Saludos Almirantes!
En Spartan Games han colgado en su sección de descargas las reglas para los nuevos Tier 1 de los Terquai y los Xelocian (Alianza de Kurak) que aparecen en lsa nuevas flotas de patrulla puestas recientemente a la venta. También podéis descargar el PDF actualizado de nuestro repositorio.
Empecemos con la nueva nave de los
Terquai.

El
Alkonost en un
Transporte de Asalto de 170 ptos. inciales sin mejoras, por tanto tiene un buen AP y reglas para potenciarlo, como
Second Assault y
Special Forces. Es un Tier 1 sólido, DR7 y CR9, pero que con la regla
Reinforced, sube a CR10 para ataques por sus costados. Con un escudo de base, posibilidad de comprar otro por 10 ptos. y la regla
Sector Shielding,
puede llegar a tener 3 escudos por uno de sus ángulos, así que puede
ser un rival correoso si no se concentra mucho fuego en él.
Tiene
HP7, un poco bajo para su coste, PD de 5 también ligeramente bajo (lo
que indica que es recomendable un acompañamiento), CP 7 normal y Minas 5
que también pueden ayudar.
Es la primera nave "normal" que incluye la regla
Planetfall. Esta regla que hasta ahora solo tenían disponibles las
flotas de invasión creadas específicamente para
System Wars, permite que el Alkonost no tenga aviación a cambio de un valor de Planetfall (3). Muy interesante.
Por otro lado su aviación de 4, ampliable a 6 por
Hardpoints, es clara candidata a Bombarderos, que aumenta notablemente el
punch de la nave.
Su
armamento es el adecuado para su clase y coste, suficiente para
entablar combate con otra nave de su tamaño. Sus Torpedos de fuerza 7 en
todos los rangos pueden ser ampliados a Corrosivos, aunque no
recomiendo mucho este sobrecoste en general. Lo que sí es interesante es
que sus
Primarys Weapons pueden ser actualizados a
High Energy
por 5 puntos, algo muy interesante en una nave con buen Abordaje y en
una flota en general donde también destaca esa faceta, ya que bajar el
CP de un objetivo facilita hacerle crítico o incluso capturarla más
fácilmente.
Puede tener de acompañamiento cualquier
Escort de la Alianza, la compañía ideal si dedicimos no invertir en
mejorar su Abordaje. Pero si lo hacemos entonces su mejor acompañamiento
es un
Akulkan Cruiser, ya que este crucero también tiene muy buen abordaje que puede combinar con el Akonost, acceso a
Second Assault,
Reinforced,
Sector Shielding, con
High Energy de base y el mismo tipo de armas y minas para linkar o complementar al Alkonost. Esta última es mi opción favorita.
Un buen añadido a la flota Terquai, que espero disfrutar pronto.
En cuanto a los
Xelocian, también se han incluido en la actualización las reglas para su nuevo Tier1,
la clase Kindartu.
El
Kindartu es un
Acorazado de 185 ptos. iniciales sin mejoras.
Se trata de una versión reducida del Superacorazado Hulaka y que por tanto nos permitirá tener un buen Tier 1 si queremos jugar con los Xelocian a menos de 800 ptos. en partidas de Patrulla.
La nave viene con una resistencia media de DR6 y CR10, pero que con su regla Reinforced(Fore) y los dos Escudos de base, sube a buena. Mueve 7" y tiene
Turn Limit 2", ambos perfiles pueden mejorarse con
Hardpoints. Tiene un buen CP7 y un mínimo AP4 para defenderse. También tiene un PD5, lo cuál es bajo, pero afortunadamente lleva aviación SRS para compensar, de base solo 1 Ala, pero con
Hardpoints puede ampliar 3 más, hasta 4, que normalmente invertiremos en interceptores y lanzaderas, a efectos puramente defensivos.
Su armamento es notable, con
Beams en los costados de fuerza 8-10-3 y en la proa (fijo) de 11-15-8-5. Redondea con unos torpedos de fuerza 7-7-8-8.
Como el resto de Xelocians tiene de base la regla
Energy Transfer(1), muy interesante para saber donde dirigir más energía a nuestros disparos y la muy recomendable
Upgrade de convertir nuestras armas
Beam en
Corrosive por 15 ptos. El otro
Upgrade es para tener
Split Fire (dividir el fuego) en los
Beams, solo cuesto 5 ptos., pero en general no suele ser necesario.
Solo puede acompañarse de
Escorts de la Alianza y todos conocen mi predilección por la Sorylian Kontos, ya que sus PD4 combinables otorgan mucha defensa. Aunque si quieres algo más ofensivo, las Aquan Kappa, dan un PD3 algo menor, pero a cambio cada una tiene un campo de minas de fuerza 6, que puede ser muy interesante.
En definitiva un buen acorazado, que sobre todo hace que los Xelocian sean jugables en partidas de 800 o menos. Parece que Spartan ha escuchado una vez más a su comunidad, que pedía este tipo de Tier 1 para las razas menores aliadas, que a la postre suelen ser muy jugables por sí mismas en partidas de flota de patrulla.
Esto es todo, ¡dismiss!.