jueves, 12 de noviembre de 2015

¿El retorno de Battlefleet Gothic?

Saliendo de la disformidad. ¿BFG vuelve?

Muchos sabréis de la noticia que ha hecho correr rios de bits el día de hoy. Lo he leido en Fanhammer, Cargad y en Faeit 212.
Al parecer Games Workshop se ha replanteado su afeamiento a los jugadores de los llamados "Juegos de Especialista" y podría ser que vieramos otra vez al Battlefleet Gothic, pero también a Necromunda, Blood Bowl, Epic, etc. volver al tablero.

No estamos en el april's fool ni a 28 de diciembre y el anuncio lo han hecho tiendas de USA y Australia, por tanto aunque no hay un anuncio "oficial" desde el cuartel general de GW en UK, todo parece pensar que la noticia es cierta.

Ya sabéis que en este blog no somos dados a la rumorología ni a dar noticias de anuncios de futuribles, pero en este caso he hecho la excepción dado que es sobre un juego (bueno, juegos en general ya que GW se fundió unos cuantos) que ha sido uno de mis favoritos y el motivo por el que originalmente se creó este blog.

Según Faeit, el nuevo Specialist Design Studio trabajará junto a Forgeworld y producirá tanto miniaturas de plástico como de resina (ellos son los responsables de la nueva Traición en Calth). También comenta que juegos como Battlefleet Gothic y los demás reaparecerán en unos 6 meses, junto a una nueva gama renovada de miniaturas para el Señor de los Anillos y el Hobbit y otros trabajos que están realizando para Forgeworld, que incluye tanto la creación de nuevas miniaturas como la creación de nuevos juegos y productos.

Bien, vamos a esperar, la iniciativa no es mala aunque en mi opinión llega tarde, con una miríada de buenos juegos que en este tiempo han ocupado ese vacío que GW dejó y ahora creo que deberá trabajar duro y hacer mucho y en calidad si pretende volver a captar a los jugadores que una vez dejó en la cuneta.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Firestorm Armada: reglas de las nuevas naves Terquai clase Alkonost y Xelocian clase Kindartu


Saludos Almirantes!

En Spartan Games han colgado en su sección de descargas las reglas para los nuevos Tier 1 de los Terquai y los Xelocian (Alianza de Kurak) que aparecen en lsa nuevas flotas de patrulla puestas recientemente a la venta. También podéis descargar el PDF actualizado de nuestro repositorio.


Empecemos con la nueva nave de los Terquai.


El Alkonost en un Transporte de Asalto de 170 ptos. inciales sin mejoras, por tanto tiene un buen AP y reglas para potenciarlo, como Second Assault y Special Forces. Es un Tier 1 sólido, DR7 y CR9, pero que con la regla Reinforced, sube a CR10 para ataques por sus costados. Con un escudo de base, posibilidad de comprar otro por 10 ptos. y la regla Sector Shielding, puede llegar a tener 3 escudos por uno de sus ángulos, así que puede ser un rival correoso si no se concentra mucho fuego en él.

Tiene HP7, un poco bajo para su coste, PD de 5 también ligeramente bajo (lo que indica que es recomendable un acompañamiento), CP 7 normal y Minas 5 que también pueden ayudar.

Es la primera nave "normal" que incluye la regla Planetfall. Esta regla que hasta ahora solo tenían disponibles las flotas de invasión creadas específicamente para System Wars, permite que el Alkonost no tenga aviación a cambio de un valor de Planetfall (3). Muy interesante.

Por otro lado su aviación de 4, ampliable a 6 por Hardpoints, es clara candidata a Bombarderos, que aumenta notablemente el punch de la nave.

Su armamento es el adecuado para su clase y coste, suficiente para entablar combate con otra nave de su tamaño. Sus Torpedos de fuerza 7 en todos los rangos pueden ser ampliados a Corrosivos, aunque no recomiendo mucho este sobrecoste en general. Lo que sí es interesante es que sus Primarys Weapons pueden ser actualizados a High Energy por 5 puntos, algo muy interesante en una nave con buen Abordaje y en una flota en general donde también destaca esa faceta, ya que bajar el CP de un objetivo facilita hacerle crítico o incluso capturarla más fácilmente.

Puede tener de acompañamiento cualquier Escort de la Alianza, la compañía ideal si dedicimos no invertir en mejorar su Abordaje. Pero si lo hacemos entonces su mejor acompañamiento es un Akulkan Cruiser, ya que este crucero también tiene muy buen abordaje que puede combinar con el Akonost, acceso a Second Assault, Reinforced, Sector Shielding, con High Energy de base y el mismo tipo de armas y minas para linkar o complementar al Alkonost. Esta última es mi opción favorita.

Un buen añadido a la flota Terquai, que espero disfrutar pronto.


En cuanto a los Xelocian, también se han incluido en la actualización las reglas para su  nuevo Tier1, la clase Kindartu.

El Kindartu es un Acorazado de 185 ptos. iniciales sin mejoras.
Se trata de una versión reducida del Superacorazado Hulaka y que por tanto nos permitirá tener un buen Tier 1 si queremos jugar con los Xelocian a menos de 800 ptos. en partidas de Patrulla.

La nave viene con una resistencia media de DR6 y CR10, pero que con su regla Reinforced(Fore) y los dos Escudos de base, sube a buena. Mueve 7" y tiene Turn Limit 2", ambos perfiles pueden mejorarse con Hardpoints. Tiene un buen CP7 y un mínimo AP4 para defenderse. También tiene un PD5, lo cuál es bajo, pero afortunadamente lleva aviación SRS para compensar, de base solo 1 Ala, pero con Hardpoints puede ampliar 3 más, hasta 4, que normalmente invertiremos en interceptores y lanzaderas, a efectos puramente defensivos.

Su armamento es notable, con Beams en los costados de fuerza 8-10-3 y en la proa (fijo) de 11-15-8-5. Redondea con unos torpedos de fuerza 7-7-8-8.
Como el resto de Xelocians tiene de base la regla Energy Transfer(1), muy interesante para saber donde dirigir más energía a nuestros disparos y la muy recomendable Upgrade de convertir nuestras armas Beam en Corrosive por 15 ptos. El otro Upgrade es para tener Split Fire (dividir el fuego) en los Beams, solo cuesto 5 ptos., pero en general no suele ser necesario.

Solo puede acompañarse de Escorts de la Alianza y todos conocen mi predilección por la Sorylian Kontos, ya que sus PD4 combinables otorgan mucha defensa. Aunque si quieres algo más ofensivo, las Aquan Kappa, dan un PD3 algo menor, pero a cambio cada una tiene un campo de minas de fuerza 6, que puede ser muy interesante.

En definitiva un buen acorazado, que sobre todo hace que los Xelocian sean jugables en partidas de 800 o menos. Parece que Spartan ha escuchado una vez más a su comunidad, que pedía este tipo de Tier 1 para las razas menores aliadas, que a la postre suelen ser muy jugables por sí mismas en partidas de flota de patrulla.

Esto es todo, ¡dismiss!.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Flotas Shaltari y PHR disponibles en el Kickstarter de Dropfleet Commander


Saludos Almirantes!

El mecenazgo de Dropfleet Commander sigue viento en popa y ya llevan a esta hora de hoy 266.839£ en aportaciones, de las 40.000£ iniciales que hacían falta para iniciar el proyecto. Y lo que es mejor aún, al superar las 130.000£ se ha desbloqueado la flota Shaltari y por encima de las 240.000£ la flota PHR. Con lo que los fans de estas facciones podrán disfrutar desde el principio con sus naves para Dropfleet.

Hawk Games ha publicado algunas fotos de las nuevas naves.

Shaltari.








PHR





miércoles, 4 de noviembre de 2015

Planetfall: ORBAT de la Hélice Aérea de Ataque a Tierra ya disponible


Saludos Generales!

Ya tenemos el PDF con las reglas para la Helix Ground Attack Aerial para Planetfall.
Podéis descargarlo directamente desde nuestro repositorio o desde la página de descargas de Spartan.

Estas son las reglas para las miniaturas que se anunciaron en septiembre y que ya se pueden conseguir en casi cualquier tienda en nuestro país. Con ellas posiblemente queda cerrado durante un tiempo más miniaturas o unidades para las Hélices Aéreas, ya que todas las razas tienen mínimo 2 (aire-tierra y aire-aire) y muchas tienen con sus aliados alguna adicional (como los Terran y Hawker o los Relthoza con los Ba'kash).

Opinión del nuevo ORBAT.


Casi todo el mundo sabe que soy del grupo que piensa que Planetfall necesita ir cerrándose y balanceándose cuánto antes. Aunque el juego es nuevo, muy chulo y con gran potencial, se ha ido construyendo poco a poco desde su Core inicial, que ya desde el principio ha mostrado diferencias desequilibrios demasiado notables entre una raza y otra, que no se han ido arreglando con la adición de las nuevas unidades que han salido en el último año.

Con este ORBAT se podría haber intentado, pero creo que no se ha conseguido. Y ahora a esperar unos meses más a que terminen de sacar el resto de Hélices que faltan para el resto de razas. Y como ya anunciada la de Centros de Mando ( Field Support Helix) , solo quedarían las de Asalto y Recon para la mayoría de razas. Todo esto si Spartan no decide ir sacando nuevas unidades para que tengamos varias opciones para cada Helix, cosa bastante probable por otro lado ya que es su negocio, pero nada recomendable si no terminan de balancear el juego, cosa esta última que espero no pase y tengamos que esperar un Planetfall 2.0, algo por otro lado probable, ya que Spartan Games (a la que tengo en gran estima por la calidad y diseño de sus minis, el buen servicio, el precio justo y un montón de cosas más) tiene un historial que dice que suele acertar muy bien ... a la segunda. Y es que el Firestorm Armada 2.0 es al primer Firestorm Armada lo que el ajedrez a las damas. Y lo mismo con Dystopian y otros juegos. Cachis.

Entrando en materia del nuevo ORBAT, lo resumiría así:

  • Terran. La gran perjudicada en mi opinión. Raza necesitada de algo de punch a medio y largo, le dan como aéreo de ataque a tierra un transporte pesado (muy chulo eso sí) capaz de transportar 5 Huscarls, bastante buenos en mi opinión. ¿Cuál es el problema?, pues el de siempre, no es lo mismo tener que planificar, mover tu transporte, aguantar el fuego enemigo, desembarcar tus tropas, esperar que no los copen, que estos peguen, salir cagando leches de allí (porque no tienes armas de fuego directo, aunque el CQB 12 es bueno a priori, pero tienes que acercarte mucho y pierdes tus escudos), que simplemente mover o disparar o esperar y disparar de la mayoría de unidades aéreas del resto de razas. Eso sí, trae una nueva regla: Rapid Deployment, que permite desembarcar aunque hayas movidad Flat Out (a toda velocidad), eso está muy bien, pero ¿que hubiera costado añadir Assault Vehicle? Las cañoneras Hermoor están bien, pero son solo dos, se echa de menos llevar 3. El coste no es malo, el grupo al completo (con los Huscarls) costaria 715 puntos, uno de los nuevos aéreos más baratos.
  • Sorylian. Es un buen Helix, sus cañoneras principales tiene un buen DR (8+7+6), 2 escudos, muy buen CQB de 8 y buenas reglas: sin miedo, objetivo independiente. Su pegada es fuerte pero a media y corta (18AD a 15" y 24AD a 10" entre las dos). Las cañoneras más pequeñas,  que pueden ser 3, van en la misma línea, resistentes, buen CQB, buena pegada y distancia de disparo corta/media, aunque su cualidad baja a Regular. Eso sí a 10" pueden lanzar 24AD. Entre ambas cañoneras llevan armas Scatter, Terror y Antipersonal por lo que son muy flexibles a la hora de buscar y destruir cualquier unidad enemiga. Lo peor, su coste, es muy elevado, la Helix completa se lleva 960 ptos., la más cara de todas.
  • Aquan. Otro buen Helix, sus cañoneras tiene la típica DR bajita de los Aquan (6+6+6) para compensar que disparan entre las dos 16AD a 32" o 24AD a 16" y que llevan 3 escudos cada una. Al llevar armas antipersonal y terror, los Aquan podrán defenderse y atacar mejor a las unidades de infantería en lo que no destacan demasiado (minipunto para Spartan). Las 3 cañoneras pequeñas pueden lanzar en la misma línea, pueden lanzar 15AD a 20" o 21AD a 10", pero con DR 7+6. Lo mejor: que ambas tienen Sky Drop así que pueden lanzarse desde la Rerserva. Lo peor, su coste: 950 puntos por naves blanditas que con armas interceptoras caen como moscas.
  • Directorate. Otro Helix interesante. Para empezar todas las cañoneras tienen Cloaked, así que la DR que podría pasar por normal aumenta de importancia. Las cañoneras principales tiene buen DR de 7+7+5 y CQB6, pueden disparar combinadamente 14AD a 24" o 20AD a 12", pero es que además tienen marcador de Artillería y Nexus para cada una. Las cañoneras pequeñas pueden lanzar 18D a 16" y son las más rápidas a velocidad de combate de la nueva Helix (24"). Lo mejor, su coste: "solo" 785 ptos.
  • Dindrenzi. Vamos llegando a lo mejorcito de las novedades, creo yo. Las cañoneras Dindrenzi de mando tienen el DR elevado típico del angry-army con DR 8+7+6, un CQB buenísimo de 8, la velocidad más alta de todo el nuevo Helix con 30" a toda velcidad y también la mejor pegada a larga: 16AD a 40" o 20AD a 20", no tiene reglas especiales adicionales que las distingan, pero quién las necesita, oiga. Las cañoneras pequeñas son más flojitas para compensar, con el DR baja a 6+5 y la pegada a 12AD a 20" y 15AD a 10". Ambas llevan armamento Pinpoint, lo que demuestra que quién no llora no mama, los jugadores Dindrenzi llevan injustamente muy justificadamente quejándose del Pinpoint, un arma sobrevalorada, durante meses y voilá, ya lo tienen. Tomen nota señores y llenen los foros de lágrimas ;). Lo mejor de todo su precio, el Helix completo solo cuesta 700 puntos, el segundo más barato y probablemente nunca despliegue las cañoneras pequeñas Icarus excepto en partidas grandes.
  • Relthoza. El relthoza al igual que el Terran tiene una Helix un tanto peculiar, en vez de cañonera de mando y más pequeñas, rompe el estándar para traer un Leviathan volador. Así tal cuál. El "bicho" tiene DR 8+8+8+9 pero con Cloaked, Independant Targeting, Nexus y Sky drop nexus. Su CQB es de 12/4, así que casi merece la pena pegarse a su peana para recibir menos palos. Su armas son corrosivas de 18AD a 24" y de 10AD a 20" o 12AD a 10". Una unidad interesante, que sin duda atraerá mucho fuego, pero que moviendo a 24" en el segundo turno puede disparar a lo que quiera y dura muy dura, con DR elevado y el cloaking. Acompaña al Vaxiss un nodo de Sky Drop llamado Massith, que da Drone Nexus a 12" y Kill Team a 8", uh oh. Esto quiere decir que lanzado en una zona con las pequeñas arañitas Jabri, pasarían de tener un CQB1 a CQB3 si están a 8" del Massith (Drone Nexus + Kill Team + declarar ellas el CQB), que multiplicado por 8 arañitas da un total de 24AD al CQB, ¡yummy!, todo por 50 puntitos, no está nada mal. Bueno pues este conjunto convierte al Helix Relthoza en el más barato en puntos de todas las novedades por 575 ptos.
 Todas las nuevas cañoneras y el leviathan traen 2 reglas adicionales:
  • Ground Attack. Permite mover Flat Out (a toda velocidad) y aún así poder disparar a unidades terrestres, pero estándo Rushed (osea al 5+).
  • Strafing Run. Pueden declarar un CQB sobre cualquier unidad terrestre enemiga que se encuentre a 4" de trayectoria de vuelo durante un Flat Out, pero al coste de penalizarse con Rushed (impactando al 5+). Resumiendo que puede declarar un CQB mientras mueven a toda velocidad en vez de hacerlo una vez terminado el movimiento y con la penalización mencionada. Una regla divertida que nos permitirá hacer ametrallamientos mientras vamos de un sitio para otro.

En definitiva unas unidades muy interesantes y que permitirá llevar el combate muy pronto al enemigo, al menos para la mayoría. Y que obligará a gastar puntos en unidades AA o los Interceptores sino queremos que estos nuevos amigos nos den la tarde.

Eso es todo caballeros, pueden volver a sus puestos.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Battlefleet Gothic: nuevas reglas de la comunidad 2015.



Saludos almirantes!

Una vez más la comunidad de Specialist Games ha actualizado las reglas para Battlefleet Gothic en su edición 2015. Se trata de un repaso tanto al reglamento original como a las reglas y libros de flota de cada raza. Estas reglas están aún en fase experimental, así que tenlo en cuenta.

Aquí tenéis los enlaces:
Nota: algún lector del blog me ha reportado que los enlaces estaban rotos. Los he reparado, pero como es siempre posible que vuelva a pasar los he subido al repositorio del blog. Podeís descargarlos todos desde aquí.


El resto de flotas como la Imperial, Adeptus Mechanicus, Caos, Orkos y Tau, de momento no tienen revisión y seguirán usando las reglas revisadas del 2013. Al parecer han hecho el esfuerzo de "arreglar" aquellas que más lo necesitaban.

Recordad que estas reglas son de la comunidad y no oficiales. Las últimas reglas oficiales (del 2010) las teneís en la entrada de Descargas de Battlefleet Gothic. Será cuestión de probar a ver que tal, por que las última edición del 2013 tenía graves desequilibrios, a veces más que las originales de GW.

En cualquier caso que los fans de BFG las disfruten. Saludos.

viernes, 30 de octubre de 2015

Dropfleet Commander en Kickstarter ahora!



Saludos Almirantes!

La noticia de la semana del mundillo wargamero del espacio es que DROPFLEET COMMANDER, el juego de batallas espaciales entre naves capitales de Hawk Games está en Kickstarter.

Pues bien, el patrocinio empezó hoy viernes y a esta hora ya son 909 patrocinadores y 127.676£ de una meta de 40.000£. Ejem, en unas pocas horas se han triplicado los objetivos iniciales. Está claro que el juego ha creado un hype importante entre los aficionados.


 Uh oh!, pero que chulada!


En el enlace superior podéis entrar a la página de Kickstarter y ver los detalles, pero aquí comentamos lo que nos ha parecido más relevante:

  • El Kickstarter será una caja para 2 Jugadores compuesto por el reglamento, dados y accesorios, tapete en forma de baldosillas y 14 miniaturas de plástico en total: 6 cruceros, 4 fragatas y 4 transportes repartidos a partes iguales entre las facciones de la UCM (humanos) y Scourge (aliens).
  • El importe mínimo de patrocinio será de 45£ para tener el reglamento y una de las dos flotas.
  • El juego ha sido desarrollado por Andy Chambers (Warhammer 40K, Battlefleet Gothic, etc.) y David J. Lewis.
  • Las naves "pequeñas" como las Fragatas tienen una longitud de 62mm y las "medias" como los Cruceros serán de 107mm, de promedio. Eso significa que las miniaturas serán un poco más grandes que las medidas estándar de Firestorm Armada, que será su gran competidor (donde las fragatas están en los 50mm. de media y los cruceros del FA sobre los 80mm.).
  • Las miniaturas parecen llenas de detalles exquisitos. Además la flota Scourge es ideal para montar una flota Tiránida para aquellos del BFG que nunca pudieron conseguir una de GW.
  • El tapete de baldosillas incluido a partir de las 60£, representa la superficie de un planeta y es que este juego se jugará mayormente en órbita planetaria. En Hawk Games han entendido que las batallas espaciales deben ser sobre planetas habitables o con recursos y no en el vacio improductivo del espacio profundo.
  • El juego tiene una fecha prevista de entrega para Junio del 2016. Según la empresa no coincidirá el comienzo de la distribución a los patrocinadores con la distribución a las tiendas minoristas, por lo tanto los que hagan ahora su desembolso ahora recibirán el juego mucho antes de poder comprarse de la forma habitual.
  • Tienes hasta el 4 de diciembre para decidirte o esperar a finales del año que viene para comprarlo en tu tienda habitual.
  • Envian a todo el mundo. Lo portes serán de 5£ para toda europa.
Los diferentes niveles de contribución son estos:
  1. Teniente: 45£, te llevas el reglamento y una de las flotas.
  2. Comandante: 60£, te llevas reglamento, dados y accesorios, tapete y las dos flotas de 7 miniaturas cada una.
  3. Capitán: 110£, te llevas el nivel de Comandante x 2 (el doble de todo), pero además te llevas la miniatura de edición especial: el Battlecruiser Atlantis.
  4. Almirante: 500£, te llevas todo lo que incluye el nivel de Capitán, pero además una flota adicional del UCM, una flota adicional Scourge, un anticipo impreso de las reglas versión beta, participar en el programa de pruebas de la edición beta en febrero del 2016, una serie de add-ons como tapete alternativo de superficie planetaria, una lámina A3 a todo color firmada por los diseñadores y alguna chorrada más.
Y eso es casi todo. Algunos detalles divertidos es que las grandes naves de la UCM (de Crucero pa'rriba) tienen nombres de las grandes ciudades del mundo (como ya se hiciera también en el universo Mass Effect), así que nos podemos encontrar:

Sí, amigos, el UCM Madrid Class Cruiser (se debe pronunciar 'iu-si-em madriit clas cruusa', jeje). Un detallazo que aparezca nuestra capital dando nombre a un crucero de combate, acompañando a las clases Berlin, San Petersburg, Moscow, Seatle, San Francisco, Osaka, Rio y New Cairo. Así, Madrid se une al universo fantástico de la ciencia ficción desde que en Mass Effect, el SSV Madrid de la 5ª Flota cayera destruida en la Batalla de la Ciudadela del 2183. Tomad frikada.

Bueno, ahora sí es todo. Solo mencionar que hace media hora que empecé a escribir esta entrada y ya van 973 patrocinadores y 134.446£. ¡Uf!.


jueves, 29 de octubre de 2015

Siguen llegando más imágenes del futuro Battlefleet Gothic Armada, ahora Orcos.


Saludos almirantes!

Ya aparecen las primeras imágenes de las naves Orkas que aparecerán en BattleFleet Gothic Armada.
Son una verdadera pasada. Parece que se puede quedar un juego muy chulo.

Raaamminnng!!!






lunes, 19 de octubre de 2015

Novedades de noviembre de Spartan Games: Centros de mando para Planetfall y Portanaves épicos para Halo.

Saludos Generales!

Spartan Games ha adelantado las novedades para Planetfall y Halo Fleet Games de este mes de noviembre ¡llegan los Centros de Mando y los Portanaves de tamaño épico!.

Como decía en Planetfall llegan los Centros de Mando. Se trata de adición muy importante para Planetfall, que permite a todas las razas desplegar su mejor infantería junto a un colosal centro de mando en lo más "caliente" del combate. Hasta la salida de los nuevos ORBAT muchas de las descripciones no sabemos que efectos en las reglas pueden tener, pero algunos se pueden adivinar. Repasemos las razas.

Aquan.

Los Aquan llegan con un potente centro de mando, el Malani, armado con diferentes armas antiblindados, antiinfantería y antiaéreos. Incorpora una Gran Compañía lo que permite desplegar una unidad de infantería más grande de lo habitual. El Malani puede aumentar el rango de los cristales Votari y según indica almacenar energía para favorecer el disparo de otras fuerzas Aquan.

La caja estará compuesta por: 

  • 1 Malani Heavy Command Barge
  • 4 Marana Light Recon Tanks
  • 1 Grand Company (consisting of 1 Officer Base, 3 Sweeper Teams, 3 Gun Teams & 2 Infantry Bases)
  • 2 Votari Crystals




Dindrenzi.

El centro de mando Charon de los Dindrenzi parece diseñado para ser lanzado sobre las líneas enemigas y aturdirlos y desorientarlos. Incorpora también una Gran Compañía de Nyx y posibilidad de ataques artilleros.

La caja estará compuesta por:
  • 1 Charon Heavy Drop Pod
  • 1 Nyx Grand Company (consisting of 1 Officer Base, 3 Sweeper Teams & 3 Gun Teams)
  • 4 Damocles MkI Gunnery Bases (fielded as either Estock Flak Launchers or Flambard Assault Launchers)
  • 2 Sky Drop Markers & Micro Dice



Sorylian.

El centro de mando Jol'Tak actúa como cuartel general de los jefes tribales sorylian. Vienen acompañados de sus escoltas Kul'Vok, tropas feroces y valientes que defenderán su posición hasta el final. El centro de mando incorpora nuevos dispositivos como el designador Nexus New-Dawn (Nuevo Amanecer) que mejora notablemente la efectividad de los ataques artilleros. Además incorpora el Cañón Titan de clase Nar'Vak y un conjunto de lanzadores de granadas antiinfantería, perfectos ambos para castigar duramente a un objetivo antes del asalto.

La caja está compuesta por:
  • 1 Jol'Tak Heavy Command Skiff
  • 4 Ja'Gor Recon Walkers
  • 4 Kul'Vok Heavy Infantry Bases
  • 1 Ro'Mul'Kat Warchief Base
  • 1 Sky Drop Marker & Micro Dice



Terran.

Los Terran tienen en el Slepnir el mejor transporte posible para la mejor infantería disponible en la forma de una Gran Compañía de Hirdmen. Se trata de un centro de mando que incorpora un gran número de lanzagranadas devastadores a corta distancia, que se asegura que ningún elemento ligero pueda acercarse a su zona.
Una de las grandes innovaciones del Slepnir es el prototipo de proyector de escudo armónico que puede aumentar la potencia de todos los escudos de unidades terran cercanas. En cuanto a armas a distancia el Slepnir viene con un sistema dual de misiles Hammerstrike, con lo que se asegura de llevar el combate incluso a las unidades enemigas más lejanas.

La caja estará compuesta por:

  • 1 Slepnir Heavy Command Vehicle
  • 2 Ullr MkI Anti-Aircraft Tanks
  • 1 Hirdmen Grand Company (consisting of 1 Officer Base, 3 Sweeper Teams, 3 Gun Teams & 3 Infantry Bases)
  • 2 Sky Drop Markers & Micro Dice
 



Directorate.

El Mando Móvil del Directorate  incorpora un haz de plasma que resulta devastador a corta distancia. Incorpora drones Punisher que actúan como designadores de potentes ataques artilleros desde órbita baja además de añadir más potencia de fuego al centro de mando. Junto al mando móvil vienen un grupo de la feroz infantería pesada Deadlock, que combina potentes ataques en combate cercano así como devastadores ciberataques.

La caja está compuesta por:
  • 1 Assailant Heavy Cyber Ops Command Mover
  • 2 Trojan Cyber Warfare Tanks
  • 4 Punisher Drones
  • 6 Deadlock Heavy Infantry Bases
  • 3 Sky Drop Markers & Micro Dice

Relthoza.

El Javi es un centro de mando diseñado para proveer de apoyo tanto a las unidades ligeras como acorazadas del ejército Relthoza. No solo expande su rango de control de drones sino que tiene efectos de mando adicionales. Cuando es desplegado el Javi lanza un buen número de plataformas de armas Narissa para defensa a corta distancia del propio Javi, así como para apoyo de fuego. Acompañan al Javi un grupo de escoltas Salamas encargados de la defensa cercana, poderosamente armadados y muy agresivos, son guerreros que lucharán hasta su último aliento para la protección de su mando.

La caja incorporará:
  • 1 Javi Heavy Command Spire
  • 4 Narissa Gunnery Nodes (fielded as either Chelicerae Missile Nodes or Spinneret Launcher Nodes)
  • 2 Salamas Medium Infantry




miércoles, 7 de octubre de 2015

Nueva flota Kharadorn y libro de flota de la NAC para Full Thrust




Saludos almirantes!

Los chicos de Skunkworks, de los que ya hemos publicado antes, siguen en su empeño de mantener Full Thrust vivo y han publicado tres PDF con información muy interesante.

Por un lado han creado el Libro de Flota de la NAC, con los perfiles actualizados, fotos a color y algunas naves y perfiles nuevos.

Por otro han publicado un paso a paso para la construcción de un battlecruiser y un battleship incluidos en el nuevo libro de flota de la NAC.

Y finalmente un nuevo Libro de Flota para la raza alienígena de Kharadorm, que es una adaptación en reglas para Full Thrust de la flota del mismo nombre a la venta por Ravenstar Studio.

Buen trabajo Skunkworks. Espero que lo disfruten aquellos que sé aún juegan al Full Thrust, que no son muchos, pero son testarudos :)


jueves, 1 de octubre de 2015

Anunciado uevo juego de WizKids: Star Trek Frontiers




Saludos almirantes!

Los chicos de WizKids (creadores Star Trek Wing Attack, D&D Attack Wing y otros juegos), han anunciado que muy pronto revelarán su nuevo juego Star Trek: Frontiers. Diseñado por Andrew Parks, Star Trek: Frontiers esta basado en el juego superventas Mage Knight. Al igual que este, los jugadores de Star Trek: Frontiers podrán explorar áreas nuevas y diferentes en cada partida, podrán comandar sus naves de la Federación, Klingon o Romulanas y enviar equipos de salida a la superficie de planetas y enfrentarse a numerosos enemigos, como los poderosos Borg.

Star Trek: Frontiers será una gran oportunidad para los aficionados a Star Trek de utilizar un sistema de juego muy probado para expandir su conocimiento del universo trekkie y vivir en primera persona la experiencia de explorarlo como los héroes de las series y películas. Como capitanes comandarán su propia nave, reclutarán nuevos miembros de su tripulación y se encontrarán con muchos misterios ocultos en el espacio.

El juego podrá jugarse de forma cooperativa o competitiva, en escenarios diseñados para entre 1 y 4 jugadores.

Estaremos atentos a las novedades sobre esta interesante noticia.


Ordo Helicana © 2008.