunos a mejor y otros a peor. En general los Sorylian eran una ejército de Planetfall bastante bueno y con buena resistencia y pegada y los cambios son ajustes menores que no van a afectar mucho su eficacia en batalla. A destacar la pérdida de la Lumbering MAR de sus Core y Heavy Helix, una petición que hacían muchos jugadores.



Cambios en la lista de ejército SORYLIAN.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades

Composición de la Lista de Ejército:
  • Los Mak'Kun son ahora opcionales en la Interceptor Helix
  • Añadida la Helix de Asalto

LEVIATHAN HELIX

NOR'BAR'RO
  • El CQB aumenta a 12/12 desde 8/8
  • El DR aumenta a 12+10+10+9 dese 11+10+10+9


COMMAND HELIX

JOL'TAK
  • El DR aumenta a 10+9+9 dese 9+8+7
  • El CQB aumenta a 12 desde 10

CORE HELIX

HUK'KA
  • Pierde Lumbering MAR
  • El arma Vaan Cannons LR AD aumenta a 7 desde 6
BOR'KA
  • El movimiento baja a Mv 6”/10” desde 6”/12”
KA'KUN
  • La TV aumenta a 3 o 5 desde 3 o 4
KUL'VOK HEAVY INFANTRY
  • El tamaño de escuadrón pasa a 4 desde 3 o 4
  • El valor de TV pasa a 4 desde 3 o 4
MUL'KAT
  • El tamaño de escuadrón pasa a 3 o 6 desde 3 o 5
BOL'VAK
  • La capacidad de transporte sube a 10 desde 9.
HEAVY SUPPORT HELIX

HUK'VOK'KA
  • Pierde Lumbering MAR
SOR'KA
  • El tamaño de escuadrón pasa a 3 desde 2 o 3
  • El valor de TV pasa a 7 desde 4 o 7
RECON HELIX

BOL'VUK'RA
  • El DR pasa de 10+9 desde 8+7+5
  • Los escudos bajan a 1 desde 3
AERIAL INTERCEPTOR HELIX

JOR'MAK'TA
  • Los puntos bajan a 250 desde 270
  • El arma Heavy Coli Gun EF AD aumenta a 10 desde 9
  • El arma Heavy Coli Gun LR AD aumenta a 8 desde 6
  • El arma Har'Mok Missiles reemplaza su arco de fuego a F desde F/L/A
  • El arma Har'Mok Missiles reemplaza uno de los Heavy Coli.
  • Gana the Sectored Armour MAR
MAK'KUN
  • Gana Sectored Armour MAR 
  • Los puntos suben a 120 desde 100
 GROUND ATTACK HELIX

SAR'MAK
  • Los puntos bajan a 220 desde 270
  • El arma Heavy Koli Gun LR AD aumenta a 10 desde 9
  • Gana the Sectored Armour MAR
VEYDRETH RECON HELIX

NUK-SU
  • El CQB aumenta a 2 desde 1
  • El TV baja a 4 desde 5




Y para terminar con la Alianza tenemos a los TERRAN.
Muchos cambios en los Terran, la mayoría a mejor, que ayudará a esta facción a desenvolverse mejor en el campo de batalla. Al igual que con sus aliados Sorylian las unidades de sus Core y Heavy Helix pierden la Lumbering MAR, un cambio muy demandado por los jugadores Terran y que hace a sus unidades de combate más pesadas más usables en el juego.


Cambios en la lista de ejército TERRAN.
(*) En verde los cambios a mejor, en rojo los cambios a peor y en negrita los cambios de lista o nuevas unidades

Composición de la Lista de Ejército: 
  • El Sinir es ahora una opción para las escuadras de Hirdmen
  • El Rindr es ahora opcional para el Interceptor Helix
  • Añadida la Assault Helix

LEVIATHANS

ODIN 
  • El arma G-72 LR aumenta a 16 desde 15
  • El arma Raptor LR AD aumenta a 10 desde 8
  • El arma Shrike LR AD aumenta  a 12 desde 8
  • El arma Shrike EF AD aumenta a 15 desde 12
  • Los puntos aumentan a 775 desde 750
CORE HELIX

VIDAR 
  • El arma Hammerstrike LR AD aumenta a 8 desde 7
  • El arama Hammerstrike EF AD aumenta a 9 desde 8
  • Pierde Lumbering MAR
Ullr MKI  
  • Los puntos de coste bajan a 110 desde 120
  • El DR aumenta a 6+6 desde 6+5 
Ullr MKII 
  • Los puntos de coste bajan a 85 desde 100
  • El DR aumenta a 6+6 desde 6+5 
SINIR 
  • Gana “Rapid Insertion Vehicle
  • El DR aumenta a 7+6 desde 6+5 
  • Sus puntos de coste aumentan a 95 desde 85.


HEAVY HELIX
  
TYR 
  • Los puntos de coste aumentan a 300 desde 280
  • Pierde Lumbering MAR
RECON HELIX 

FREYA 
  • Los puntos de coste bajan a 55 desde 60
  • El arma G-38 LR AD aumenta a 3 desde 2
HUSCARL 
  • Los puntos de coste aumentan a 60 desde 55
  • El arma Dual Raptor EF AD baja a 5 desde 6
GROUND ATTACK HELIX

DELLINGR 
  • Gana “Rapid Insertion Vehicle"
  • Su DR baja a 7+7+7 desde 8+8+8
  • Los puntos aumentan a 200 desde 180 
SLEPNIR
  • Sus puntos de coste se incrementa a 500 desde 450
HERMOOR 
  • Los escudos bajan a 2 desde 3
AERIAL INTERCEPTOR HELIX

SIGYN
  • Los puntos de coste bajan a 200 desde 250
  • Ahora tiene cualidad ELITE
  • El arma Quad Shrike LR AD aumenta a 12 desde 10
  • Gana Sectored Armour MAR 
RINDR 
  • Los puntos de coste bajan a 65 desde 70
  • Ahora tiene cualidad ELITE
  • Gana Sectored Armour MAR 

HAWKER INDUSTRIES AERIAL HELIX

SHERIFF 
  • Los puntos de coste suben a 260 desde 235
  • Gana Sectored Armour MAR 
  • Gana “Overwatch Capable 
GUARDSMAN 
  • Los puntos de coste bajan a 80 desde 85
  • El arma UX-4B Shredder EF RB aumenta su distancia a 15” desde 12”
  • Gana Sectored Armour MAR 

lunes, 4 de abril de 2016

Actualización de los Libros de Flota de Firestorm Armada



¡Saludos Almirantes!

Spartan Games ha publicado en su zona de Descargas una actualización para Firestorm Armada.
Se trata de los Libros de Flota de las 6 razas mayores, donde se han reunido todas las nuevas naves y perfiles, por tanto tenemos en un solo PDF las naves de la edición 2.0, las de Taskforce y las de Return of the Overseers.

También las tenéis disponibles en nuestro propio repositorio: Libros de Flota Firestorm Armada - Abril 2016.

Excelente. Ahora podremos llevar en un solo PDF todas las naves sin necesidad de tener que estar abriendo y cerrando varios o con varias listas en la mano.

Hemos actualizando nuestra entrada de Descargas y enlaces de interés para Firestorm Armada, con estos nuevos ficheros, para seguir teniendo reunido en un solo sitio todo lo imprescindible para nuestro juego favorito.

Dismiss!









viernes, 25 de marzo de 2016

Spartan Games anuncia el nuevo juego Halo: Ground Battles



Spartan Games ha anunciado en su blog oficial, que este verano del 2016 verá la luz su nuevo juego, ambientado en el universo Halo, con el que los jugadores podrán recrear las épicas batallas para salvar a la humanidad de la extinción a manos de la alianza de razas alienígenas conocidas como Covenant. El juego se denominará Halo: Ground Command e irá de la mano del ya conocido Halo: Fleet Battles, con el que estamos seguros se complementerá con reglas adicionales que al estilo de System Wars para Firestorm Armada, nos permita crear campañas y/o partidas en el espacio y en tierra.

El juego tendrá miniaturas de escala 1/100 (la escala del Flames of War aproximadamente) y estarán disponibles los vehículos y tropas más icónicas del juego: Troopers, Grunts, Elites, ODST, Elite Rangers, Warthogs, Scorpions, Wraiths, Ghosts, UNSC Pelicans, Covenant Phantoms, variantes AA del Scorpion y Wraith, Banshees, Falcons e incluso los gigantescos Scarab...

La mecánica del juego será sencilla e intuitiva, pero que realmente hará que el jugador disfrute de la experiencia de un wargame ambientado en Halo. Así que se hará mucho hincapié en un juego cinemático y sangriento que se pueda jugar en poco tiempo (¿al estilo de Planetfall?).

Una parte fundamental de estas reglas será el motor de reacción (Reaction Engine), que se traduce en que una unidad nunca estará a salvo de sufrir daño del enemigo y obligará al jugador a usar su ingenio a la hora de desplegar sus tropas y vigilar constantemente el desarrollo de la batalla para conseguir la victoria (¿un sistema que evite unidades intocables?).

En el próximo Salute 2016 se podrá ver un avance de las miniaturas que estarán por llegar, como las enormes UNSC Pelican Dropship y el Covenant Phantom Dropship.

El lanzamiento inicial será una caja para 2 jugadores con el reglamento, fichas, marcadores y otras ayudas de juego, junto a dos fuerzas de combate de la UNSC y el Covenant.

Estaremos muy atentos a esas noticias desde el Salute 2016 y a cualquier novedad de este nuevo juego.


UNSC_Pelican_Reach


miércoles, 23 de marzo de 2016

Prepedidos de Spartan Games de Abril: Xelocian para Firestorm Armada y varias novedades Halo Fleet Battles

Saludos Almirantes!

Las novedades para el mes de Abril de Spartan Games son muy jugosas.

Para Firestorm Armada tenemos al fin los esperados Xelocian. Remodelados y rediseñados, las nuevas naves para esta facción menor de Kurak son muy diferentes de la anterior edición y su aspecto agresivo nos recuerda sin parar su firepower. Unas miniaturas estupendas en la línea de esta edición 2.0 del Armada.

Tendremos 4 cajas. Una caja de patrulla, con un Acorazado clase Kindartu, cuatro cruceros clase Tindaku y cinco fragatas clase Shaniri:





La caja del Superacorazado clase Hulaka:

Una caja de fragatas clase Shaniri y escoltas clase Larshan:


Y finalmente la caja de cruceros Tindaku:


Respecto al Halo, tenemos también muchas novedades en forma de refuerzos para la UNSC en forma de destructores clase Halberd y plataformas de combate MAC:



Y para el Covenant muchas nuevas miniaturas, la nave de apoyo clase OSC y las escoltas clase ADP





Y para terminar comentamos que Spartan Games ha sacado una promoción para formar parte del Club Corinthian, que básicamente es una cuota anual de 25£, que da derecho a las siguientes ventajas:

  1. La más importante, un 15% de descuento en todas tus compras mientras pertenezcas al Club.
  2. Acceso a lanzamientos solo para miembros del Club.
  3. Cuatro regalos a elegir (*), que recibirías uno a uno en cada compra que fueras haciendo.
Parace una oferta tentadora que habrá que valorar.

¡Dismiss!


(*) Los regalos son: 
  • Busto de Comandante Halo (a elegir UNSC o Covenant)
  • Bunker de Dystopian (a elegir nación)
  • Estación de Reparaciones de Firestorm Armada/Taskforce
  • Marcadores de objetivos de cada raza para Planetfall
  • Plantilla personalizable (a añadir tu nombre, juego o logo,...)
  • Trincheras de sacos de arena para Dystopian.
  • Bolsa de dados con el logo de Spartan Games.


Ordo Helicana © 2008.